Reactor构架模式及框架概述

本文转载自:http://www.cnblogs.com/hzbook/archive/2012/07/19/2599698.html

Reactor框架是ACE各个框架中最基础的一个框架,其他框架都或多或少地用到了Reactor框架。本文分析Reactor构架模式的基本原理。

2.1  Reactor构架模式

对每一个构架模式的分析,我们都使用参考文献的分析风格,着重分析意图、上下文、问题、解决方案、结构和实现 6个方面的内容。而实现就是ACE源代码。

1. 意图

在事件驱动的应用中,将一个或多个客户的服务请求分离(demultiplex)和调度(dispatch)给应用程序。

2. 上下文

在事件驱动的应用中,同步地、有序地处理同时接收的多个服务请求。

3. 问题

在分布式系统尤其是服务器这一类事件驱动应用中,虽然这些请求最终会被序列化地处理,但是必须时刻准备着处理多个同时到来的服务请求。在实际应用 中,这些请求总是通过一个事件(如CONNECTOR、READ、WRITE等)来表示的。在有序地处理这些服务请求之前,应用程序必须先分离和调度这些 同时到达的事件。为了有效地解决这个问题,我们需要做到以下4方面:

  • 为了提高系统的可测量性和反应时间,应用程序不能长时间阻塞在某个事件源上而停止对其他事件的处理,这样会严重降低对客户端的响应度。
  • 为了提高吞吐量,任何没有必要的上下文切换、同步和CPU之间的数据移动都要避免。
  • 引进新的服务或改良已有的服务都要对既有的事件分离和调度机制带来尽可能小的影响。
  • 大量的应用程序代码需要隐藏在复杂的多线程和同步机制之后。

4. 解决方案

在一个或多个事件源上等待事件的到来,例如,一个已经连接的Socket描述符就是一个事件源。将事件的分离和调度整合到处理它的服务中,而将分离和调度机制从应用程序对特定事件的处理中分离开,也就是说分离和调度机制与特定的应用程序无关。

具体来说,每个应用程序提供的每个服务都有一个独立的事件处理器与之对应。由事件处理器处理来自事件源的特定类型的事件。每个事件处理器都事先注册 到Reactor管理器中。Reactor管理器使用同步事件分离器在一个或多个事件源中等待事件的发生。当事件发生后,同步事件分离器通知 Reactor管理器,最后由Reactor管理器调度和该事件相关的事件处理器来完成请求的服务。

5. 结构

在Reactor模式中,有5个关键的参与者。

  • 描述符(handle):由操作系统提供,用于识别每一个事件,如Socket描述符、文件描述符等。在Linux中,它用一个整数来表示。事件可以来自外部,如来自客户端的连接请求、数据等。事件也可以来自内部,如定时器事件。
  • 同步事件分离器(demultiplexer):是一个函数,用来等待一个或多个事件的发生。调用者会被阻塞,直到分离器分离的描述符集上有事件发生。Linux的select函数是一个经常被使用的分离器。
  • 事件处理器接口(event handler):是由一个或多个模板函数组成的接口。这些模板函数描述了和应用程序相关的对某个事件的操作。
  • 具体的事件处理器:是事件处理器接口的实现。它实现了应用程序提供的某个服务。每个具体的事件处理器总和一个描述符相关。它使用描述符来识别事件、识别应用程序提供的服务。
  • Reactor 管理器(reactor):定义了一些接口,用于应用程序控制事件调度,以及应用程序注册、删除事件处理器和相关的描述符。它是事件处理器的调度核心。 Reactor管理器使用同步事件分离器来等待事件的发生。一旦事件发生,Reactor管理器先是分离每个事件,然后调度事件处理器,最后调用相关的模 板函数来处理这个事件。

通过上述分析,我们注意到,是Reactor管理器而不是应用程序负责等待事件、分离事件和调度事件。实际上,Reactor管理器并没有被具体的 事件处理器调用,而是管理器调度具体的事件处理器,由事件处理器对发生的事件做出处理。这就是类似Hollywood原则的“反向控制”。应用程序要做的 仅仅是实现一个具体的事件处理器,然后把它注册到Reactor管理器中。接下来的工作由管理器来完成。这些参与者的相互关系如图2-1所示。

现在结合第1章分析的框架五元素来看一下Reactor构架模式的参与者与框架五元素之间的关系:Reactor构架模式的具体实现对应了元素1; 事件处理器接口对应元素2;具体的事件处理器对应元素3;Reactor管理器使用了Hollywood原则,可以认为和元素5对应;元素4的功能相对不 明显,没有明确的对应关系。

如果还是没有理解Reactor构架模式,没有关系,源代码会说明所有问题。此时可再分析一遍Reactor构架模式,然后继续以下内容。


2.2  Reactor框架结构


Reactor包含如下角色:

