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转载 Ogre Mesh的渲染流程
首先一个Entity对象必须Attach到一个SceneNode。 1. 创建一个SceneNode: SceneManager::getRootSceneNode() (在SceneManager::init时会创建一个RootNode) à SceneNode::createChildSceneNode() àNode::createChild() 主要的操作在这个函数中完成,首先
2012-05-16 18:55:11 508
空空如也
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