Android应用开发之(支持各种密度的屏幕)

如何为不同密度的屏幕提供不同的资源和使用密度独立的单位。

1 使用密度无关像素

坚决杜绝在布局文件中使用绝对像素来定位和设置大小。因为不同的屏幕有不同的像素密度,所以使用像素来设置控件大小是有问题的,在不同的设备上同样的像素可能代表不同的物理屏幕尺寸,所以当使用尺寸的时候,总是使用dp或者sp,dp是相对于160dpi屏幕的密度独立的像素单位,而sp是同样的,只不过会相对于用户设定的文字大小去缩放,因此在定义文字大小的时候要用sp而不要在定义布局的时候使用sp。

例如当你设置两个按钮的间隔的时候使用dp 而不是 px:

<Buttonandroid:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/clickme"
    android:layout_marginTop="20dp"/>

当定义文字大小的时候,总是使用 sp:

<TextViewandroid:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:textSize="20sp"/>

2 不同的屏幕密度使用不同的图片

由于Android设备的屏幕密度是各种各样的,您应该为不同密度的屏幕提供不同的图片资源,这样在各种像素密度的屏幕上都能获得最好的图形质量和性能。

在原有矢量图的基础上按照如下的缩放比例来分别生成不同屏幕密度的图片资源:

  • xhdpi: 2.0

  • hdpi: 1.5

  • mdpi: 1.0 (baseline)

  • ldpi: 0.75

这意味着对于xhdpi 的设备需要使用200×200的图片;对于hdpi的设备只需要 150×150 的图片;而对于mdpi的设备需要 100×100 的图片; 对于ldpi 的设备只需要75×75 的图片。

把这些图片放到位于res/目录下对于的图片目录中:

MyProject/
  res/
    drawable-xhdpi/
        awesomeimage.png
    drawable-hdpi/
        awesomeimage.png
    drawable-mdpi/
        awesomeimage.png
    drawable-ldpi/
        awesomeimage.png

然后,当您使用@drawable/awesomeimage的时候, 系统会根据当前设备的屏幕密度为您选择最优的图片。


转自:http://iandroiddev.com/post/2012-02-14/16525024

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