新人写博客~~~ 关于精灵的改动

       各位同志们好啊,之前一直没写博客,这里先道个歉哈。道歉完了要到主题,就是最近有关于精灵的改动。突然改了这东西,对大家很不方便,再道下歉。对于为啥改,原因主要是大姐的原版扩展性不是十分强(大姐看了不要生气啊)。所以和全伟商量了一下,就对精灵作了较大的改动。
       具体改动如下:首先建立了一个sprite包,里面装的是精灵的相关类,具体有Drawable、Changeable、Moveable、Playable和AbstractSprite、StaticSprite以及DynamicSprite。able结尾的都是接口,具体来说,Drawable是最基础的接口,表示可绘制的意思,所有精灵都要实现该接口。Changeable、Moveable、Playable分别表示精灵的颜色和透明度可变、可移动和可播放。对于不同的精灵,为了满足特定的功能,只需选择性的实现其中接口就可以。AbstractSprite是所有精灵的父类,该类实现了Changeable接口,提供了对颜色以及透明度起调控作用的方法。StaticSprite表静帧类,是不可移动的精灵,但它实现了Playable接口,所以这个静帧精灵是可以播放的。DynamicSprite是最复杂的精灵,是继承自StaticSprite的一个子类,是可移动的。以上的东西只是建立起来,暂时还没有完全实现,实现了会给大家好好讲一下。哇咔咔,对于改动造成的不便,再次抱歉啦。
       说完了sprite包,再说说另一个重要的包:sprite.change这个包,这个包封装的是事件类,事件就是一些诸如颜色透明度变化啦、移动啦、播放啦的东西,具体写了三个类:move、change、play三个抽象类,这几个类用于定义相关事件,分别对应移动、颜色及透明度变化、播放事件,当我们封装好一个事件并传递给相关的精灵时,精灵会根据事件的内容执行相关的动作,如调整颜色等。至于为啥将这几个类弄成抽象,是为了让子类扩展相应的内容,如关于移动,有时我们想让精灵转圈走或是直着走,就可以写两个子类如cycleMove和straightMove分别定义其特定的走法,让精灵按照这些类中的参数移动。
        嘿嘿,说这麽多大家也可能一头雾水~~~刚开始改,说的也不是很明白,等我这几天搞定它,一定会给大家写一个用起来很轻松的精灵的~~嘿嘿~~~不早了~~~先睡啊。

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