Ant的buildfile是用XML写的。每个buildfile含有一个project。
buildfile中每个task元素可以有一个id属性,可以用这个id值引用指定的任务。这个值必须是唯一的。(详情请参考下面的Task小节)
Projects
project有下面的属性:
Attribute | Description | Required |
name | 项目名称. | No |
default | 当没有指定target时使用的缺省target | Yes |
basedir | 用于计算所有其他路径的基路径。该属性可以被basedir property覆盖。当覆盖时,该属性被忽略。如果属性和basedir property都没有设定,就使用buildfile文件的父目录。 | No |
项目的描述以一个顶级的<description>元素的形式出现(参看description小节)。
一个项目可以定义一个或多个target。一个target是一系列你想要执行的。执行Ant时,你可以选择执行那个target。当没有给定target时,使用project的default属性所确定的target。
Targets
一个target可以依赖于其他的target。例如,你可能会有一个target用于编译程序,一个target用于生成可执行文件。你在生成可执行文件之前必须先编译通过,所以生成可执行文件的target依赖于编译target。Ant会处理这种依赖关系。
然而,应当注意到,Ant的depends属性只指定了target应该被执行的顺序-如果被依赖的target无法运行,这种depends对于指定了依赖关系的target就没有影响。
Ant会依照depends属性中target出现的顺序(从左到右)依次执行每个target。然而,要记住的是只要某个target依赖于一个target,后者就会被先执行。
<target name="A"/>
<target name="B" depends="A"/>
<target name="C" depends="B"/>
<target name="D" depends="C,B,A"/>
假定我们要执行target D。从它的依赖属性来看,你可能认为先执行C,然后B,最后A被执行。错了,C依赖于B,B依赖于A,所以先执行A,然后B,然后C,最后D被执行。
一个target只能被执行一次,即时有多个target依赖于它(看上面的例子)。
如果(或如果不)某些属性被设定,才执行某个target。这样,允许根据系统的状态(java version, OS, 命令行属性定义等等)来更好地控制build的过程。要想让一个target这样做,你就应该在target元素中,加入if(或unless)属性,带上target因该有所判断的属性。例如:
<target name="build-module-A" if="module-A-present"/>
<target name="build-own-fake-module-A" unless="module-A-present"/>
如果没有if或unless属性,target总会被执行。
可选的description属性可用来提供关于target的一行描述,这些描述可由-projecthelp命令行选项输出。
将你的tstamp task在一个所谓的初始化target是很好的做法,其他的target依赖这个初始化target。要确保初始化target是出现在其他target依赖表中的第一个target。在本手册中大多数的初始化target的名字是"init"。
target有下面的属性:
Attribute | Description | Required |
name | target的名字 | Yes |
depends | 用逗号分隔的target的名字列表,也就是依赖表。 | No |
if | 执行target所需要设定的属性名。 | No |
unless | 执行target需要清除设定的属性名。 | No |
description | 关于target功能的简短描述。 | No |
Tasks
一个task是一段可执行的代码。
一个task可以有多个属性(如果你愿意的话,可以将其称之为变量)。属性只可能包含对property的引用。这些引用会在task执行前被解析。
下面是Task的一般构造形式:
<name attribute1="value1" attribute2="value2" ... /
>
这里name是task的名字,attributeN是属性名,valueN是属性值。
有一套内置的(built-in)task,以及一些可选task,但你也可以编写自己的task。
所有的task都有一个task名字属性。Ant用属性值来产生日志信息。
可以给task赋一个id属性:
<taskname id="taskID" ... />
这里taskname是task的名字,而taskID是这个task的唯一标识符。通过这个标识符,你可以在脚本中引用相应的task。例如,在脚本中你可以这样:
<script ... >
task1.setFoo("bar");
</script>
设定某个task实例的foo属性。在另一个task中(用java编写),你可以利用下面的语句存取相应的实例。
project.getReference("task1").