  • Handle 句柄;用来标识socket连接或是打开文件;
  • Synchronous Event Demultiplexer:同步事件多路分解器:由操作系统内核实现的一个函数;用于阻塞等待发生在句柄集合上的一个或多个事件;(如select/epoll;)
  • Event Handler:事件处理接口
  • Concrete Event HandlerA:实现应用程序所提供的特定事件处理逻辑;
  • Reactor:反应器,定义一个接口,实现以下功能:
    1)供应用程序注册和删除关注的事件句柄;
    2)运行事件循环;
    3)有就绪事件到来时,分发事件到之前注册的回调函数上处理;

“反应”器名字中”反应“的由来:

“反应”即“倒置”,“控制逆转”

具体事件处理程序不调用反应器,而是由反应器分配一个具体事件处理程序,具体事件处理程序对某个指定的事件发生做出反应;这种控制逆转又称为“好莱坞法则”(不要调用我,让我来调用你)


3.1  Reactor框架概述

从对Reactor构架模式的分析中我们可以看出,要设计和实现一个简单Reactor框架以支持I/O事件,需要实现两个组件:事件处理器接口和Reactor管理器。至于其他组件,如同步事件分离器可以使用操作系统提供的select、poll或其他类似的函数;而描述符可以使用文件描述符或其他可以识别事件的数据结构,一般操作系统都会提供。事件处理器接口包含一系列模板函数,可以根据实际处理的数据进行设计;Reactor管理器肩负着事件的分离和调度,是整个框架设计的核心。

ACE的Reactor框架在Linux平台下使用文件描述符作为I/O事件的描述符,使用ACE_Event_Handler类作为各类事件的处理器接口。将同步事件分离函数放到Reactor管理器中,这样使用不同的同步事件分离函数就需要实现不同的Reactor管理器。ACE使用Bridge设计模式解决了这一问题,将与同步事件分离函数相关的操作放到Bridge设计模式的Implementor中。凡是ACE支持的同步事件分离函数都会有一个具体的Implementor与之对应。

ACE的Reactor管理器还提供了用于实现Singleton设计模式的操作,使用这些操作时,一个进程只能有一个全局的Reactor管理器。在调用Singleton设计模式接口时,Reactor管理器会在启动时根据操作系统的配置选择一个具体的Implementor。当然,如果你不喜欢这个默认的Implementor,可以通过函数进行更换。为了提高整个系统对事件分离和调度的性能,ACE还允许应用程序创建多个Reactor管理器实例。在这种情况下,应用程序将不能调用用于Singleton设计模式的操作,只能直接使用Reactor管理器实例对象的方法实现对事件的分离和调度。同时提供这两种使用方法,可以最大程度地满足应用程序的苛刻要求。

ACE实现的Reactor框架结构要比Reactor构架模式中分析的结构复杂得多。这是因为ACE的Reactor框架除了处理I/O事件之外,还要处理定时器、信号量等常见的事件,并且所有的这些处理都必须满足跨平台的要求。要将对这些事件的处理抽象出来,并且提供给应用程序一个统一的接口,ACE的Reactor管理器的实现还采用了Facade设计模式。实际上,Reactor框架管理的I/O事件、信号量事件、定时器事件和Notify事件在实现上都有一个小的组件与之对应,这样可以将Reactor管理器与具体的事件处理解耦。使用Facade设计模式,将这些小的组件的接口封装起来,使得应用程序无法感知它们的存在,可以减少应用程序处理对象的数目,并且使得这些小的组件使用起来更加方便。

以上分析的3种设计模式以及Factory设计模式,在ACE的框架管理器的实现中被频繁使用。这些设计模式以及它们的使用,既为我们学习设计模式提供了非常好的场景,又为我们实现软件框架管理器提供了实用的方法。ACE的Reactor框架与框架五元素的对应关系非常密切,是一个典型的事件驱动型框架,它为我们打开了ACE的框架之门,是学习其他框架的基础。

在深入到框架代码之前,我们先来看一个Reactor框架的使用示例,示例虽然简单,但却提供了一个实实在在的应用程序,也为我们的分析提供了一些思路。

3.2  Reactor框架应用示例

在本示例中我们用Reactor框架实现一个简单的服务器程序。这个服务器程序等待客户的连接请求,一旦请求到来,Socket连接建立后,服务器程序简单地打印客户端的地址信息和接收的数据,最后将新建的Socket关闭。

示例中的服务器端程序需要处理两类事件:Socket连接事件和通常的I/O事件。Socket连接事件用于接收客户端的连接请求,I/O事件用于接收客户端发送的数据。这两类事件是完全不同的,它们的文件描述符也不一样。与这两类事件相对应,应用程序需要实现两个具体的事件处理器。一个用于处理客户端的连接,一个用于处理客户端的数据。在示例中,这两个具体的事件处理器分别为Acceptor类和Handle_data类,其中Acceptor类用于处理客户端的连接,Handle_data类用于处理客户端的数据。


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