项目:
一个基于cocosdx2.2.3框架的手机游戏。
开发环境:windows 7. vs2010, eclipse adt-bundle:
编译环境:ndk-r9, android sdk 4.0
第三方类库:无
其他:使用了rapidxml.
第一次测试:直接安装apk,观看运行结果
机型 运行结果
红米1s 成功运行
小米1 未成功
小米1s 未成功
华为荣耀3 未成功
华为荣耀3c 未成功
酷派大神f1 未成功
第一天测试十分寒心,只有我自己的红米1s能够正常运行,其他的手机都直接闪屏退出,拿着别人的手机也不好意思长时间做调试。
第二次测试:使用eclipse环境调试运行。
华为荣耀3 :调试发现,运行时在编译一个fragment shader时opengl的编译器报错,导致shader program返回null直接退出,但是opengl的编译器没有指明是什么错误。逐行注释掉shader的代码发现,在运行一个浮点乘法时报错, (parm = parm * 0.5f),目前不知道原因是什么, 将这个语句注释掉之后,一切正常。
酷派大神f1: 调试发现,这个闪屏退出的原因和华为荣耀3的原因不一致。程序启动时,eclipse报一个load library failed 的错误, 提示不能加载libmaliinstr.so这个类库。google了一下,得到的有用信息非常有限, 百度了一下,发现有别的酷派大神f1手机也遇到了这个问题。
暂时推测是手机原因,先挂起这个问题吧,以后再慢慢解决,对不起了酷派大神。
第三次测试:
在修改过上文提到的那个shader文件之后,又找了几个手机测试了一下,发现都可以正常运行了。
机型 运行结果
红米1s 成功运行
小米1 成功运行
小米1s 成功运行
华为荣耀3c 成功运行
酷派大神f1 未成功
这一次的测试结果让人舒心多了。自己拿着玩几天,再找几个手机测测试试,然后就准备发布咯!!
确实是一个很小的项目,但是还是体会到了游戏开发的复杂性。
话说这游戏我自己玩着感觉还不错啊,同学们的反应也不错。感觉很复杂,一方面对自己这近3个月只作出来这么点东西而感觉有点遗憾,一方面看到自己做的游戏而又很开心。
不管怎么说,我还是很爱它。。。