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原创 我知道的静态对象,构造代码块的初始化顺序

我知道的静态对象,构造代码块的初始化顺序1.静态(静态对象、静态代码块)2.构造(构造块、构造器)3.成员变量4.继承5.继承中的多态1.静态(静态对象、静态代码块)静态的初始化发生在类加载的时候,对应的是类本身而不是类的对象。静态对象和静态代码块的初始化顺序按照他们的代码执行顺序,也就是说,那个在上面就先初始化那个。静态代码块中初始化的变量是局部变量,和普通的方法一样,会有作用域的限制...

2019-07-30 11:16:08 117

原创 我知道的Android-性能优化

APP的性能优化是永恒的主题,今天我们来详细梳理一下。1.布局优化APP的最主要的功能就是展示,布局就是最直观的展示效果,渲染布局的工作是复杂的。 布局的根部是一个ViewGroup组件,多个ViewGroup的嵌套,就使得View树变得更大,布局的层级也越来越深,最终影响我们应用的性能。 1.1 减少布局嵌套我们常用的ViewGroup有三种:LineraLayout,F...

2018-07-21 21:33:14 200

原创 我知道的Activity

Activity1.什么是Activity? activity翻译过来是活动的意思,顾名思义,在android设备上的活动主要就是人机之间的交互,是android系统去处理屏幕上的各种操作,activity就承担了这样一个角色。2.生命周期acyivity的生命周期笼统的可以分为一下几种状态:runningpausedstoppedkilledo...

2018-07-18 17:05:30 219

原创 我知道的Scoket长连接

Scoket是基于TCP/IP的封装使用,所以我们先简单了解一下TCP/IP。TCP/IP协议简介IPIP协议提供了主机到主机之间的通信,为了完成不同主机之间的通信,我们需要给每个主机提供一个唯一的身份标识,这个标识就是IP地址,有了地址,IP协议就可以把数据发送给对应的主机。TCPTCP协议是在IP协议的基础上,通过端口号来区别主机上的进程,实现了进程到进程间的通信。...

2018-07-18 12:47:06 211

原创 设计模式之创建型模式:单例模式

单例模式,顾名思义就是只存在一个类的实例,避免多实例造成的内存浪费。1.饿汉模式public class SingletonPattern { //第一种,饿汉模式 private SingletonPattern() { } private static SingletonPattern singleton = new SingletonPat...

2018-07-14 18:51:54 138

原创 设计模式之六大原则

设计模式的重要性不言而喻,它关系到项目的扩展与后期维护,架构的设计离不开设计模式的应用。单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。这句话的理解是要把类的职责进行比较详细的拆分,尽可能的做到一个类只负责一类的事物。举一个例子:Activity中我们实现了数据的处理和页面的点击事件两个职责,如果我们要修改数据或是修改点击事件时,都需要操作一个Activity,这样...

2018-06-20 15:18:44 210

原创 gradle在Android的中的一些用法

参考链接点这里我认识的Gradlegradle是我们工程的管理器,它可以帮助我们完成依赖、分渠道、打包等功能,它使用了Groovy语言来设置项目,Groovy是一种基于JVM的动态语言,对Java语言有很好的支持。下面我们来分别看一下android项目中的几个gradle。setting.gradlesetting.gradle存放在我们的工程目录下,顾名思义,它是用来初始化我们的...

2018-05-17 10:51:00 965

算法图解PDF版

算法的入门级书籍。

2017-08-10

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