设计模式的定义

转载 2006年06月06日 00:44:00
  •  设计模式是对我们经常遇到的设计问题的可再现的解决方案(The Smalltalk Companion)。
  • 设计模式建立了一系列如何完成软件开发领域中特定任务的规则(Pree 1995)。
  • 设计模式提出了一个发生在特定设计环境中的可重复出现的设计问题,并提供了解决方案(Buschmann et al. 1996)。
  • 模式识别并确定类和实例层次上或组件层次上的抽象关系(Gamma,Johnson,and Vlissides,1993)。

相关文章推荐

设计模式定义

  • 2014-10-19 00:28
  • 16KB
  • 下载

设计模式定义

前引:文章来自四人帮的设计模式一书,不为别的,zhi s

自定义观察者设计模式

一。先看系统自带的观察者设计模式 package com.itheima.jiuye;import java.util.Observable;/** * (1) Observable 类代表 被...

C#自定义控件设计模式尺寸限制调整

有时我们在自定义控件时,出于某种原因的考虑(比如:防止在设计时误操作),想禁止调整自定义控件的尺寸(Height 或 Width)。最初我是这样实现的,这也是较简单的方法:public class M...

OC宏定义实现单例设计模式

单例设计模式是在开发中经常可以看到的一种设计模式,不管是在 Cocoa Touch框架还是我们自己的业务逻辑中都可以看到它的身影。 1、首先解答一个问题,什么是单例设计模式呢?      它可以保证在...

設計模式的定義及分類

原文鏈接為:http://www.cnblogs.com/vrliym/articles/1853829.html 一.什么是设计模式 什么是设计模式   模式的...

Android 设计模式之MVP? 我认为应该定义为"MVP-M",求正解

一、浅谈MVC和MVP,设计模型如下图:【借用了百度百科中的图片】 MVC【Model View Controller】 MVP【Model-View-Presenter】 值得说明的是...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:深度学习:神经网络中的前向传播和反向传播算法推导
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)