如何用Python写一个小游戏(1)

本文介绍了使用Python编写打飞机小游戏的初步思路和代码实现。游戏规则包括主飞机移动并发射子弹,小飞机随机生成及消失,以及碰撞检测机制。在实际运行中发现了小飞机生成位置重复导致的bug,作者计划在后续版本中解决这一问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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第一版:打飞机文字版
思路:
1:主飞机从底层y = 1生成,左右移动 ,每次左右x轴随机移动n个位置,并且移送过的地方每一个位置都会生成一个子弹,并发射。如果此位置Y轴正好有小飞机,则击落一架且一次只能击落,加一分。(击落多架除非下一次随机位置还在原地)

2:小飞机到底层时消失,即y = 0时候消失。(这个条件暂时没用)

3:小飞机从顶层y = 10水平位置生成,x位置随机,每次随机生成三个

4:主飞机本身长度y=1。当主飞机和小飞机下一个坐标都为(x,1)时,碰撞。游戏结束。

代码如下:

import random as r
import sys
legal_x = [0,10]
legal_y = [0,10]
list_boom = []
class Big:
    def __init__(self):
        """在y=1随机生成轰炸机位置"""
        self.x = r.randint(0,10)
        self.y = 1

    def move(self):
        self.Interval = []
        """随机移动左右方向并移动到新的位置(x,1)"""
        self.step = r.randint(
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