最近在研究Laucher应用,今天写了一下四组件中的壁纸(WallPaper),关于静态壁纸的实现,比较简单,在此就不再描述. 参考了系统源代码之后,我自己做了一个简单的动态壁纸:气泡流动效果. 图案比较简单,但基本原理可在此例子上加以扩展,比如3D动画效果,复杂的触摸改变动画事件,有兴趣的朋友可以试一试.
大概效果如下,最开始得时候,会从四个角落的方向浮出四个气泡,然后以一定的路线移动,当移出屏幕时重新开始以新的坐标浮出,以此实现了一个简单的气泡浮动的效果:
实现的思路 :
1、新建一个Android工程 ,注意,对于Live Wallpaper来说传统的布局文件是不需要的。
2、在res下面新建一个xml文件夹 然后新建一个livewallpaper.xml 内容如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:thumbnail="@drawable/icon"/>
注意: 这里的android:thumbnail值得是你这个动态壁纸的小图标 会在你选着动态壁纸的时候出现,也可以不写此属性
3. 实现动态壁纸是不需要使用Activity, 创建LiveWallpaper类,让其继承WallpaperService:
实现 onCreateEngine()方法,返回自己实现的Engine类
在Engine类中的onCreate()方法中进行调用绘制图形的drawFrame()方法
定义四个圆形的起始坐标,每次调用drawFrame()时改变圆形的坐标,通过mHandler.postDelayed(drawTarget, 100);方法,进行重新绘制图形,更新UI
具体代码如下:
1.AndroidManifest.xml
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="org.crazyit.desktop"
- android:versionCode="1"
- android:versionName="1.0">
- <application
- android:icon="@drawable/icon"
- android:label="@string/app_name">
- <!-- 配置实时壁纸Service -->
- <service android:label="@string/app_name"
- android:name=".LiveWallpaper"
- android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">
- <!-- 为实时壁纸配置intent-filter -->
- <intent-filter>
- <action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />
- </intent-filter>
- <!-- 为实时壁纸配置meta-data -->
- <meta-data android:name="android.service.wallpaper"
- android:resource="@xml/livewallpaper" />
- </service>
- </application>
- </manifest>
2. 壁纸的xml文件: livewallpaper.xml
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:thumbnail="@drawable/icon"/>
3. 实现动态壁纸的LiveWallpaper类:
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Paint;
- import android.os.Handler;
- import android.service.wallpaper.WallpaperService;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.SurfaceHolder;
- /**
- *
- * @author Tian
- *
- */
- public class LiveWallpaper extends WallpaperService
- {
- // 实现WallpaperService必须实现的抽象方法
- public Engine onCreateEngine()
- {
- // 返回自定义的Engine
- return new MyEngine();
- }
- class MyEngine extends Engine
- {
- // 记录程序界面是否可见
- private boolean mVisible;
- // 记录当前当前用户动作事件的发生位置
- private float mTouchX = -1;
- private float mTouchY = -1;
- // 记录当前圆圈的绘制位置
- //左上角坐标
- private float cx1 = 15;
- private float cy1 = 20;
- //右下角坐标
- private float cx2 = 300;
- private float cy2 = 380;
- //右上角坐标
- private float cx3 = 300;
- private float cy3 = 20;
- //左下角坐标
- private float cx4 = 15;
- private float cy4 = 380;
- // 定义画笔
- private Paint mPaint = new Paint();
- // 定义一个Handler
- Handler mHandler = new Handler();
- // 定义一个周期性执行的任务
- private final Runnable drawTarget = new Runnable()
- {
- public void run()
- {
- // 动态地绘制图形
- drawFrame();
- }
- };
- @Override