注意1:如果task1还没有运行,就不会被生效(例如:不设定属性),如果你在随后配置它,你所作的一切都会被覆盖。
注意2:未来的Ant版本可能不会兼容这里所提的属性,因为很有可能根本没有task实例,只有proxies。
Properties
一个project可以有很多的properties。可以在buildfile中用property task来设定,或在Ant之外设定。一个property有一个名字和一个值。property可用于task的属性值。这是通过将属性名放在"${"和"}"之间并放在属性值的位置来实现的。例如如果有一个property builddir的值是"build",这个property就可用于属性值:${builddir}/classes。这个值就可被解析为build/classes。
内置属性
如果你使用了<property> task 定义了所有的系统属性,Ant允许你使用这些属性。例如,${os.name}对应操作系统的名字。
要想得到系统属性的列表可参考the Javadoc of System.getProperties。
除了Java的系统属性,Ant还定义了一些自己的内置属性:
basedir project基目录的绝对路径 (与<project>的basedir属性一样)。
ant.file buildfile的绝对路径。
ant.version Ant的版本。
ant.project.name 当前执行的project的名字;由<project>的name属性设定.
ant.java.version Ant检测到的JVM的版本; 目前的值有"1.1", "1.2", "1.3" and "1.4".
例子
<project name="MyProject" default="dist" basedir=".">
<!-- set global properties for this build -->
<property name="src" value="."/>
<property name="build" value="build"/>
<property name="dist" value="dist"/>
<target name="init">
<!-- Create the time stamp -->
<tstamp/>
<!-- Create the build directory structure used by compile -->
<mkdir dir="${build}"/>
</target>
<target name="compile" depends="init">
<!-- Compile the java code from ${src} into ${build} -->
<javac srcdir="${src}" destdir="${build}"/>
</target>
<target name="dist" depends="compile">
<!-- Create the distribution directory -->
<mkdir dir="${dist}/lib"/>
<!-- Put everything in ${build} into the MyProject-${DSTAMP}.jar file -->
<jar jarfile="${dist}/lib/MyProject-${DSTAMP}.jar" basedir="${build}"/>
</target>
<target name="clean">
<!-- Delete the ${build} and ${dist} directory trees -->
<delete dir="${build}"/>
<delete dir="${dist}"/>
</target>
</project>
Token Filters
一个project可以有很多tokens,这些tokens在文件拷贝时会被自动扩展,这要求在支持这一行为的task中选择过滤拷贝功能。这一功能可用filter task在buildfile中设定。
既然这很可能是一个有危害的行为,文件中的tokens必须采取@token@的形式,这里token是filter task中设定的token名。这种token语法与其他build系统执行类似filtering的语法相同,而且与大多数的编程和脚本语言以及文档系统并不冲突,
注意:如果在一个文件中发现了一个@token@形式的token,但没有filter与这个token关连,则不会发生任何事;因此,没有转义方法-但只要你为token选择合适的名字,就不会产生问题。
警告:如果你在拷贝binary文件时打开filtering功能,你有可能破坏文件。这个功能只针对文本文件。
Path-like Structures
你可以用":"和";"作为分隔符,指定类似PATH和CLASSPATH的引用。Ant会把分隔符转换为当前系统所用的分隔符。
当需要指定类似路径的值时,可以使用嵌套元素。一般的形式是
<classpath>
<pathelement path="${classpath}"/>
<pathelement location="lib/helper.jar"/>
</classpath>
location属性指定了相对于project基目录的一个文件和目录,而path属性接受逗号或分号分隔的一个位置列表。path属性一般用作预定义的路径--其他情况下,应该用多个location属性。
为简洁起见,classpath标签支持自己的path和location属性。所以:
<classpath>
<pathelement path="${classpath}"/>
</classpath>
可以被简写作:
