黑马程序员----java之面向对象(上)

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类和对象:

一个类定义可以包含三种最常见的成员:构造器、属性和方法。
创建对象的根本途径是构造器,通过new关键字来调用某个类的构造器即可创建这个类的实例。

构造器
对象一建立就会调用与之对应的构造函数。
构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。

构造函数的小细节:
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。
当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。

构造函数和一般函数在写法上有不同。
在运行上也有不同。
构造函数是在对象一建立就运行。给对象初始化。
而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。

一个对象建立,构造函数只运行一次。
而一般方法可以被该对象调用多次。

什么时候定义构造函数呢?
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。

构造代码块
作用:给对象进行初始化。
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
和构造函数的区别:
构造代码块是给所有对象进行统一初始化,
而构造函数是给对应的对象初始化。

构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。

this
对象的this引用:this关键字总是指向调用该方法的对象。
this作为对象的默认引用有两种情形:
构造器中引用该构造器指向初始化的对象。
在方法中引用改用该方法的对象。


this:就代表本类的对象,到底代表哪一个呢?
this代表它所在函数所属对象的引用。
简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。

this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。
但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。

this语句 :用于构造函数之间进行互相调用。

this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。


静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员。

static特点:
1,随着类的加载而加载。
   也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2,优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用。

实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。

静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
 访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。


递归方法:
一个方法体内调用它自身,被称为方法的递归。方法递归包含了一种隐式的循环,他会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
public class Digui {
/**
* 数学题:已知一个数列:f(0)=1,f(1)=4,f(n+2)=2*f(n+1)+f(n),其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
*/
public static int fn(int n){
if(n==0){
return 1;
}else if(n==1){
return 4;
}else{
return 2*fn(n-1)+fn(n-2);
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(fn(10));
}
}


方法重载:如果同一个类中包含了两个或两个以上方法的方法名相同,但形参列表不同,则被称为方法重载。
方法重载的要求就是两同、一不同:同一个类中方法名相同,参数列表不同。

成员变量和局部变量

成员变量被分为类属性(以static修饰,作用域与类的生存范围相同)和实例属性(不以static修饰,作用域与对应实例的生存范围相同)。
实例对象可以访问类属性,因此也可以修改。
局部变量被分为三种:形参--在定义方法签名时定义的变量
方法局部变量:在方法体内定义的局部变量
代码块局部变量:在代码块中定义的局部变量。


java允许局部变量和成员变量同名,如果方法里的局部变量和成员变量同名,局部变量会覆盖成员变量,如果需要在这个方法里引用被覆盖的成员变量,则可使用this或类名作为调用者来限定访问成员变量。

在如下几种情况,则应该考虑使用成员变量:
如果需要定义的变量是用于描述某个类或者某个对象的固有信息的。
如果在某个类中需要以一个变量来保存该类或者实例运行状态的。
如果某个信息需要在某个类的多个方法之间进行共享。


封装
封装是面向对象三大特征之一,它指的是将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象内部信息,而是通过该类所提供的方法来实现对内部信息的操作和访问。

继承   继承是面向对象三大特征之一。
重写父类的方法:大部分时候,子类总是以父类为基础,额外增加新的属性和方法。但有一种情况例外,子类需要重写父类的方法。
方法重写:子类包含与父类同名方法的现象

如果需要在子类方法中调用父类被覆盖的实例方法,可使用super作为调用者来调用父类被覆盖的实例方法。

多态
java引用变量有两个类型:一个是编译时类型,一个是运行时类型,编译时的类型由声明该变量时使用的类型决定,运行时的类型由世界赋给该变量的对象决定。
在多态中成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类).

子父类中的构造函数。
当系统试图创建子类对象时,同样会先执行其父类的构造器,如果父类构造器调用了被其子类重写的方法,则编程调用被子类重写后的方法。

在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,
那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句 super();
super():会访问父类中空参数的构造函数。而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super();

为什么子类一定要访问父类中的构造函数。

因为父类中的数据子类可以直接获取。所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。
所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。
如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。

注意:super语句一定定义在子类构造函数的第一行。



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