Cocos2dx项目anroid真机测试报告

项目:

一个基于cocosdx2.2.3框架的手机游戏。

开发环境:windows 7. vs2010, eclipse adt-bundle:

编译环境:ndk-r9, android sdk 4.0

第三方类库:无

其他:使用了rapidxml.


第一次测试:直接安装apk,观看运行结果

机型                          运行结果

红米1s                     成功运行

小米1                       未成功

小米1s                     未成功

华为荣耀3               未成功

华为荣耀3c             未成功

酷派大神f1              未成功


第一天测试十分寒心,只有我自己的红米1s能够正常运行,其他的手机都直接闪屏退出,拿着别人的手机也不好意思长时间做调试。


第二次测试:使用eclipse环境调试运行。

华为荣耀3   :调试发现,运行时在编译一个fragment shader时opengl的编译器报错,导致shader program返回null直接退出,但是opengl的编译器没有指明是什么错误。逐行注释掉shader的代码发现,在运行一个浮点乘法时报错, (parm = parm * 0.5f),目前不知道原因是什么, 将这个语句注释掉之后,一切正常。


酷派大神f1: 调试发现,这个闪屏退出的原因和华为荣耀3的原因不一致。程序启动时,eclipse报一个load library failed 的错误, 提示不能加载libmaliinstr.so这个类库。google了一下,得到的有用信息非常有限, 百度了一下,发现有别的酷派大神f1手机也遇到了这个问题。

暂时推测是手机原因,先挂起这个问题吧,以后再慢慢解决,对不起了酷派大神。


第三次测试:

在修改过上文提到的那个shader文件之后,又找了几个手机测试了一下,发现都可以正常运行了。

机型                          运行结果

红米1s                     成功运行

小米1                       成功运行

小米1s                     成功运行

华为荣耀3c             成功运行

酷派大神f1              未成功


这一次的测试结果让人舒心多了。自己拿着玩几天,再找几个手机测测试试,然后就准备发布咯!!


确实是一个很小的项目,但是还是体会到了游戏开发的复杂性。


话说这游戏我自己玩着感觉还不错啊,同学们的反应也不错。感觉很复杂,一方面对自己这近3个月只作出来这么点东西而感觉有点遗憾,一方面看到自己做的游戏而又很开心。


不管怎么说,我还是很爱它。。。

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