STL map常用操作简介


1。目录  
map简介  
map的功能  
使用map  
在map中插入元素  
查找并获取map中的元素  
从map中删除元素  
2。map简介  
map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。  
3。map的功能  
自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。  
根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。  
快速插入Key - Value 记录。  
快速删除记录  
根据Key 修改value记录。  
遍历所有记录。  
4。使用map  
使用map得包含map类所在的头文件 
#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h  
map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数: 
std:map<int, string> personnel; 
这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.  
为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,  
typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;  
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;  
5。在map中插入元素  
改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载  
enumMap[1] = "One"; 
enumMap[2] = "Two"; 
.....  
这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:  
enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))  
6。查找并获取map中的元素  
下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:  
CString tmp = enumMap[2];  
但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。  
我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。  
查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.  
int nFindKey = 2;            //要查找的Key 
//定义一个条目变量(实际是指针) 
UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);  
if(it == enumMap.end()) { 
    //没找到 

else { 
    //找到 
}  
通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first 和 iterator->second 分别代表关键字和存储的数据  
7。从map中删除元素  
移除某个map中某个条目用erase()  
该成员方法的定义如下  
iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除  
iterator erase(iterator first, iterator last);        //删除一个范围  
size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除  
clear()就相当于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());  


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转载自:http://hi.baidu.com/bingbingzhe/blog/item/ec9ce03973d6abf43b87ce4a.html 



STL--hash_map  


2009-01-06 11:20  
         hash_map的用法和map是一样的,提供了 insert,size,count等操作,并且里面的元素也是以pair类型来存贮的。虽然对外部提供的函数和数据类型是一致的,但是其底层实现是完全不同的,map底层的数据结构是rb_tree而,hansh_map却是哈希表来实现的。 
void main() 
{//简单的一个列子,其使用方法和map是一样的。 
hash_map<int,string> hmap;//定义一个实例 
hmap.insert(pair<int,string>(10,"sfsfd"));//插入一个pair对象, 
hmap.insert(hash_map<int,string>::value_type(34,"sddsf"));//value_type就是pair类型的 

hmap[23] = "23"; 
hmap[33] = "33"; 
hmap[-1] = "-1"; 
hash_map<int,string>::iterator it = hmap.begin(); 
while(it!=hmap.end())//遍历 
   cout<<it->first<<"\t"<<it++->second<<endl; 
it = hmap.find(23);//查找 
if(it!=hmap.end()) 
   PRINT(it); 
cout<<hmap.size()<<endl; 
cout<<hmap.count(58)<<endl; 
cout<<hmap.empty()<<endl; 
hash_map<int,string>::const_reverse_iterator cit = hmap.rend(); 
PRINT(cit); 

从上面的列子可以看到,使用起来是没什么困难的,很方便。但是我们什么时候要用map,什么时候用hash_map呢? 
map与hash_map 
     总 体来说,hash_map 查找速度会比map快,而且查找速度基本和数据量大小无关,属于常数级别;而map的查找速度是log(n)级别。hash还有hash函数的耗时。当有100w条记录的时候,map也只需要20次的比较,200w也只需要21次的比较!所以并不一定常数就比log(n) 小! 
    hash_map对空间的要求要比map高很多,所以是以空间换时间的方法,而且,hash_map如果hash函数和hash因子选择不好的话,也许不会达到你要的效果,所以至于用map,还是hash_map,从3个方面来权衡: 查找速度, 数据量, 内存使用,还有一个就是你的经验!没有特别的标准 
另外可以通过重写 hash_compair仿函数,更改里面关于桶数量的定义,如果取值合适,也可以得到更优的性能。而且如果你的数据是自定义的类型,必须要重写这个仿函数。可以模仿原来的写法,所有的成员函数,成员变量一个不能少! 

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MSDN 
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/h80zf4bx(VS.80).aspx
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