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翻译 A CFRunLoop object

 CFRunLoop 对象监控任务(task)的输入源,并在它们为处理做好准备的时候调度控制。输入源样例可能包括用户输入设备、网络链接、定期或时间延迟事件,还有异步回调。 有3类对象可以被run loop监控:sources、timers、observers。当这些对象需要处理的时候,为了接收回调,首先必须通过 CFRunLoopAddSource,CFRunLoopAddTimer, or CFRunLoopAddObserver把这些对象放入run loop。 要停止接收它的回调,你也可以稍候通过CFR

2010-10-31 17:45:00 1482

翻译 An NSNotificationCenter object

<br /> <br />NSNotificationCenter 对象 (通知中心) 提供一种在task内广播信息的机制,它基本上是一个通知调度表。通过调用addObserver:selector:name:object:方法来注册一个对象来接收通知中心的通知,此方法的每个调用指定了通知的一个集合,因此,对象可以调用多次该函数以注册为不同通知集合的观察者。<br />当某个对象post一个通告,它会发送一个NSNotification对象到通告中心,通告中心于是会以发送特定通告消息,并传递通告为唯一参数的

2010-10-31 12:58:00 1534

翻译 An NSLock object

<br /><br /> <br /> <br />NSLock对象是用来同步同一个应用内多线程的执行操作。<br />NSLock对象可以用于同步应用全局数据的访问,或者用来保护临界区代码,使其以原子方式运行。<br /> <br />警告:NSLock类使用POSIX线程来实现它的锁行为。当给NSLock对象发送一个unlock消息时,必须保证该消息是从发送初始lock消息的同一个线程发送的。从不同的线程来释放一个锁会导致意想不到的行为。<br /> <br />不要用这个类来实现递归锁,在同一个线程调

2010-10-31 11:09:00 2802

翻译 SCNetworkReachability OverView

<br /><br />SCNetworkReachability 编程接口允许应用确定系统当前网络配置的状态,还有目标主机的可达性。当由应用发送到网络堆栈的数据包可以离开本地设备的时候,远程主机就可以被认为可以到达。 可达性并不保证数据包一定会被主机接收到。 <br />SCNetworkReachability 编程接口支持同步和异步两种模式。 在同步模式中,可以通过调用SCNetworkReachabilityGetFlag函数来获得可达性状态;在异步模式中,可以调度SCNetworkReachabi

2010-10-31 08:47:00 1147

原创 注意,c++类声明大括号后面必须有“”

在cocoa中声明一个类,出现error: new types may not be defined in a return type这样的错误语句,原因是类声明结束后面的大括号没有分号“;”

2010-10-25 13:51:00 3212

原创 比较糊涂的autorelease

<br />在学习iphone定位api的时候,由于偷懒,在方法调用的时候 省略了self,如下:<br /><br />- (void)viewDidLoad {<br />    [superviewDidLoad];<br />clManager = [[[CLLocationManageralloc] init] autorelease];//如果改成self.clManager = [[[CLLocationManager alloc] init]                        

2010-10-20 15:23:00 574

原创 static作用

<br />首先static的最主要作用是隐藏,<br />其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具有持久性和默认值0。

2010-10-18 11:30:00 416

转载 iPhone网络编程初体验-简单的聊天程序

<br /><br />在这篇文章中,我将介绍如何使用TCP/IP协议让iPhone(手机上网)与服务器实现通信,同时以一个简单的聊天程序作为例子进行说明。<br />  首先使用Xcode常见一个基于视图(View)的应用程序项目,取名Network。<br />使用网络通信流<br />  使用套接字在网络上通信最简单的方法是使用NSStream类,NSStream类是一个表示流的抽象类,你可以使用它读写数据,它可以用在内存、文件或网络上。使用NSStream类,你可以向服务器写数据,也可以从服务器读取

2010-10-12 17:37:00 1608

转载 虚函数工作原理

<br />C++规定了虚函数的行为,但将实现方法留给了编译器作者。不需要知道实现方法就可以使用虚函数,但了解需函数的工作原理有助于更好的理解概念,因此,这里对其进行介绍。  通常,编译器处理虚函数的方法是:给每个对象添加一个隐藏成员。隐藏成员中保存一个指向函数地址数组的指针。这种数组称为虚函数表(virtual function table, vtbl)。虚函数表中存储了为对象进行声明的虚函数的地址。例如,基类对象包含一个指针,该指针指向基类中所有虚函数的地址表。派生类对象包含一个指向独立地址表的指针。如

2010-10-12 15:17:00 4202

转载 指针与引用的区别

<br />         指针与引用看上去完全不同(指针用操作符“*”和“->”,引用使用操作符“. ”),但是它们似乎有相同的功能。指针与引用都是让你间接引用其他对象。你如何决定在什么时候使用指针,在什么时候使用引用呢?<br />首先,要认识到在任何情况下都不能使用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象。因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给该变量。相反,如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许

