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Unity笔记之常用工具类API

一、屏幕类 1.Screen.width :静态只读属性,屏幕的宽度    Screen.height:静态只读属性,屏幕的高度 这两个值在Unity开发中,取Game窗口的高度宽度;在具体的设备上运行,取具体设备的高度宽度 二、时间类 1.Time.time:静态只读属性,游戏时间,即从游戏开始到现在所经过的秒数 2.Time.deltaTime:静态只读属性,渲染完...
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Unity动画系统学习笔记(持续更新...)

一、给一个Cube物体创建动画:选中Cube——Window——Animation——保存CubeMove.anim文件,会产生如下三个东西:1.CubeMove.anim文件,保存在Animations文件夹下 2.自动生成的Cube文件,这是一个状态机文件,将其保存在Animators文件夹下 3.Cube物体下增添了Animator脚本(状态机脚本),其Controller属性(状态...
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用C++和EasyX图形库编写一个简单的打砖块游戏(下)

大家好,我终于更新啦。昨天是国庆节最后一天,我也回到了学校,决定趁势把这篇文章更新完,结果也是花了一天多的时间才完成呢。   回顾上篇,我们已经完成了砖块类和木板类的定义,现在只缺少一个活蹦乱跳的小球,这个小游戏就算完成了。话不多说,我们现在马上开始。   对于一个小球的话,让我们先想想我们需要定义些什么,处理些什么。   首先是小球的尺寸和位置,这个容易,用r表示小球半径,ballx,bal...
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用C++和EasyX图形库编写一个简单的打砖块游戏(上)

大家好,这里先祝大家月饼节快乐了!博主我呢,目前是名大二学生,学校在本学期开设了C++的课程。为了能练习C++,我尝试着完成了一个简易的打砖块游戏。本着记录心得和同大家交流的想法,我决意写下这篇博客。需要说明的是,游戏的主要思路借鉴了某培训机构的公开课视频,我在此对老师表示感谢。不过老师是用纯C语言完成的,在我用C++重写时,遇到了不少问题,也做了很多学习和思考,最后完成得也算是比较满意吧。希望这个...
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ZOJ-1649 Rescue

Rescue Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB Angel was caught by the MOLIGPY! He was put in prison by Moligpy. The prison is described as a N * M (N, M Angel's friends want to save...
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ZOJ-1204 Additive equations (DFS)

Additive equations Time Limit: 10 Seconds      Memory Limit: 32768 KB     We all understand that an integer set is a collection of distinct integers. Now the question is: given an integer set, c...
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HNUST 挑战ACM迷宫(DFS)

HNUST 挑战ACM迷宫 DFS 题目描述 如下图所示的是一个由程序设计题目组成的ACM迷宫。迷宫的左上角是入口,右下角是出口。迷宫中每一个格子都有一个程序设计题目,挑战者要AC该题目后才能通过,大于0的数字表示AC该题目所需的最短时间。数字如果是0表示是陷阱,进去了就出不来。现在的问题是:求挑战者从入口到出口所需的最短时间。...
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HNUST 手势密码

HNUST 手势密码...
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八数码问题

题目描述 八数码问题,即在一个3×3的矩阵中有8个数(1至8)和一个空格,现在要你从一个状态转换到另一个状态,每次只能移动与空格相邻的一个数字到空格当中,问题是要你求从初始状态移动到目标状态所需的最少步数。如下图所示。 如上图所示的数据以矩阵形式给出。现在给出分别代表初始状态和目标状态的两个3*3的矩阵,请给出两个矩阵相互转化的最少步数。输入 第1行-第3行:3个用空格分隔的整数,代表初始状态...
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HDU1372 Knight Moves (BFS)

BFS:Knight Moves...
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