mediaqueri.es上面有更多这样的例子
二、允许网页宽度自动调整
"自适应网页设计"到底是怎么做到的?其实并不难。
首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。
所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。
<!--[if lt IE 9]>
<script src="http://css3-mediaqueries-js.googlecode.com/svn/trunk/css3-mediaqueries.js"></script>
<![endif]-->
三、不使用绝对宽度
由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。
具体说,CSS代码不能指定像素宽度:width:xxx px;只能指定百分比宽度:width: xx%;或者width:auto;
四、相对大小的字体
字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。
body {
font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif;
}
上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。
h1 {
font-size: 1.5em;
}
然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。
small {
font-size: 0.875em;
}
small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。
五、流动布局(fluid grid)
"流动布局"的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。
.main {
float: right;
width: 70%;
}
.leftBar {
float: left;
width: 25%;
}
float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。
另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。
六、选择加载CSS
"自适应网页设计"的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。
它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。
<link rel="stylesheet" type="text/css"
media="screen and (max-device-width: 400px)"
href="tinyScreen.css" />
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。
<link rel="stylesheet" type="text/css"
media="screen and (min-width: 400px) and (max-device-width: 600px)"
href="smallScreen.css" />
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。
除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载
@import url("tinyScreen.css") screen and (max-device-width: 400px);
七、CSS的@media规则
同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。
@media screen and (max-device-width: 400px) {
.column {
float: none;
width:auto;
}
#sidebar {
display:none;
}
}
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。
八、图片的自适应(fluid image)
除了布局和文本,"自适应网页设计"还必须实现图片的自动缩放。
这只要一行CSS代码:img { max-width: 100%;}
这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:img, object { max-width: 100%;}
老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:img { width: 100%; }
此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:img { -ms-interpolation-mode: bicubic; }
或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js
addLoadEvent(function() {
var imgs = document.getElementById("content").getElementsByTagName("img");
imgSizer.collate(imgs);
});
不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。
http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/05/responsive_web_design.html
http://www.statscrop.com/www/responsive8.com
http://www.alistapart.com/articles/responsive-web-design/
打开HTML5的技术网站,满屏的“5个推荐的JavaScript框架”、“10个移动应用框架”,全都是你妹的框架,
但是,你知道这些框架是干毛用的吗?来吧,我们来梳理一下吧
目前HTML5涉及的框架大致可以分成以下几类:
1、跨平台开发框架:PhoneGap 、 Titanium、 Trigger.IO(商业)
这类框架是向web提供底层硬件的接口,让开发人员可以用WEB的技术开发出Native APP。
2、UI框架:jQuery Mobile、 Sencha Touch、 jqMobi
这类框架提供“控件”:布局、按钮。。。。。。
3、MVC框架:Backbone.js、 Spine.js、 Ember.js
这类框架提供在javascript端上Model、View分离的技术,因为在one page的情况下,javascript
控制的逻辑越来越复杂,需要做这样的分离。
4、依赖与加载框架:Require.js、 Sea.js
当我们要写一个稍大型的javascript应用的时候,必然会面对不同JS文件间的引用,JS的同步、异步
加载等需求,这种框架就是帮我们解决这样的问题的。
好,下面我们挑其中的一些框架来讲一讲。
PhoneGap
- 开源
- 编写一次,可编译到IOS、Andriod、Win Phone。。。
- 支持GPS、摄像头、文件系统。。。等系统接口
jQuery Mobile
如果你要开发一款接近原生UI的应用,那采用一款UI框架会节省你很多的时间,jQuery Mobile就是
这样的一个UI框架。
- 跟jQuery没有绝对关系,你可以选用其他的DOM选择器
- 社区很活跃,已经适用于实际开发
- 虽然运行效率不断提升,但是目前还是有点慢,特别是用在PhoneGap上
Backbone.js
Backbone.js是一款用在javascript上的MVC框架,你可以类比成Ruby on Rails、Struts等Server端的MVC框架,
当然,在MVC的模式实现程度上可能有一定的差别。
- 一款小型、流行的用于编写大型HTML5应用的MVC框架
- 他们在用backbone:LinkIn,Soundcloud,Basecamp,Codiqa
上图是Backbone的MVC架构图,学习MVC的时候,我们应该都会接触到一个技术:模板引擎,因为需要把Model的数据表现到View中,
需要模板引擎这种粘合剂去把两者粘合起来。Mustache就是这样一个模板解释引擎
Mustache
- 支撑广泛的语言种类
- 简单,但是很强大
- 支持循环
- 你可以使用underscore.js模板,但是不够强大
Require.js
- 把JS库模块化
- 大型项目必备
- 支持异步加载-加快加载速度
- 支持把多文件压缩到一个文件中
Require.js + Tempalte
- define([“backbone”,“underscore”,“jquery”,“text!listview.html”],
- function(Backbone,_,$,listViewTemplate){…
- Mustache.render(listViewTemplate,this.model.toJSON())…
总结
框架满天飞,在框架大海中,捞出你需要的框架,DRY(Dont Repeat Yourself)