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求两个无环链表第一个相交节点
方法
MD智障啊。真是不服不行。
编程之美上有一个基础的问题,只判断是否相交;然后后续有个问题就是如果需要找第一个相交节点该怎么办?当时我随便一想,觉得应该没有办法,只有用计数了吧。
然后,竟然还有这么巧妙的办法,只需要用两个指针分别走一遍A、走一遍B,当到达第一个相交节点时,他们走的路程必然是相同的,即 len(linkA)+len(linkB)−len(linkA∩linkB) ;特别的,如果二者不相交,那么就是都走到尾部,即走了 len(linkA)+len(linkB) . 来自My accepted simple and shortest C++ code with comments explaining the algorithm. Any comments or improvements?
然后又看到方法,就是分别计数两个链表的长度。然后求出长的链表多出的个数。这样先把长的链表多出的节点先走完(对齐)。然后两个链表一起走,这样只要两个指针相同,那就是第一个相交节点;如果不相交,二者均指向空。与上面相比,走的节点数都是相同的,但是这个理解起来更加直观。 来自Concise 48ms C++ solution with description and comment on trees
智障智障。代码也没有什么好写的,他们写的都特别好…真是是变了个变量名。列出第一种方法代码吧。
代码
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
ListNode *ptrA = headA ,
*ptrB = headB ;
while(ptrA != ptrB)
{
ptrA = ( ( ptrA != nullptr ) ? ptrA->next : headB ) ;
ptrB = ( ( ptrB != nullptr ) ? ptrB->next : headA ) ;
}
return ptrA ;
}
};
后记
对于第二种方法,DISSCUSS上说是48ms,不过我写了几乎一样的代码,同样只能跑出52ms的速度。与上述代码结果一致。如前面所述,两种方法遍历的节点其实完全一样,区别就是第一种if判断较第二种要稍多。开始我以为是if判断太多使得第二种速度更快,但是自己测了下发现速度相同。不知道是什么原因。可能是LeetCode多加了测试用例?