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原创 知道与做到之间的距离
知道与做到是在两条平行线上运行,你知道如何开车,但是你却不会开车,你知道如何煮饭,但是你不会煮饭,最简单的例子,你知道好好学习,实际上你根本就不知道如何去好好学习,知道了知识为做到提供一个平台入口,具体如何做到还需要依靠本身内在的转化能力。一、知道 1、核心内容 1.1、积极态度 人能被情绪所驱动,积极的情绪让人
2013-05-12 21:09:53 983
原创 项目管理--管理工具
1、项目启动工具2、项目计划工具3、风险管理工具4、变更管理工具5、沟通管理工具6、质量管理工具7、项目监控工具8、项目结束工具9、组织级监控工具10、项目审计工具
2013-05-10 23:42:04 707
原创 项目管理--管理
管理不仅仅是让一群人将当前的事情做好,更重要的是要让大家在做事的过程中愉快一、质量 1、评审 2、测试 3、跟踪二、沟通 1、与“客户”沟通 2、与“团队成员”沟通三、团队建设 1、权利之外的招数 公正、表率、关爱、荣誉
2013-05-10 23:07:06 632
原创 项目管理--实践
理论与实践之间总是跨越了很大的鸿沟,这种跨越是将二手经验转换成一手经验的绝佳机会,二手经验是容易忘记的,而一手经验是融进了自己骨子里的东西,是不会轻易忘记的。做事的流程,做事的方法,这些都值得自己仔细的思考。一、目标和范围二、计划 1、落地 2、分解和委派 3、检查和调整三、风险
2013-05-10 22:57:41 602
原创 项目管理--做事
项目管理要做好事情,必须要有一些软件硬件实力,无论从行业背景知识、管理理论再到人际沟通,都需要有一套自己的理论,才能在实际项目中保证项目的成功率。一、软能力 1、项目管理 2、商务技能 3、客户关系 4、需求理解 5、沟通协调 6、团队建设 7、政治文化 8、传授指导
2013-05-10 22:38:21 756
原创 IT项目管理--做人
技术与管理,作为技术型管理人才而言,两者缺一不可,从某种角度而言,管理比技术更为重要,你可以不懂技术但不能不懂管理,技术只是辅助,能让你更好的带领团队。思考问题也需要从宏观方向思考,做技术喜欢追究细节,而管理需要从整体去思考问题。做管理其实也是做人,一种从内而外散发出的人格魅力,要彻底的放宽心态,容纳一切,冷静的处理问题,敢于承担问题。一、职责 1、按预期交付成
2013-05-10 22:27:08 987
原创 设计模式--工厂方法,与生活联系
一、个人理解 1、定义创建产品的接口,将实际创建工作延迟到子类中实现 2、实现调用者与具体产品的解耦 3、调用者通过工厂来生成产品二、生活运用 1、数据库访问控制,支持access,sql,mysql,oracle多种数据库 2、反射工厂模式,利用传入的参数即可找到指定需要的对象 3、
2013-05-10 17:20:55 716
原创 设计模式--建造者模式,与生活结合
一、个人理解 1、解决复杂对象的创建 2、同样的构建过程有不同的表现 3、处理繁琐而且顺序不太重要的事情二、实际运用 1、手机组装 2、个人每天的生活,吃饭、睡觉、打扫卫生三、代码using System;using System.Coll
2013-05-10 16:01:12 622
原创 设计模式--抽象工厂,与生活结合
一、我的理解 1、为一系列的产品创建提供支持 2、减轻创建对象所需要知道的细节 二、现实运用 1、女娲造人 2、导航网站,访问导航网站就能任意去想要去的网站,而无需知道具体网站地址三、代码using System;using Syste
2013-05-10 15:21:05 646
原创 设计模式--单例模式,与生活结合
一、我的理解 单例模式,其目的是让某个类只有一个实例,并且方便于外界访问,从而实现方便的对实例个数的限制 很明显,采用单例模式有如下作用: 1、方便对不能并发的资源统一管理 2、节省内存开销,避免每一次处理都新建对象 3、能方便共享,让所有对象访问 二、应用 生活中有
2013-05-10 14:31:38 823
CSS研究例子,有10个项目
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OWC图形报表,WEB
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AccessHelper类
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TCP连接方式的聊天系统C#
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实现桌面与winform文件互相拖拽
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一个很好看的flash图片切换工具
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Flash应用于winform的DLL下载
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Web项目三层架构Codesmith模板GreatqnTemplates
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SQLLite provice/city
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挣值分析详解以及案例说明
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从Winform各种空间中拖拽功能实现,并且有拖拽跟随影子
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可拖拽的资源管理器,已经做成了独立的项目
2010-05-17
空空如也
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