深入理解异步加载--Handler和Looper源码解析(1)

这几天由于比较空,仔细读了下Handler,Looper,Message和MessageQueue的源代码,再结合一些现有的资料(比如任玉刚的Android开发艺术探索),深入的理解了一下Android是如何进行线程切换,异步加载的。

在介绍之前,首先要对几个主要类进行理解。

Looper类


Looper类比较简单,主要只有2个操作
 public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
//这个方法就是调用Looper的构造函数初始化Looper对象的,然后把looper对象赋值给ThreadLocal(这个类在下面会进行介绍)

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            msg.target.dispatchMessage(msg);

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
//这个方法就是类似自旋锁的形式,用死循环的形式,去不停的取Message,只要取到Message就调用msg.target.dispatchMessage(msg);

Handler类

有几个构造函数

//无参数的构造函数,主要调用Handler(Callback callback, boolean async)这个函数,在这个2个参数的构造函数里详细讲下
public Handler() {
        this(null, false);
    }

public Handler(Callback callback) {
        this(callback, false);
    }
    //调用了public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async)
public Handler(Looper looper) {
        this(looper, null, false);
    }
public Handler(Looper looper, Callback callback) {
        this(looper, callback, false);
    }
 public Handler(boolean async) {
        this(null, async);
    }
//这里的Callback是Handler里的一个内部接口,如果外部类继承了这个接口,可以把这个类作为Handler的代理类,代替Handler去执行HandlerMessage的操作
然后 boolean async是用于判断message每次send或者post的时候是否需要同步
public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

就用注释主要讲解下我们常用的几个构造函数
我们一般在程序里在主线程都使用 new Handler()的方式去获得一个Handler的实例,因为Looper.myLooper()得到的就是mainLooper。在子线程如果这么调就会报错
throw new RuntimeException(“No Looper; Looper.prepare() wasn’t called on this thread.”);
原来就是主线程会在线程启动时调用prepareMainLooper()方法,去new 一个Looper的实例,但是子线程需要我们手动去实现一个Looper的实例
,需要调new Handler(Looper.getMainLooper())方法

然后Handler里有几个常用的方法

public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }

 public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

这2个方法的本质是一样的都是调用了sendMessageDelayed方法
post(Runnable r)方法多执行了一步,就是把Runnable包装成一个Message

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

这里会生成一个Message,然后把Runnable作为一个成员变量的形式赋值给message,至于为什么这么做,会在下面Handler如何处理Message中讲到

然后我们再跟着代码走,

 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }


public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

这里看到sendMessageDelayed方法只是简单的对delayMillis进行处理,如果小于0,就赋予0值。而sendMessageAtTime也只是对MessageQueue进行了非空判断。最后把只是简单的把message塞进了MessageQueue当中

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
//这里有一个我认为比较聪明的做法,把Handler做为一个target给Message,等Message取出来的时候,就能很轻松的获得Handler的对象
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

这样整个发送消息的过程就结束了
post/sendMessage->sendMessageDelayed->sendMessageAtTime->
enqueueMessage 主要流程就是把MessageQueue当中

然后再讲下取的过程
Looper在取到Message后,会调用msg.target.dispatchMessage(msg)(就是上面说到Looper.loop()里干的事);
然后会调用

 /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
//这里的msg.callback就是我们之前把Runbale赋值给Message时获得的。
//如果你给msg设置了callback handlerMessage方法就会不执行, 如果遇到这个问题的同学就会明白为什么了
//然后会去判断代理是否为空,如果不为空就让代理去执行handlerMessage方法。
//只有上述2个条件都为空才会执行我们熟悉的HandlerMessage方法

这样我们就能用Handler去执行我们之前在子线程希望UI线程干的事情了,但是为什么这样就切换到UI线程了,这个就跟ThreadLocal有关了和Looper有关了,会在下一章讲明白

Message和MessageQueue在这就不多说,因为代码非常简单,Message就是一个实体类和我们在平时定义的业务实体类一样。
MessageQueue就是一个单向链表,插入和删除消耗比较少。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值