设计模式
just_keep_it_simple
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式<二>
1、单例模式原创 2014-05-28 15:16:54 · 494 阅读 · 0 评论 -
设计模式——如何抽象,如何使得功能容易扩展
设计模式原创 2014-12-07 16:57:33 · 549 阅读 · 0 评论 -
工厂模式
8.1 女娲造人的故事 东汉《风俗通》记录了一则神话故事:“开天辟辟,未有人民,女娲搏,黄土作人……”,讲述的内容就是大家非常熟悉的女娲造人的故事。开天辟地之初,大地上并没有生物,只有苍茫大地,纯粹而洁净的自然环境,寂静而又寂寞,于是女娲决定创造一个新物种(即人类)来增加世界的繁荣,怎么制造呢? 别忘了女娲是神仙,没有办不到的事情,造人的过程是这样的:首先,女娲转载 2014-05-28 19:59:51 · 765 阅读 · 1 评论 -
装饰者模式
装饰者模式原创 2014-12-07 22:35:54 · 425 阅读 · 0 评论 -
设计模式<一>
1. 策略模式 public class Context { //构造函数,你要使用那个妙计 private IStrategy straegy; public Context(IStrategy strategy){ this.straegy = strategy; } //使用计谋了,看我出招了 public void operate(){原创 2013-11-27 17:01:13 · 851 阅读 · 0 评论