<classpath path="${classpath}"/>
也可通过<fileset>元素指定路径。构成一个fileset的多个文件加入path-like structure的顺序是未定的。
<classpath>
<pathelement path="${classpath}"/>
<fileset dir="lib">
<include name="**/*.jar"/>
</fileset>
<pathelement location="classes"/>
</classpath>
上面的例子构造了一个路径值包括:${classpath}的路径,跟着lib目录下的所有jar文件,接着是classes目录。
如果你想在多个task中使用相同的path-like structure,你可以用<path>元素定义他们(与target同级),然后通过id属性引用--参考Referencs例子。
path-like structure可能包括对另一个path-like structurede的引用(通过嵌套<path>元素):
<path id="base.path">
<pathelement path="${classpath}"/>
<fileset dir="lib">
<include name="**/*.jar"/>
</fileset>
<pathelement location="classes"/>
</path>
<path id="tests.path">
<path refid="base.path"/>
<pathelement location="testclasses"/>
</path>
前面所提的关于<classpath>的简洁写法对于<path>也是有效的,如:
<path id="tests.path">
<path refid="base.path"/>
<pathelement location="testclasses"/>
</path>
可写成:
<path id="base.path" path="${classpath}"/>
命令行变量
有些task可接受参数,并将其传递给另一个进程。为了能在变量中包含空格字符,可使用嵌套的arg元素。
Attribute | Description | Required |
value | 一个命令行变量;可包含空格字符。 | 只能用一个 |
line | 空格分隔的命令行变量列表。 |
file | 作为命令行变量的文件名;会被文件的绝对名替代。 |
path | 一个作为单个命令行变量的path-like的字符串;或作为分隔符,Ant会将其转变为特定平台的分隔符。 |
例子
<arg value="-l -a"/>
是一个含有空格的单个的命令行变量。
<arg line="-l -a"/>
是两个空格分隔的命令行变量。
<arg path="/dir;/dir2:/dir3"/>
是一个命令行变量,其值在DOS系统上为/dir;/dir2;/dir3;在Unix系统上为/dir:/dir2:/dir3 。
References
buildfile元素的id属性可用来引用这些元素。如果你需要一遍遍的复制相同的XML代码块,这一属性就很有用--如多次使用<classpath>结构。
下面的例子:
<project ... >
<target ... >
<rmic ...>
<classpath>
<pathelement location="lib/"/>
<pathelement path="${java.class.path}/"/>
<pathelement path="${additional.path}"/>
</classpath>
</rmic>
</target>
<target ... >
<javac ...>
<classpath>
<pathelement location="lib/"/>
<pathelement path="${java.class.path}/"/>
<pathelement path="${additional.path}"/>
</classpath>
</javac>
</target>
</project>
可以写成如下形式:
<project ... >
<path id="project.class.path">
<pathelement location="lib/"/>
<pathelement path="${java.class.path}/"/>
<pathelement path="${additional.path}"/>
</path>
<target ... >
<rmic ...>
<classpath refid="project.class.path"/>
</rmic>
</target>
<target ... >
<javac ...>
<classpath refid="project.class.path"/>
</javac>
</target>
</project>
所有使用PatternSets, FileSets 或 path-like structures嵌套元素的task也接受这种类型的引用。
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文章来源: http://www.uml.org.cn/j2ee/j2ee091302.htm
Linux C编程make命令的使用
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录入:佚 名 来源:网络收集 发表时间:2006-5-15 浏览次数:155
