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原创 GPGPU计算观念和基本思路总结
使用GPU进行通用计算和常规的使用CPU进行计算在观念上具有非常大的区别,很多资料都会进行对比(比如经典的《GPU Gem 2》),但是通常用语都比较专业化,初学者可能很难想明白。这里按照我目前的理解,先总结一下: 首先需要明确的是,GPGPU中所有计算的数据,都保存在纹理中。比如一个长度为16的一维数组,在GPGPU中就需要建立一个2*2的纹理,这样这张纹理就有4个像素,
2009-05-26 23:17:00 4740 5
原创 GPGPU入门第一步
GPGPU(General Purpose Computing on GPUs)的核心理念是将数组映射到纹理中,然后使用纹理来利用GPU进行并行计算,从而实现加速的作用。 首先,需要创建一个离屏渲染缓冲区(Frame Buffer Object),这样做的目的是将渲染(Render)工作放在后台,而不是渲染到常规的帧缓冲中,自然也就和显示没有任何关系,因为我们的目标是纯粹的利用G
2009-05-25 15:05:00 1994
glew-1.5.0-src(源代码)
2008-08-04
空空如也
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