- public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder)
- {
- super.onCreate(surfaceHolder);
- // 初始化画笔
- mPaint.setColor(0xffffffff);
- mPaint.setAntiAlias(true);
- mPaint.setStrokeWidth(2);
- mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
- mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
- // 设置处理触摸事件
- setTouchEventsEnabled(true);
- }
- @Override
- public void onDestroy()
- {
- super.onDestroy();
- // 删除回调
- mHandler.removeCallbacks(drawTarget);
- }
- @Override
- public void onVisibilityChanged(boolean visible)
- {
- mVisible = visible;
- // 当界面可见时候,执行drawFrame()方法。
- if (visible)
- {
- // 动态地绘制图形
- drawFrame();
- }
- else
- {
- // 如果界面不可见,删除回调
- mHandler.removeCallbacks(drawTarget);
- }
- }
- public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xStep,
- float yStep, int xPixels, int yPixels)
- {
- drawFrame();
- }
- public void onTouchEvent(MotionEvent event)
- {
- // 如果检测到滑动操作
- if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
- {
- mTouchX = event.getX();
- mTouchY = event.getY();
- }
- else
- {
- mTouchX = -1;
- mTouchY = -1;
- }
- super.onTouchEvent(event);
- }
- // 定义绘制图形的工具方法
- private void drawFrame()
- {
- // 获取该壁纸的SurfaceHolder
- final SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder();
- Canvas c = null;
- try
- {
- // 对画布加锁
- c = holder.lockCanvas();
- if (c != null)
- {
- c.save();
- // 绘制背景色
- c.drawColor(0xff000000);
- // 在触碰点绘制圆圈
- drawTouchPoint(c);
- // 绘制圆圈
- c.drawCircle(cx1, cy1, 80, mPaint);
- c.drawCircle(cx2, cy2, 40, mPaint);
- c.drawCircle(cx3, cy3, 50, mPaint);
- c.drawCircle(cx4, cy4, 60, mPaint);
- c.restore();
- }
- }
- finally
- {
- if (c != null)
- holder.unlockCanvasAndPost(c);
- }
- mHandler.removeCallbacks(drawTarget);
- // 调度下一次重绘
- if (mVisible)
- {
- cx1 += 6;
- cy1 += 8;
- // 如果cx1、cy1移出屏幕后从左上角重新开始
- if (cx1 > 320)
- cx1 = 15;
- if (cy1 > 400)
- cy1 = 20;
- cx2 -= 6;
- cy2 -= 8;
- // 如果cx2、cy2移出屏幕后从右下角重新开始
- if (cx2 <15)
- cx2 = 300;
- if (cy2 <20)
- cy2 = 380;
- cx3 -= 6;
- cy3 += 8;
- // 如果cx3、cy3移出屏幕后从右上角重新开始
- if (cx3 <0)
- cx3 = 300;
- if (cy3 >400)
- cy3 = 20;
- cx4 += 6;
- cy4 -= 8;
- // 如果cx4、cy4移出屏幕后从左下角重新开始
- if (cx4 >320)
- cx4 = 15;
- if (cy4 <0)
- cy4 = 380;
- // 指定0.1秒后重新执行mDrawCube一次
- mHandler.postDelayed(drawTarget, 100);
- }
- }
- // 在屏幕触碰点绘制圆圈
- private void drawTouchPoint(Canvas c)
- {
- if (mTouchX >= 0 && mTouchY >= 0)
- {
- c.drawCircle(mTouchX, mTouchY, 40, mPaint);
- }
- }
- }
- }
这样,就基本实现了一个动态壁纸:气泡浮动的效果.
不过这只是一个入门的小例子,如果想达到商用效果,还有很多方面需要进行优化:
1. 绘制更加复杂的图形
2. 使用3D Animation动画效果
3. 色彩方面需要丰富起来
4. 更新UI的方法我使用了handler的postDelay(runnable,millsecond)的方法,这里虽然实现的代码较少,但效率较低,画面仍不够流畅.
不过本人精力有限,因此在此提供了代码,希望有兴趣的朋友可以将其完善,或者给出具体的解决方案,共同讨论