理解SetWindowOrg,SetViewportOrg,SetWindowExt,SetViewportExt

理解SetWindowOrg,SetViewportOrg,SetWindowExt,SetViewportExt

按习惯,(0,0)就原点,原点就是(0,0),但是如果用此来理解windows的map mode,就会非常繁。其实,稍微改变一下观念,windows的map mode就比较好理解了。举例说明:

page space---->device space

pDC->SetMapMode(MM_LOMETRIC);
pDC->SetWindowOrg(40,0);  //这句“设定”page space的原点为(40,0),注意,                           
                            //这时(40,0)就是原点,原点就是(40,0)这个点,其实,(0,0)与原点没有必然联系。这                                                 //一句对下面的画图函数在page space中所作的图不会有任何影响。一句话:SetWindowOrg                                              //就是指定一下,page space中哪个点为原点。
pDC->Rectangle(0,0,100,-100);
pDC->Rectangle(0,-100,50,-200);


同理,SetViewportOrg也是指定一下,device space中哪个点为原点,两个坐标系映射时,两个原点重合。

SetWindowExt设定page space的大小,SetViewportOrg设定device space的大小,其实,真正有意义的只是两者的比例关系,例如:
在一个1024*768的显示屏上
pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(10240,7680);
pDC->SetViewportExt(1024,768);
pDC->Rectangle(0,0,100,100);
就会画一个10 pixels*10 pixels的矩形。其本质就是,X方向,每个逻辑单位有1024/10240个象素,Y方向每个逻辑单位有768/7680个象素。因此,下面的代码有相同的作用
pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(102400,76800);
pDC->SetViewportExt(10240,7680);
pDC->Rectangle(0,0,100,100);

两质本质一样,前者更易于理解。


若有错误,请DX们指正。



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