BZOJ2732: [HNOI2012]射箭

2732: [HNOI2012]射箭

Description

沫沫最近在玩一个二维的射箭游戏,如下图 1 所示,这个游戏中的 x 轴在地面,第一象限中有一些竖直线段作为靶子,任意两个靶子都没有公共部分,也不会接触坐标轴。沫沫控制一个位于(0,0)的弓箭手,可以朝 0 至 90?中的任意角度(不包括 0度和 90度),以任意大小的力量射出带有穿透能力的光之箭。由于游戏中没有空气阻力,并且光之箭没有箭身,箭的轨迹会是一条标准的抛物线,被轨迹穿过的所有靶子都认为被沫沫射中了,包括那些 只有端点被射中的靶子。这个游戏有多种模式,其中沫沫最喜欢的是闯关模式。在闯关模式中,第一关只有一个靶 子,射中这个靶子即可进入第二关,这时在第一关的基础上会出现另外一个靶子,若能够一箭 双雕射中这两个靶子便可进入第三关,这时会出现第三个靶子。依此类推,每过一关都会新出 现一个靶子,在第 K 关必须一箭射中前 K 关出现的所有 K 个靶子才能进入第 K+1 关,否则游戏 结束。沫沫花了很多时间在这个游戏上,却最多只能玩到第七关“七星连珠”,这让她非常困惑。 于是她设法获得了每一关出现的靶子的位置,想让你告诉她,最多能通过多少关

Input

输入文件第一行是一个正整数N,表示一共有N关。接下来有N行,第i+1行是用空格隔开的三个正整数xi,yi1,yi2(yi1<yi2 ),表示第i关出现的靶子的横坐标是xi,纵坐标的范围是从yi1到yi2 。 
 输入保证30%的数据满足N≤100,50%的数据满足N≤5000,100%的数据满足N≤100000且给 出的所有坐标不超过109 。 
 

Output


仅包含一个整数,表示最多的通关数。

Sample Input

5
2 8 12
5 4 5
3 8 10
6 2 3
1 3 7

Sample Output

3

HINT



数据已加强By WWT15。特鸣谢!---2015.03.09


二分+半平面交

 

设抛物线为 y = ax2 + bx, 

那么靶子(xi, yi1, yi2)即为限制条件 yi1 ≤ axi2 + bxi ≤ yi2,

过靶子i 即为满足限制条件i

 

对于限制条件i, 我们设 p = xi, q = xi,则有

 (-p)a + (-b)q ≤ -yi1 , pa + qb ≤ yi2

 

对于一个不等式 ax + by ≤ c 有

y ≤ c/b - a/b x 或 y ≥ c/b - a/b x

所以一个不等式对应一个半平面

 

半平面的交集即为满足限制条件的解集

 

现在我们二分答案

有一个判定性问题:当前答案mid是否合法

我们将[1, mid]的限制条件对应的半平面求交

若有交集, 则合法

反之,若交集为空 则不合法

 

值得一提的是,

我们可以在最外围加上四个半平面

保证 若有解集, 解集一定是个凸包


#include 
   
   
    
    
#include 
    
    
     
     
#include 
     
     
      
       
using namespace std;
 
const double eps = 1e-7;
inline int sgn(const double &x) {
  if (fabs(x) < eps) return 0;
  return x > 0 ? 1 : -1;
}
 
const double INF = 0x3f3f3f3f;
const int MaxN = 100010;
const int MaxM = 200010; 
int n, m, res;
int que[MaxM], ql, qr;
struct point {
    double x, y;
    point (double a = 0, double b = 0) {
        x = a, y = b;
    }
    inline double operator * (const point &b) const {
        return x * b.y - b.x * y;
    }
    inline point operator + (const point &b) const {
        return point(x + b.x, y + b.y);
    }
    inline point operator - (const point &b) const {
        return point(x - b.x, y - b.y);
    }
    inline point operator / (const double &b) const {
        return point(x / b, y / b);
    }
    inline point operator * (const double &b) const {
        return point(x * b, y * b);
    }
}P[MaxM];
struct line {
    point a, b;
    int id, k, bo;
}L[MaxM];
inline bool cmp(const line &a, const line &b) {
    if (a.k != b.k) return a.k < b.k;
    return sgn((a.b - a.a) * (b.b - b.a)) > 0;
} 
point JD(const line &a, const line &b) {
    double s1 = (b.b - a.a) * (b.a - a.a), s2 = (b.a - a.b) * (b.b - a.b);
    return a.a + (a.b - a.a) / (s1 + s2) * s1;
}
bool check(int x) {
    for (int i = 1; i <= m; ++i)
        L[i].bo = L[i].id <= x;
         
    ql = 1, qr = 0;
    for (int i = 1; i <= m; ++i)
        if (L[i].bo) {
            while (ql < qr && sgn((L[i].b - L[i].a) * (P[qr - 1] - L[i].a)) < 0) --qr;
            while (ql < qr && sgn((L[i].b - L[i].a) * (P[ql] - L[i].a)) < 0) ++ql;
            que[++qr] = i;
            if (ql < qr && sgn((L[que[qr - 1]].b - L[que[qr - 1]].a) * (L[que[qr]].b - L[que[qr]].a)) == 0) {
                if (sgn((L[que[qr]].b - L[que[qr]].a) * (L[que[qr - 1]].a - L[que[qr]].a)) < 0) que[qr - 1] = que[qr]; 
                --qr;
            }
            if (ql < qr) P[qr - 1] = JD(L[que[qr]], L[que[qr - 1]]);
        }
 
    while (ql < qr - 1 && sgn((L[que[ql]].b - L[que[ql]].a) * (P[qr - 1] - L[que[ql]].a)) < 0) --qr;
    while (ql < qr - 1 && sgn((L[que[qr]].b - L[que[qr]].a) * (P[ql] - L[que[qr]].a)) < 0) ++ql;
     
    return qr - ql >= 2; 
}
int main()
{
     
    L[++m].a = point(-INF, -INF), L[m].b = point(INF, -INF), L[m].id = 0;
    L[++m].a = point(INF, -INF), L[m].b = point(INF, INF), L[m].id = 0;
    L[++m].a = point(INF, INF), L[m].b = point(-INF, INF), L[m].id = 0;
    L[++m].a = point(-INF, INF), L[m].b = point(-INF, -INF), L[m].id = 0; 
    scanf("%d", &n);
    for (int i = 1; i <= n; ++i) {
        double x, y1, y2;
        scanf("%lf%lf%lf", &x, &y1, &y2);
        L[++m].a = point(0, y1 / x), L[m].b = point(100, y1 / x - x * 100), L[m].id = i;
        L[++m].a = point(100, y2 / x - x * 100), L[m].b = point(0, y2 / x), L[m].id = i;
    }
     
    for (int i = 1; i <= m; ++i)
        L[i].k = sgn(L[i].a.y - L[i].b.y) == 0 ? (sgn(L[i].b.x - L[i].a.x)) : (sgn(L[i].b.y - L[i].a.y));
         
    sort(L + 1, L + m + 1, cmp); 
     
    int l = 1, r = n;
    while (l <= r) {
        int mid = l + r >> 1;
        if (check(mid)) {
            res = mid;
            l = mid + 1;
        }
        else r = mid - 1;
    }
    printf("%d\n", res);
} 
     
     
    
    
   
   

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