首先我们先给大家介绍下Handler与Looper与MessageQueue整体运作
Handler:用于处理Message,可以有多个实例
Message:用于线程之间传递信息,发送的信息放入MessageQueue中
MessageQueue:是一个消息队列,用来存储Message信息,每个线程只有一个实例。
Looper:每个线程只有一个Looper,他是一个无限循环,不断地从MessageQueue中取出Message,发给handler处理
如图所示,我们通过handler发送一个消息,消息放入MessageQueue这个消息队列里面,Looper无限循环去检测MessageQueue是否有消息需要处理,looper将处理(ui更新)交至handler,也就实现了由子线程切换到主线程了。
带着这个主干,我们从源码方面进行解析:
Message
Message经常被用来传输,那么它可以传输哪些数据呢?
- arg1,arg2整数类型
- Object 类型obj
- What 用户自定义的信息代码,每个handler都有自己的信息代码,所以不用担心多个handler发送信息冲突。
- Bundle数据传输
Message中有几个属性先介绍下,后面会有用到,
- next:下一个可用对象,可以访问下一个可用的Message
- when:表示该消息的等待时间
- target:一个Handler对象,looper中将信息处理由该对象传回主线程
我们平时创建Message对象都是通过Message msg=new Message();但是不推荐这种方式,推荐使用Message msg=Message.obtain();为什么呢?
/**
* Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
* avoid allocating new objects in many cases.
*/
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
上面的注释写到:从全局池中返回一个新的消息实例,让我们避免在许多情况下分配新的对象。
这个说的很明确了,Message内部有一个回收池,如果回收池部位null那
就直接重用回收池中的消息,不用重新分配空间,节省资源。sPoll是回收头的消息,next是下一个可用的消息,放置头部等待下次使用。
既然有个回收池,那就看看怎么回事吧,
/**
* Recycles a Message that may be in-use.
* Used internally by the MessageQueue and Looper when disposing of queued Messages.
*/
void recycleUnchecked() {
// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
// Clear out all other details.
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
注释说到:回收一个消息,可以使用,通过MessageQueue和Looper在处理消息队列内部消息时使用
通过recycleUnchecked方法对Message对象的回收,就是把这个消息标记为可使用,并且将其他信息(属性)初始化,最终这个Message会在MessageQueue和Looper中使用。
MessageQueue——一个线程只有一个
MessageQueue是一个消息队列,用来存储Message,虽然说MessageQueue是一个消息队列,但是它的底层实现是一个单链表,既然是存储的,那就涉及到了插入和删除,而正好聊表在增加和删除方面有着优势,
- 插入
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
既然是单链表的插入,那么大家可能就会有疑问了,是头插呢还是尾插。
从上述代码中我们发现这里的插入方法既有头插,也有插入链表中间,插入位置取决于当前插入信息的等待时间
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
}
当消息队列中没有消息或者当前消息的等待时间为0或者当前消息的等待时间小于链表头的消息的等待时间,就进行头插法。
否则根据当前消息的等待时间按照升序方式插入到指定位置(有点像插入排序有木有)
这个等待时间就是我们
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
平时使用的那个sendeMessageDelayed方法中的delayMillis
- 删除
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
可以发现next方法中是一个无限循环,如果消息队列中没有了消息,就会一直阻塞在那里,当有消息来时,next就会返回这条消息并从单链表中删除
Looper ——一个线程只有一个
Looper在消息机制中扮演的是消息循环的角色,它会不停地检索MessageQueue中是否有新的消息,如果有就立刻处理,没有就会阻塞在那里。
那么我们看下构造方法
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
Looper的构造方法就是对MessageQueue进行了初始化
因为Looper是处理消息的,所以就看看Looper中最重要的方法loop吧
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
主要的环节就在中间的一个for(;;)死循环
通过queue.next()读取MessageQueue中的消息,并且从MessageQueue中移除,取得了Message,就可以对其进行处理了。
msg.target.dispatchMessage(msg);
处理完后对其进行回收
msg.recycleUnchecked();
这里我们发现从当前线程切换到了handler创建的线程中执行消息处理,
MessageQueue和Looper和Message的操作都是在子线程中进行,
而Handler是在主线程。
最终消息的处理还是回归到了UI线程,这正好符合在主线程更新UI的逻辑。
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
这个就是处理消息的具体细节了。一说到处理消息的具体细节实现我们应该会想到接口或者抽象方法,没错在Handler中就存在着接口和需要子类实现的方法,等在子类去继承自己去实现(如何处理消息)。
在上述代码有三次处理
- msg.Callback——–>handleCallback()
- mCallback———->mCallback.handleMessage()
- handleMessage()
