桥梁模式 Bridge Patter

IElectricalEquipment.cs

// Interface 
// Implementor 实现类接口
// 电器共性,抽象处理
public interface IElectricalEquipment
{
    void PowerOn(); // Each electrical equipment can be turned on
    void PowerOff(); // Each electrical equipment can be turned off
}

// 接口只包含方法、属性、事件或索引器的签名。
// 实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员。

Fan.cs

// ConcreteImplementor 具体实现类
// 电扇类
public class Fan : IElectricalEquipment
{
  public void PowerOn()
  {
    Console.WriteLine("Fan is on");
  }
  public void PowerOff()
  {
    Console.WriteLine("Fan is off");
  }
}

Light.cs

// ConcreteImplementor 具体实现类
// 电灯类
public class Light : IElectricalEquipment
{
  public void PowerOn()
  {
    Console.WriteLine("Light is on");
  }
  public void PowerOff()
  {
    Console.WriteLine("Light is off");
  }
}


Switch.cs

// Abstraction
// Switch 基类
// 电器开关
public class Switch
{
  // Switch拥有IElectricalEquipment被封装的实例
  public IElectricalEquipment equipment
  {
    get;
    set;
  }
  public void On()
  {
    // Switch has an on button
    Console.WriteLine("Switch on the equipment");
    equipment.PowerOn();
  }
  public void Off()
  {
    // Switch has an off button
    Console.WriteLine("Switch off the equipment");
    equipment.PowerOff();
  }
}

NormalSwitch.cs

// RefinedAbstraction 扩充抽象类
// 普通类型的开关
public class NormalSwitch : Switch
{
}

FancySwitch.cs

// RefinedAbstraction 扩充抽象类
// 特定类型的开关
public class FancySwitch : Switch
{
}


Main.cs

static void Main(string[] args)
{
  // We have some electrical equipments, say Fan, Light etc.
  // So, lets create them first.

  IElectricalEquipment fan = new Fan();
  IElectricalEquipment light = new Light();

  // We also have some switches. Lets create them too.

  Switch fancySwitch = new FancySwitch();
  Switch normalSwitch = new NormalSwitch();

  // Lets connect the Fan to the fancy switch

  fancySwitch.equipment = fan;

  // As the switch now has an equipment (Fan),
  // so switching on or off should
  // turn on or off the electrical equipment

  fancySwitch.On(); // It should turn on the Fan.

  // so, inside the On() method of Switch,
  // we must turn on the electrical equipment.

  // It should turn off the Fan. So, inside the On() method of
  fancySwitch.Off();
  // Switch, we must turn off the electrical equipment

  // Now, lets plug the light to the fancy switch

  fancySwitch.equipment = light;
  fancySwitch.On(); // It should turn on the Light now
  fancySwitch.Off(); // It should be turn off the Light now

  normalSwitch .equipment = light;
  normalSwitch.On(); // It should turn on the Light now
  normalSwitch.Off(); // It should be turn off the Light now
}

源文:我给媳妇解释设计模式:第一部分

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