样例输入:
输入数据包含多个测试实例,每个测试实例占一行,每行的开始是一个整数n(3<=n<=100),它表示多边形的边数(当然也是顶点数),然后是按照逆时针顺序给出的n个顶点的坐标(x1, y1, x2, y2… xn, yn),为了简化问题,这里的所有坐标都用整数表示。
输入数据中所有的整数都在32位整数范围内,n=0表示数据的结束,不做处理。
3 0 0 1 0 0 1
4 1 0 0 1 -1 0 0 -1
0
样例输出:
对于每个测试实例,请输出对应的多边形面积,结果精确到小数点后一位小数。
每个实例的输出占一行。
0.5
2.0
思路:先试过用海伦公式,直接WA,估计是精度问题。然后采用向量叉乘来求面积的方法,还是同样的分割方法,将多边形分割为n - 2个三角形,每个三角形的面积为0.5 * (a × b) = 0.5 * a * b * sin(a, b),这个做法有个要求就是点必须按逆时针进行计算。
AC代码:
#include <cstdio>
#include <cmath>
typedef struct Node
{
double x, y;
}Node;
double cross(Node node1, Node node2, Node p) //两个向量叉乘,起点均为p
{
return (node1.x - p.x) * (node2.y - p.y) - (node1.y - p.y) * (node2.x - p.x);
}
int main()
{
int n;
while(~scanf("%d", &n) && n != 0)
{
Node node[n];
double x, y;
double result = 0;
for(int i = 0; i < n; i++)
{
scanf("%lf %lf", &x, &y);
node[i].x = x;
node[i].y = y;
}
for(int i = 1; i < n - 1; i++)
{
result += cross(node[i], node[i + 1], node[0]); //每个三角形面积为a × b = 0.5 * a * b * sin(a, b)
}
printf("%.1f\n", result / 2.0);
}
return 0;
}
假如点不按照逆时针排列,需要对其进行排序,本来没想到好的方法,然后到网上查到大神的方法,学习之,排序的代码:
double cross(Node node1, Node node2, Node p) //两个向量叉乘,起点均为p
{
return (node1.x - p.x) * (node2.y - p.y) - (node1.y - p.y) * (node2.x - p.x);
}
//两点距离
double dis(Node node1,Node node2)
{
return sqrt((node1.x - node2.x) * (node1.x - node2.x) + (node1.y - node2.y) * (node1.y - node2.y));
}
//p为输入的点集,n为p中的点的数目,按照逆时针方向排列
void sort_node(Node node[], int n)
{
int i, j, k = 0;
Node tmp;
// 选取p中y坐标最小的点p[k],如果这样的点有多个,则取最左边的一个
for(i = 1; i < n; i++)
{
if (node[i].y < node[k].y || (node[i].y==node[k].y) && (node[i].x < node[k].x))
{
k = i;
}
}
tmp = node[0];
node[0] = node[k];
node[k] = tmp; // 现在p中y坐标最小的点在p[0]
for(i = 1; i < n - 1; i++) // 对顶点按照相对p[0]的极角从小到大进行排序,极角相同的按照距离p[0]从近到远进行排序
{
k = i;
for(j = i + 1; j < n; j++)
{
if (cross(node[j], node[k], node[0]) > 0 || // 极角更小
(cross(node[j], node[k], node[0]) == 0) && /* 极角相等,距离更短 */ dis(node[0], node[j]) < dis(node[0], node[k]))
{
k=j;
}
}
tmp = node[i];
node[i] = node[k];
node[k] = tmp;
}
}