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<script language="javascript" src="/ads/top468.js" type="text/javascript"></script> 在开发一个系统时,一般是将一个系统分成几个模块,这样做提高了系统的可维护性,但由于各个模块间不可避免存在关联,所以当一个模块改动后,其他模块也许会有所更新,当然对小系统来说,手工编译连接是没问题,但是如果是一个大系统,存在很多个模块,那么手工编译的方法就不适用了。为此,在linux系统中,专门提供了一个make命令来自动维护目标文件,与手工编译和连接相比,make命令的优点在于他只更新修改过的文件(在linux中,一个文件被创建或更新后有一个最后修改时间,make命令就是通过这个最后修改时间来判断此文件是否被修改),而对没修改的文件则置之不理,并且make命令不会漏掉一个需要更新的文件。 在开发一个系统时,一般是将一个系统分成几个模块,这样做提高了系统的可维护性,但由于各个模块间不可避免存在关联,所以当一个模块改动后,其他模块也许会有所更新,当然对小系统来说,手工编译连接是没问题,但是如果是一个大系统,存在很多个模块,那么手工编译的方法就不适用了。为此,在linux系统中,专门提供了一个make命令来自动维护目标文件,与手工编译和连接相比,make命令的优点在于他只更新修改过的文件(在linux中,一个文件被创建或更新后有一个最后修改时间,make命令就是通过这个最后修改时间来判断此文件是否被修改),而对没修改的文件则置之不理,并且make命令不会漏掉一个需要更新的文件。 文件和文件间或模块或模块间有可能存在倚赖关系,make命令也是依据这种依赖关系来进行维护的,所以我们有必要了解什么是依赖关系;打个最比喻:如果我们想玩游戏,必须有游戏光碟和电脑(这两者间存在依赖关系),而有游戏光碟和电脑的前提条件是必须经济条件允许,另外当你有了游戏光碟后还要根据你的心情来选择是玩哪种游戏;如下图: 玩游戏 / / 游戏光碟 电脑 / / / / 心情 经济情况 make命令当然不会自己知道这些依赖关系,而需要程序员将这些依赖关系写入一个叫makefile的文件中。makefile文件中包含着一些目标,通常目标就是文件名,对每一个目标,提供了实现这个目标的一组命令以及和这个目标有依赖关系的其他目标或文件名,以下是一个简单的makefile的简单例子: #一个简单的makefile prog:prog1.o prog2.o gcc prog1.o prog2.o -o prog prog1.o:prog1.c lib.h gcc -c -i. -o prog1.o prog1.c prog2.o:prog2.c gcc -c prog2.c 以上mamefile中定义了三个目标:prog、prog1和prog2,分号后是依赖文件列表,中间用一个分号隔开; 对于第一个目标文件prog来说,他有两个依赖文件:prog1.o和prog2.o,任何一个依赖文件更新,prog也要随之更新,命令gcc prog1.o prog2.o -o prog是生成prog的命令。make检查目标是否需要更新时采用递归的方法,递归从底层向上对过时目标进行更新,只有当一个目标所依赖的所有目标都为最新时,这个目标才会被更新。以上面的makefile为例,我们修改了prog2.c,执行make时,由于目标prog依赖prog1.o和prog2.o,所以要先检查prog1.o和prog2.o是否过时,目标prog1.o依赖prog1.c和lib.h,由于我们并没修改这两个文件,所以他们都没有过期,接下来再检查目标prog2.o,他依赖prog2.c,由于我们修改了prog2.c,所以prog2.c比目标文件prog2.o要新,即prog2.o过期,而导致了依赖prog2.o的所有目标都过时;这样make会先更新prog2.o再更新prog。 如果某一行过长,已经到了文本编辑器的右边界,可用一个反斜杠()做换行符,反斜杠所连接的所有行都会被当成一行来处理;另外在makefile中涉及的文件名允许使用通配符(?或*)。 有时候为了简化命令的书写,可以在makefile中定义一些宏和使用缩写,下面是几个很使用的缩写: $@ 代表该目标的全名 $* 代表已经删除了后缀的目标名 $< 代表该目标的第一个相关目标名 现在就可以使用缩写对以上makefile做相应的修改: #使用缩写的makefile prog:prog1.o prog2.o gcc prog1.o prog2.o -o $@ prog1.o:prog1.c lib.h gcc -c -i. -o $@ $< prog2.o:prog2.c gcc -c $*.c 在一个项目中,可能几个目标中使用同一个文件a.c,如果以后这个文件被修改,那么需要修改makefile中所有的a.c,这样就比较麻烦,可以定义宏来解决这个问题,宏可以使makefile更加清晰: #使用缩写和宏的makefile marco = prog1.o prog2.o prog:$(marco) gcc prog1.o prog2.o -o $@ prog1.o:prog1.c lib.h gcc -c -i. -o $@ $< prog2.o:prog2.c gcc -c $*.c 对于很大的项目来说,自己手写makefile非常麻烦,而标准的gnu软件(如apacle)都是运行一个configure脚本文件来产生makefile;gnu软件automake和autoconf就是自动生成configure的工具。开发人员只需要先定义好宏,automake处理后会产生供autoconf使用的makefine.in,再用autoconf就可以产生configure。要使用automake和autoconf必须安装:gnu automake,gnu autoconf,gnu m4,perl和gnu libtool。 | |