Runnable callback;
在Message中callback 是一个Runnable,就是Handler中post(Runnable)的那个,
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
mCallback回调接口
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
子类必须实现此接收消息
具体的处理细节是我们自己去实现,而这些刚好都是些接口,回调的需要实现的方法,这里我们应该想起来我们平时创建Handler的几种方式了吧。
- post(Runnable)
Handler handler2=new Handler();
handler2.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTextView.setText("post方式发送消息并处理消息");
Log.d(TAG, "CallBack");
}
});
2.Callback回调
Handler handler1=new Handler(handlerCallBack);
handler1.sendEmptyMessage(1);
3.派生Handler类
MyHandler myHandler=new MyHandler();
myHandler.sendEmptyMessage(1);
4.实例化Handler
Handler handler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
mTextView.setText("实例类实现接受消息");
super.handleMessage(msg);
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
这就是我们平时经常创建,使用Handler的方式。
这下我们应该理解Handler对消息的处理方式了吧
他会判断Message的回调事件(Runnable)是否为null,
如果不为null,执行handleCallback(msg)
如果是null,判断Handler的Callback回调接口是否为null 如果不为null,执行handleMessage(msg)
如果是null,- 则执行Handler的方法handleMessage(msg)
到此Message信息就处理完了。
因为Loooper的loop方法是无限循环,因此Looper中提供了两个退出方法quit和quitSafty,一个立刻退出Looper,一个是设置退出标记,等待MessageQueue中的任务执行完毕在完全退出。而这两个方法也会调用MessageQueue的quit和quitSafty方法将Message的next设置为null。
但是,
细心地人可会产生疑问
- Handler只讲了发送消息。
- MessageQueue是消息队列,进行存储消息
- Looper中初始化MessageQueue,并且使用next处理消息队列中的消息
那么消息是怎么加入进去消息队列的,Looper又是在什么时候初始化的,存储在哪.
- 消息是如何加入消息队列的呢,前面讲了消息队列加入消息是MessageQueue中的enqueueMessage方法,其实我们post、sendMessage的时候最终都会调用到enqueueMessage(msg)
- Looper是Handle中初始化的
- Looper存储在ThreadLocal.Values localValues中的table数组中
到现在我们就要将最后两个类Handler和ThreadLocal
Handler
构造方法
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
从构造方法中明显就可以看出对Looper进行了初始化并且将Looper中的MessageQueue对象赋给了Handler中的MessageQueue 对象
。
我们看看Looper.myLooper()是什么。
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
我们看到了我刚才提示的ThreadLocal,那么ThreadLocal是个什么东东呢。
ThreadLocal
ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据。ThreadLocal可以用于哪些使用场景呢,一般来说,当某些数据是以线程为作用域,并且不同线程具有不同的数据副本,那么就可以考虑采用TreadLocal了,对于Handle来说,他要获取当前线程的Looper,通过Looper去进行消息循环处理,很显然,Looper的作用域就是当前线程,并且不同的线程具有不同的Looper,这个时候就可以通过ThreadLocal轻松存取Looper了。
如果我们不采用ThreadLocal,那么系统就得提供一个全局哈希表供Handler查找指定线程的Looper,这样就得创建一个类似LooperManager的管理类去进行管理,显然没有直接使用ThreadLocal好。
在Looper、ActivityThread以及AMS中都用到了ThreadLocal。
ThreadLocal的内部有一个ThreadLocal.Values localValues成员,该成员内部有一个数组table,Looper的值就存在这里面
通过put代码我们可以得出一个存储规则,那就是ThreadLocal的值是在ThreadLocal的reference字段所标识的对象的下一个位置。get中也是获取到ThreadLocal的reference字段的存储位置,返回数组的下一个元素。
从get 和put方法我们所操作的对象都是当前线程的localValues 对象的table数组,因此在不同的线程访问同一个ThreadLocal的get和set方法,它们对ThreadLocal所进行的读写操作仅限于各自线程的内部.
讲到这里基本也就结束了。
我们最后在捋一遍:
Handler在初始化的时候就获取到了当前线程的Looper,通过post(Runnable),Callback回调接口,派生子类来创建一个handler,然后发送消息,最终他们都会执行enqueueMessage(msg)把消息加入到消息队列MessageQueue里面去。
MessageQueue是一个消息队列用来存储消息,但是它的底层实现是单链表,因为单链表在插入和删除更有优势,,而且插入的时候是根据每个消息的等待时间when升序插入的,提高了效率。
之后通过Looper和MessageQueue的next方法进行一个读取消息的操作,最后loop方法中调用了msg.target.dispatchMessage,msg.target是一个handler对象,最终消息的处理还是交给了handler,进行三次判空处理,执行消息处理。