Android开发之逐帧动画优化

Android上如果使用逐帧动画的话,可以很方便地使用AnimationDrawable,无论是先声明xml还是直接代码里设置,都是几分钟的事,但使用AnimationDrawable有一个致命的弱点,那就是需要一次性加载所有图片到内存,万一帧数多了或者每张图片都比较大,很容易就报out of memory的异常了,所以有必要进行优化。

这里我们利用View.postDelayed方法延时替换图片,这样就能做到逐帧动画的效果了,然后在替换图片之前,强制回收ImageView当前bitmap就可以减少内存消耗了,废话少说,上代码。

public class SceneAnimation {
    private ImageView mImageView;
    private int[] mFrameRess;
    private int[] mDurations;
    private int mDuration;
    private int mLastFrameNo;
    private long mBreakDelay = 0L;
    private int mLastPlayFrameNo = 0;
    private boolean isStop = true;

    public SceneAnimation(ImageView pImageView, int[] pFrameRess,
                          int[] pDurations) {
        mImageView = pImageView;
        mFrameRess = pFrameRess;
        mDurations = pDurations;
        mLastFrameNo = pFrameRess.length - 1;
        // mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[0]);
    }

    public SceneAnimation(ImageView pImageView, int[] pFrameRess, int pDuration) {
        mImageView = pImageView;
        mFrameRess = pFrameRess;
        mDuration = pDuration;
        mLastFrameNo = pFrameRess.length - 1;
        //   mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[0]);
    }

    public SceneAnimation(ImageView pImageView, int[] pFrameRess,
                          int pDuration, long pBreakDelay) {
        mImageView = pImageView;
        mFrameRess = pFrameRess;
        mDuration = pDuration;
        mLastFrameNo = pFrameRess.length - 1;
        mBreakDelay = pBreakDelay;
        //   mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[0]);
    }

    @SuppressWarnings("unused")
    private void play(final int pFrameNo) {
        mImageView.postDelayed(new Runnable() {
            public void run() {
                if (pFrameNo != mLastPlayFrameNo) {
                    recycleImage();
                    mLastPlayFrameNo = pFrameNo;
                }
                mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[pFrameNo]);
                if (!isStop) {
                    if (pFrameNo == mLastFrameNo)
                        play(0);
                    else
                        play(pFrameNo + 1);
                }
            }
        }, mDurations[pFrameNo]);
    }

    private void playConstant(final int pFrameNo) {
        mImageView.postDelayed(new Runnable() {
            public void run() {
                if (pFrameNo != mLastPlayFrameNo) {
                    recycleImage();
                    mLastPlayFrameNo = pFrameNo;
                }
                mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[pFrameNo]);
                if (!isStop) {
                    if (pFrameNo == mLastFrameNo)
                        playConstant(0);
                    else
                        playConstant(pFrameNo + 1);
                }
            }
        }, pFrameNo == mLastFrameNo && mBreakDelay > 0 ? mBreakDelay
                : mDuration);
    }

    public void stopPlay() {
        isStop = true;
//        recycleImage();
    }

    public void playConstant() {
        isStop = false;
        playConstant(mLastPlayFrameNo);
    }

    private void recycleImage() {
        BitmapUtil.recycleImageView(mImageView);
    }

    public void playOnce(FinishCallback callback) {
        isStop = false;
        playOnce(callback, 0);
    }

    private void playOnce(FinishCallback callback, int frameNo) {
        mImageView.postDelayed(new Runnable() {
            public void run() {
                if (frameNo != 0)
                    recycleImage();
                mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[frameNo]);
                if (!isStop) {
                    if (frameNo == mLastFrameNo) {
                        isStop = true;
                        if (callback != null)
                            callback.onFinish(SceneAnimation.this);
                    } else
                        playOnce(callback, frameNo + 1);
                }
            }
        }, frameNo == mLastFrameNo && mBreakDelay > 0 ? mBreakDelay
                : mDuration);
    }

    public interface FinishCallback {
        public void onFinish(SceneAnimation sceneAnimation);
    }

    public boolean isRunning() {
        return !isStop;
    }
}
上面的类提供了两种方法,循环播放和只播放一次,stopPlay是停止当前动画,而mLastPlayFrameNo是当前图片是所有图片中的第几张,循环中当当前的frameNo不等于mLastPlayFrameNo时回收图片,这个相当重要,处理不当可能会报出使用回收后的bitmap的异常,因为有可能用户一开始ImageView设置的src就是第0张,又或者用户停止动画后又想重新播放,那么就会发生上面的情况。

