设计模式:单例模式

首先来了解一下什么是单例模式
在这里插入图片描述
单例模式是一种软件设计模式,在它的核心结构中,只包含一个被叫做单例模式的类,通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。
单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例
优点:
(1)单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
(2)因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。
缺点:
(1)虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。
(2)使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。
(3)不能解决删除单个对象的问题。在提供内存管理的语言中(例如基于.NET Framework的语言),只有单例类能够导致实例被取消分配,因为它包含对该实例的私有引用。在某些语言中(如 C++),其他类可以删除对象实例,但这样会导致单例类中出现悬浮引用
C++实现单例模式

//实现单例模式(懒汉模式)
class Csingleton
{
public:
	static Csingleton *Getinstance()
	{
		if (m_pInstance == NULL)//判断是否是第一次调用
			m_pInstance = new Csingleton;
		return m_pInstance;
	}
	void RelaseInstance()
	{
		delete this;
	}
private:
	Csingleton()//构造函数设为私有
	{}
	Csingleton(const Csingleton & that)//拷贝构造函数也应该是私有的
	{}
	~Csingleton()
	{
		m_pInstance = NULL;
	}
	static Csingleton *m_pInstance;
};
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