c#学习摘录:类\继承\接口\字段、方法、属性\浅深复制(4)


修改之上扑克牌代码:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 控制台
{
    public class 生成一副牌
    {
        public readonly 牌13 牌值;
        public readonly 花色 牌色;

        private 生成一副牌()
        {
            
        }

        public 生成一副牌(牌13 新牌值, 花色 新牌色)
        {
            牌值 = 新牌值;
            牌色 = 新牌色;
        }

        public override string ToString()
        { return 牌值 + "." + 牌色; }
    }
    public class 定义强类型牌 : CollectionBase
    {
        public void Add(生成一副牌 新牌值)
        { List.Add(新牌值); }
        public void Remove(生成一副牌 新牌值)
        { List.Remove(新牌值); }
        public 定义强类型牌() { }
        public 生成一副牌 this[int 组序]
        {
            get { return (生成一副牌)List[组序]; }
            set { List[组序] = value; }
        }
        public void CopyTo(定义强类型牌 强类型牌)
        {
            for (int 序 = 0; 序 < this.Count; 序++) 强类型牌[序] = this[序];
        }
        public bool Contains(牌13 卡片)
        { return InnerList.Contains(卡片); }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 控制台
{
    public class 发牌
    {
        private 生成一副牌[] 牌组;

        //public 发牌()
        //{
        //    牌组 = new 生成一副牌[52];
        //    for (int 色花 = 0; 色花 < 4; 色花++)
        //        for (int 牌值 = 1; 牌值 < 14; 牌值++)
        //            牌组[色花 * 13 + 牌值 - 1] = new 生成一副牌((牌13)牌值, (花色)色花);
        //}

        //public 生成一副牌 读牌(int 牌发)
        //{
        //    if (牌发 >= 0 && 牌发 <= 51) return 牌组[牌发];
        //    else throw new System.NotImplementedException();
        //}
        
        //public void 拖曳()
        //{
        //    生成一副牌[] 新牌 = new 生成一副牌[52];
        //    bool[] 标记 = new bool[52];
        //    Random 随机数 = new Random();
        //    for (int 值 = 0; 值 < 52; 值++)
        //    {
        //        int 发 = 0; bool 记 = false;
        //        while (记 == false)
        //        {
        //            发 = 随机数.Next(52);
        //            if (标记[发] == false) 记 = true;
        //        }
        //        标记[发] = true;
        //        新牌[发] = 牌组[值];
        //    }
        //    新牌.CopyTo(牌组, 0);
        //}

        private 定义强类型牌 卡片集 = new 定义强类型牌();
        public 发牌()
        {
            for (int 色花 = 0; 色花 < 4; 色花++)
                for (int 牌值 = 1; 牌值 < 14; 牌值++)
                    卡片集.Add(new 生成一副牌((牌13)牌值, (花色)色花));
        }
        public 生成一副牌 读牌(int 牌发)
        {
            if (牌发 >= 0 && 牌发 <= 51) return 卡片集[牌发];
            else throw new System.NotImplementedException();
        }
        public void 拖曳()
        {
            定义强类型牌 新的牌 = new 定义强类型牌();
            bool[] 标记 = new bool[52];
            Random 随机数 = new Random();
            for (int 值 = 0; 值 < 52; 值++)
            {
                int 发 = 0; bool 记 = false;
                while (记 == false)
                {
                    发 = 随机数.Next(52);
                    if (标记[发] == false) 记 = true;
                }
                标记[发] = true;
                新的牌.Add((生成一副牌)卡片集[发]);
            }
            新的牌.CopyTo(卡片集);
        }
    }
}

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 集合示例
{
    class 求素数
    {
        private long 最小, 最大;
        public 求素数() : this(2, 100) { }
        public 求素数(long 最低限度, long 最大限度)
        {
            if (最小 < 2) 最小 = 2; else 最小 = 最大限度;
            最大 = 最大限度;
        }
        public IEnumerator GetEnumerator()
        {
            for (long 可能素数 = 最小; 可能素数 <= 最大; 可能素数++)
            {
                bool 逻辑 = true;
                for (long 可能因素 = 2; 可能因素 <= (long)Math.Floor(Math.Sqrt(可能素数)); 可能因素++)
                {
                    long 求余 = 可能素数 % 可能因素;
                    if (求余 == 0)
                    {
                        逻辑 = false;
                        break;
                    }
                }
                if (逻辑) yield return 可能素数;
            }
        }
    }
}


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