好了,讲述完这个类,看一下如何使用吧,很简单。

SceneAnimation waitAnim = new SceneAnimation(waitImageView, waitResIds, 100); // 指定绑定的ImageView和图片资源数组以及每张图片的延时
waitAnim.playConstant(); // 循环播放
waitAnim.stopPlay(); // 停止播放

逐帧动画优化到这里结束了,后期我们或许可以继续优化,就是防止一个图片帧太大,加载时间过长,我们可以缓存多张,而不是现在的只缓存一张。

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### 回答1: Android Studio中的逐动画是指将一系列静态图像按照一定的顺序快速播放,形成动画效果。在Android Studio中,可以使用AnimationDrawable类来实现逐动画。具体步骤如下: 1. 在res/drawable目录下创建一个XML文件,用于定义逐动画。例如,可以创建一个名为animation.xml的文件。 2. 在XML文件中,使用<animation-list>标签定义逐动画。在<animation-list>标签中,使用<item>标签定义每一的图像。例如,可以使用以下代码定义一个逐动画,其中包含三张图像: <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/frame1" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/frame2" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/frame3" android:duration="100" /> </animation-list> 3. 在Java代码中,使用AnimationDrawable类加载XML文件,并将其设置为ImageView的背景。例如,可以使用以下代码实现逐动画ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.animation); imageView.setBackground(animationDrawable); animationDrawable.start(); 4. 运行应用程序,即可看到逐动画效果。 需要注意的是,逐动画可能会占用较多的内存和CPU资源,因此应该谨慎使用。如果需要实现复杂的动画效果,建议使用属性动画动画。 ### 回答2: Android Studio是一个用于开发Android应用程序的集成开发环境(IDE)。Android Studio内置了许多功能强大的工具和组件,包括逐动画的支持。 逐动画是一种动画效果,在Android应用程序中经常被使用。它是通过连续显示一系列不同的图像来产生动画效果的。在Android Studio中,我们可以使用逐动画来为应用程序添加各种各样的动画效果。 要在Android Studio中创建一个逐动画,我们首先需要准备一系列的图像。这些图像可以是不同的PNG或JPEG图像文件,或者是通过Android Studio内置的绘图工具绘制出来的。然后,我们可以在res目录下创建一个XML文件,来定义逐动画的属性和序列。 在XML文件中,我们可以指定逐动画的播放属性,例如重复次数、播放间隔等。然后,我们可以使用`<item>`标签来定义每一的图像资源。可以通过`<bitmap>`标签指定图像资源的来源,或者使用`<drawable>`标签指定图像资源的文件名。在`<item>`标签之间可以设置之间的过渡效果,例如渐变、平移等。 在代码中,我们可以使用`AnimationDrawable`类来加载并播放逐动画。我们可以通过`AnimationDrawable.addFrame()`方法添加每一的图像资源,通过`AnimationDrawable.setOneShot()`方法设置是否只播放一次,通过`AnimationDrawable.start()`方法开始播放,通过`AnimationDrawable.stop()`方法停止播放。 总结起来,Android Studio提供了逐动画的创建和播放的支持,通过准备一系列图像和定义动画属性,在代码中使用`AnimationDrawable`类加载并播放逐动画。这样,我们就可以为我们的Android应用程序添加生动有趣的动画效果。 ### 回答3: Android Studio是一个非常强大的集成开发环境,它提供了丰富的工具和功能帮助开发者进行Android应用的开发。其中的逐动画是一种常用的动画效果,它由一系列连续的静态图像组成,通过快速连续地播放这些图像,以达到动态的效果。 在Android Studio中创建逐动画非常简单。首先,我们需要准备好一组连续的静态图像,通常是位图或Drawable资源。然后,在res目录下创建一个名为"anim"的文件夹,并在该文件夹中创建一个XML文件,作为逐动画的描述文件。 在这个XML文件中,我们可以使用`<animation-list>`元素来定义逐动画。通过`<item>`元素,我们可以指定每一的图像资源,并设置持续时间。例如: ``` <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true"> <item android:drawable="@drawable/frame1" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/frame2" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/frame3" android:duration="100" /> ... </animation-list> ``` 在这个例子中,我们指定了三个,分别是frame1、frame2和frame3,并设置每一的持续时间为100毫秒。 完成逐动画的XML定义后,我们可以在布局文件或代码中使用`<ImageView>`元素来显示逐动画。通过设置`android:src`属性为我们创建的逐动画的XML文件,然后调用`start()`方法开始播放动画。 ``` <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/animation" /> ``` ```java ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getDrawable(); animationDrawable.start(); ``` 这样,我们就可以在Android应用中展示逐动画了。可以通过调整每一的图像和持续时间,来实现各种不同的动画效果,丰富我们的应用界面。

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