【设计模式】设计模式C++编程实现之策略模式(Strategy Pattern)

在介绍具体的设计模式之前,先介绍一下OO(Objected-Oreinted)基础以及OO原则。

  1. OO基础:抽象、封面装、多态、继承。
  2. OO原则:

  • 封装变化。
  • 多用组合,少用继承。
  • 针对接口编程,不针对实现编程。


策略模式定义:

定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。


一个很重要的设计原则是:

找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

把变化的部分取出来并封装,好让其他部分不会受到影响。结果会使代码变化引起不经意的后果变少,系统变得更有弹性。


在策略模式中,算法被另外封装成类,它的实现不会被绑死在某个基类的子类中。


它的优点是适合类中的成员以方法为主,算法经常变动的情况。简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

当然这需要客户端做出判断。

其UML图:






下面实现了一个应用了策略模式的例子。

具有各种不同飞行行为的鸭子,各个子类可以设置自己的飞行行为。

代码:

#include <iostream>

using namespace std;

//飞行方法接口抽象接口类
class Fly{
public:
	virtual void fly() = 0;
};

class FlyWithWings:public Fly
{
public:
	void fly()
	{
		cout << "I'm flying" << endl;
	}
};

class FlyNoWay:public Fly
{
public:
	void fly()
	{
		cout << "I can't fly" << endl;
	}
};

class FlyRocketPowered:public Fly
{
public:
	void fly()
	{
		cout << "I'm flying with a rocket" << endl;
	}
};

//Duck抽象基类定义
class Duck{
public:
	Duck():m_fly(NULL){}

	//设定Fly的具体方法
	void setFly(Fly *pFly)
	{
		if (m_fly)
		{
			delete m_fly;//删除原来的fly方法所占空间
		}
		m_fly = pFly;
	}

	//运行Fly方法
	void performFly()
	{
		if (m_fly)
		{
			m_fly->fly();
		}
	}

	//析构函数
	~Duck()
	{
		if (m_fly)
		{
			delete m_fly;
			m_fly = NULL;
		}
	}

protected:
	Fly *m_fly;
};

//Duck子对象定义
class MallardDuck:public Duck{
public:
	MallardDuck()
	{
		cout << "I'm a Mallard duck" << endl;
		m_fly = new FlyWithWings();
	}
};

//Duck子对象定义
class ModelDuck:public Duck{
public:
	ModelDuck()
	{
		cout << "I'm a Model duck" << endl;
		m_fly = new FlyNoWay();
	}
};

int main()
{
	MallardDuck myDuck1;
	myDuck1.performFly();

	myDuck1.setFly(new FlyRocketPowered());
	myDuck1.performFly();

	ModelDuck myDuck2;
	myDuck2.performFly();
}

运行结果:




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