2010-10-12 14:55:00 611

转载 在360新员工入职培训上的讲话

<br />http://zhouhongyi.blog.sohu.com/160181945.html

2010-10-08 14:37:00 780

cocoa 内存管理程序教程

英文文档; pdf文档; 描述cocoa 内存管理; 内容详细,看完则精通。

2010-11-05

苹果脚本跟我学 (简体中文)

苹果脚本(AppleScript)是一项具有划时代意义的技术,它使计算机程序之间的沟通成为可能。 例如,通过AppleScript你可以 - 查阅电子邮件的同时转存它们; - 让图片编辑程序批量修改图片的分辨率和尺寸,之后把修改好的图片发送到另外的计算机上 或者发布到网络上; - 许多其它事情。

2010-10-12

cocoa基本原理指南

苹果官方的cocoa学习相关文档,比cocoa编程描述的更加深入。

2010-09-16

ActionScript.3.0.Cookbook.中文完整版(PDF)

ActionScript.3.0.Cookbook.中文完整版

2010-04-27

测试文件,已加密,不共享

测试文件,已加密,不共享 测试文件,已加密,不共享

2010-04-26

图片处理库源代码,有demo程序

图片处理库源代码,有demo程序 图片处理库源代码,有demo程序

2010-04-07

swf_file_format_spec_v9

swf_file_format_spec_v9 swfv9文件格式规范

2010-04-02

rgb、yuv格式详解

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2010-03-25

数字图像处理编程入门、图形图像编程技术

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2010-03-25

youtube upload sample source code

youtube upload sample source code

2010-03-08

RFC2616(http协议中文文档)

RFC2616(http协议中文文档) RFC2616(http协议中文文档)

2010-02-24

网络编程测试代码,仅供自己使用,已加密

本书第一部分讲述的是传统的网络接口N e t B I O S、重定向器以及通过重定向器进行的各类 网络通信。尽管本书大部分内容均围绕Wi n s o c k编程这一主题展开,但是, A P I比起Wi n s o c k 来,仍然具有某些独到之处。其中,第1章探讨的是N e t B I O S接口,它和Wi n s o c k类似,也是 一种与协议无关的网络A P I。N e t B I O S提供了异步调用,同时兼容于较老的操作系统,如O S / 2 和D O S等等。第2章讨论了重定向器的问题,它是接下去的两个新主题—邮槽(第3章)和 命名管道(第4章)的基础。重定向器提供了与传输无关的文件输入/输出方式。邮槽是一种 简单的接口,可在Wi n d o w s机器之间实现广播和单向数据通信。最后,命名管道可建立一种 双向信道,这种信道提供了对Wi n d o w s安全通信的支持。

2010-02-07

D3D Sample代码

D3D Sample代码,自己平时测试写的

2009-11-21

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2009-07-20

3d测试代码3d测试代码

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2009-06-25

Sparx.Systems.Enterprise.Architect.Corporate.v7.1.831

Sparx.Systems.Enterprise.Architect.Corporate.v7.1.831 Sparx.Systems.Enterprise.Architect.Corporate.v7.1.831

2009-05-31

Chapter 9. The Stack and the Heap

We program in high-level languages for several reasons. Perhaps we prefer that the code we write be compilable for multiple processors or platforms. Perhaps we prefer block structure rather than jumps. And perhaps we prefer solving problems strictly through an abstract quasi-mathematical algorithmic language without taking machine architecture into account.

2009-05-27

C++程序员C#快速上手手册

如果c++程序员,想要快速上手c#语言开发程序,这个pdf文件可能是你最好的帮手。

2009-05-13

技术英雄会明日召开 腾讯推手机浏览器

技术英雄会明日召开 腾讯推手机浏览器技术英雄会明日召开 腾讯推手机浏览器

2009-04-17

不公开压缩有密码的文件

不公开压缩有密码的文件 不公开压缩有密码的文件

2009-03-06

我的测试代码,有密码的

我的测试代码,有密码的 我的测试代码,有密码的 我的测试代码,有密码的 我的测试代码,有密码的 我的测试代码,有密码的 我的测试代码,有密码的

2009-02-06

abcdefghijklmn

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2008-12-18

my code not show

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2008-12-12

设计模式迷你手册(Design )

设计模式迷你手册,方便快速查看, 提供模式结构、意图、实用性、用例 。

2008-09-10

播放器一个而已

播放器一个而已,播放器一个而已<br>播放器一个而已<br>播放器一个而已

2008-07-10

ISO_IEC_14496-12

This International Standard specifies the ISO base media file format, which is a general format forming the<br>basis for a number of other more specific file formats. This format contains the timing, structure, and media<br>information for timed sequences of media data, such as audio/visual presentations.<br>This part of ISO/IEC 14496 is applicable to MPEG-4, but its technical content is identical to that of ISO/IEC<br>15444-12, which is applicable to JPEG 2000.<br>

2008-07-08

COM技术内幕

本书主要讲述COM技术内幕

2008-04-21

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