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原创 Unity携程实现渐隐效果

将代码挂在到一个游戏物体上,将其material设为Sprites-Default才可以实现渐隐效果代码如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class IEnumeratorTest : MonoBehaviour { publ

2017-04-17 15:34:20 1618

原创 分布式系统中的通信机制

1 分布式系统及其透明性分布式系统是由多个相互连接的处理资源组成的计算系统,它们在整个系统的控制下可合作执行一个共同任务,最少依赖于集中的程序、数据或硬件。进一步说明如下:1) 系统由多个处理器组成 。2) 这些计算机资源可以是物理上相邻的、使用机器内部总线或开关连接处理器,通过共享主存进行通信;也可以是地理上分开的、使用计算机通信网络(远程网或局部网)连接的计算机系统,使用报文(me

2016-11-02 15:41:23 9138 1

原创 分布式系统中的死锁处理

1死锁发生的条件分布式计算机系统是一种具有多处理器并且各个处理器之间通过互连网络构建成一个具有整体功能的计算机系统。系统具有的优点是加快了处理的速度,简化了主机的逻辑结构,同时具有成本低和易于维护的特点,并且成为计算机应用领域发展中的一个重要方向。但是,在分布式环境下,由于通讯延迟的不确定性、地域的分布性以及资源和数据的高度共享性等影响因素的存在,使得死锁预防和检测变得极为困难。在分布式计算系

2016-11-02 15:40:17 8234

原创 分布式系统中的进程迁移

1 进程迁移的目的分布式系统的特点之一是允许信息在系统中移动,但有的系统只允许数据(文件、数据库记录等)在系统中迁移,有的系统只允许还未开始执行的任务进行迁移,有的系统允许处于运行状态的任务进行迁移,最后一种情况被称为“进程迁移”。进程迁移是一种在松藕合的分布式系统中,将正在某处理机(源处理机)上运行的进程传送到另外的处理机(目的处理机)上,并使进程在目的机上从“断点”起继续运行的方法。在分布

2016-11-02 15:38:48 4483

原创 分布式系统中的互斥算法

1分布式系统简介及优势分布式系统是一种多处理器。各处理器通过互联网构成统一的系统。系统采用分布式计算结构,即把原来系统内中央处理器处理的任务分散给相应的处理器,实现不同功能的各个处理器相互协调,共享系统的外设与软件。通过与集中式系统的比较,分布式系统的优点主要体现在以下几个方面:(1) 能够实现资源共享。例如: CPU、存储设备等硬件资源、软件工具和软件环境等软件资源能被系统内所有主机使用。(

2016-11-02 15:34:04 5695

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