js 添加事件 attachEvent(IE) 和 addEventListener(W3C) 的用法

 

一般我们在JS中添加事件,是这样子的

 
1obj.onclick=method

这种绑定事件的方式,兼容主流浏览器,但如果一个元素上添加多次同一事件呢?

 
1obj.onclick=method1;
2obj.onclick=method2;
3obj.onclick=method3;

如果这样写,那么只有最后绑定的事件,这里是method3会被执行,这个时候我们就不能用onclick这样的写法了,主角改登场了,在IE中我们可以使用attachEvent方法

 
1//object.attachEvent(event,function);
2btn1Obj.attachEvent("onclick",method1);
3btn1Obj.attachEvent("onclick",method2);
4btn1Obj.attachEvent("onclick",method3);

使用格式是前面是事件类型,注意的是需要加on,比如onclick,onsubmit,onchange,执行顺序是

method3->method2->method1

可惜这个微软的私人方法,火狐和其他浏览器都不支持,幸运的是他们都支持W3C标准的addEventListener方法

 
1//element.addEventListener(type,listener,useCapture);
2btn1Obj.addEventListener("click",method1,false);
3btn1Obj.addEventListener("click",method2,false);
4btn1Obj.addEventListener("click",method3,false);

执行顺序为method1->method2->method3

做前端开发工程师,最悲剧的某过于浏览器兼容问题了,上面有两种添加事件的方法,为了同一添加事件的方法,我们不得不再重新写一个通用的添加事件函数,幸亏再有前人帮我们做了这件事

 
01function addEvent(elm, evType, fn, useCapture) {
02if (elm.addEventListener) {
03elm.addEventListener(evType, fn, useCapture);//DOM2.0
04return true;
05}
06else if (elm.attachEvent) {
07var r = elm.attachEvent(‘on‘ + evType, fn);//IE5+
08return r;
09}
10else {
11elm['on' + evType] = fn;//DOM 0
12}
13}

下面是Dean Edwards 的版本

 
01function addEvent(element, type, handler) {
02//为每一个事件处理函数分派一个唯一的ID
03if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++;
04//为元素的事件类型创建一个哈希表
05if (!element.events) element.events = {};
06//为每一个"元素/事件"对创建一个事件处理程序的哈希表
07var handlers = element.events[type];
08if (!handlers) {
09handlers = element.events[type] = {};
10//存储存在的事件处理函数(如果有)
11if (element["on" + type]) {
12handlers[0] = element["on" + type];
13}
14}
15//将事件处理函数存入哈希表
16handlers[handler.$$guid] = handler;
17//指派一个全局的事件处理函数来做所有的工作
18element["on" + type] = handleEvent;
19};
20//用来创建唯一的ID的计数器
21addEvent.guid = 1;
22function removeEvent(element, type, handler) {
23//从哈希表中删除事件处理函数
24if (element.events && element.events[type]) {
25delete element.events[type][handler.$$guid];
26}
27};
28function handleEvent(event) {
29var returnValue = true;
30//抓获事件对象(IE使用全局事件对象)
31event = event || fixEvent(window.event);
32//取得事件处理函数的哈希表的引用
33var handlers = this.events[event.type];
34//执行每一个处理函数
35for (var i in handlers) {
36this.$$handleEvent = handlers[i];
37if (this.$$handleEvent(event) === false) {
38returnValue = false;
39}
40}
41return returnValue;
42};
43//为IE的事件对象添加一些“缺失的”函数
44function fixEvent(event) {
45//添加标准的W3C方法
46event.preventDefault = fixEvent.preventDefault;
47event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation;
48return event;
49};
50fixEvent.preventDefault = function() {
51this.returnValue = false;
52};
53fixEvent.stopPropagation = function() {
54this.cancelBubble = true;
55};

功能非常强悍,解决IE的this指向问题,event总是作为第一个参数传入,跨浏览器就更不在话下。

最后贡献一个HTML5工作组的版本:

 
01var addEvent=(function(){
02if(document.addEventListener){
03return function(el,type,fn){
04if(el.length){
05for(var i=0;i<el.length;i++){
06addEvent(el[i],type,fn);
07}
08}else{
09el.addEventListener(type,fn,false);
10}
11};
12}else{
13return function(el,type,fn){
14if(el.length){
15for(var i=0;i<el.length;i++){
16addEvent(el[i],type,fn);
17}
18}else{
19el.attachEvent(‘on‘+type,function(){
20return fn.call(el,window.event);
21});
22}
23};
24}
25})();

可能细心的读者发现了IE的attachEvent和W3C标准的addEventListener绑定多个事件的执行顺序是不一样的

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