分享一个java写的中国象棋代码以及相关视频

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1:主函数Chess.java,bi

public class Chess {
 //主类
   public static void main(String args[]){
    new ChessMainFrame("挑战杯——中国象棋:观棋不语真君子,棋死无悔大丈夫");
   
    }
    }

2:主体图形框架代码:ChessMainFrame.java

import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Vector;

import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JToolBar;

 

class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{
    /**
  *
  */
 private static final long serialVersionUID = 1L;

 //玩家
 JLabel play[] = new JLabel[32];
 //棋盘
 JLabel image;
 //窗格
 Container con;
 //工具栏
 JToolBar jmain; 
 //重新开始
 JButton anew;
 //悔棋
 JButton repent;
 //退出
 JButton exit;
 //当前信息
 JLabel text;
 //保存当前操作
 Vector Var;
 //规则类对象(使于调用方法)
 ChessRule rule;
 
 /**
 ** 单击棋子
 ** chessManClick = true 闪烁棋子 并给线程响应
 ** chessManClick = false 吃棋子 停止闪烁  并给线程响应
 */
 boolean chessManClick;
 
 
 /**
 ** 控制玩家走棋
 ** chessPlayClick=1 黑棋走棋
 ** chessPlayClick=2 红棋走棋 默认红棋
 ** chessPlayClick=3 双方都不能走棋
 */
 int chessPlayClick=2;
 
     //控制棋子闪烁的线程
  Thread tmain ;
  
 //把第一次的单击棋子给线程响应
  static int Man,i;
  
  ChessMainFrame(){
   new ChessMainFrame("中国象棋");
  }
     /**
  ** 构造函数
  ** 初始化图形用户界面
  */
@SuppressWarnings("deprecation")
ChessMainFrame(String Title){
 //获行客格引用
 con = this.getContentPane();
 con.setLayout(null);
 //实例化规则类
 rule = new ChessRule();
 Var = new Vector();
 
 //创建工具栏
 jmain = new JToolBar();
 text = new JLabel("欢迎使用象棋对弈系统");
 
 //当鼠标放上显示信息
 text.setToolTipText("信息提示");
 anew = new JButton(" 新 游 戏 ");
 anew.setToolTipText("重新开始新的一局");
 exit = new JButton(" 退  出 ");
 exit.setToolTipText("退出象棋程序程序");//setToolTipText设置提示条信息
 repent = new JButton(" 悔  棋 ");
 repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");
 
 //把组件添加到工具栏
 jmain.setLayout(new GridLayout(0,5));
 jmain.add(anew);
 jmain.add(repent);
 jmain.add(exit);
 jmain.add(text);
 jmain.setBounds(0,0,558,30);
  con.add(jmain);
 //添加棋子标签
 drawChessMan();
 
 //注册按扭监听
 anew.addActionListener(this);
 repent.addActionListener(this);
 exit.addActionListener(this); 
 
 
 //注册棋子移动监听
 for (int i=0;i<32;i++){
  con.add(play[i]);
  play[i].addMouseListener(this);
    }
 //添加棋盘标签
 con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image/main.gif")));
 image.setBounds(0,30,558,620);
 image.addMouseListener(this);
 
 this.addWindowListener(
   new WindowAdapter() {
    public void windowClosing(WindowEvent we){
     System.exit(0);
    }
   }
  );
 
 //窗体居中
 Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
    Dimension frameSize = this.getSize();
   
   
    if (frameSize.height > screenSize.height){
  frameSize.height = screenSize.height;
 }
 if (frameSize.width > screenSize.width){
  frameSize.width = screenSize.width;
 }
 this.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 280 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 350);  
 
 //设置
 this.setIconImage(new ImageIcon("image\\1.jpg").getImage());
 this.setResizable(false);
 this.setTitle(Title);
 this.setSize(558,670);
 this.show();  
  }


 /**
 ** 添加棋子方法
 */
 private void drawChessMan() {
  //流程控制
    int i,k;
    //图标
    Icon in;
    //黑色棋子
    
    //车
    in = new ImageIcon("image\\黑车.gif");
    for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){  
     play[i] = new JLabel(in);
     play[i].setBounds(k,56,55,55); 
     play[i].setName("车1"); //使用数字区分黑红棋  
    } 
    
    //马
    in = new ImageIcon("image\\黑马.gif");
    for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){ 
     play[i] = new JLabel(in);
     play[i].setBounds(k,56,55,55);
     play[i].setName("马1");
    }
    
    //相
    in = new ImageIcon("image\\黑象.gif");
    for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){ 
     play[i] = new JLabel(in);
     play[i].setBounds(k,56,55,55);
     play[i].setName("象1");
    }
    
    //士
    in = new ImageIcon("image\\黑士.gif");
    for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
     play[i] = new JLabel(in);
     play[i].setBounds(k,56,55,55);
     play[i].setName("士1");
    }
    
    //卒
    in = new ImageIcon("image\\黑卒.gif");
    for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
     play[i] = new JLabel(in);
     play[i].setBounds(k,227,55,55);
     play[i].setName("卒1" + i);
    }
    
    //炮
    in = new ImageIcon("image\\黑炮.gif");   
    for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
     play[i] = new JLabel(in);
     play[i].setBounds(k,170,55,55);
     play[i].setName("炮1" + i);
    }
    //将
    in = new ImageIcon("image\\黑将.gif");
    play[30] = new JLabel(in);
    play[30].setBounds(252,56,55,55);
    play[30].setName("将1");
    
    //红色棋子
    //车
    in = new ImageIcon("image\\红车.gif");
    for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
     play[i] = new JLabel(in);
     play[i].setBounds(k,569,55,55);
     play[i].setName("车2");
    }
    
    //马
    in = new ImageIcon("image\\红马.gif");
    for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
     play[i] = new JLabel(in);
     play[i].setBounds(k,569,55,55);
     play[i].setName("马2");
    }
    
    //相
    in = new ImageIcon("image\\红象.gif");   
    for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
     play[i] = new JLabel(in);
     play[i].setBounds(k,569,55,55);
     play[i].setName("象2");
    }
    
    //士
    in = new ImageIcon("image\\红士.gif");
    for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
     play[i] = new JLabel(in);
     play[i].setBounds(k,569,55,55);
     play[i].setName("士2");
    }
    
    //兵
    in = new ImageIcon("image\\红卒.gif");
    for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
     play[i] = new JLabel(in);
     play[i].setBounds(k,398,55,55);
     play[i].setName("卒2" + i);
    }
    
    //炮
    in = new ImageIcon("image\\红炮.gif");
    for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
     play[i] = new JLabel(in);
     play[i].setBounds(k,455,55,55);
     play[i].setName("炮2" + i);
    }
    
    //帅
    in = new ImageIcon("image\\红将.gif");   
    play[31] = new JLabel(in);
    play[31].setBounds(252,569,55,55);  
    play[31].setName("帅2");
   }
    
    
 /**
 ** 线程方法控制棋子闪烁
 */   
 public void run() {
  while (true){
   if (chessManClick){
    play[Man].setVisible(false);

    //时间控制
    try{
     tmain.sleep(200);
    }
    catch(Exception e){
    }
    
    play[Man].setVisible(true);
   }
   //单击棋子第一下开始闪烁
   else {
    text.setVisible(false);
    
    //时间控制
    try{
     tmain.sleep(250);
    }
    catch(Exception e){
    }
    
    text.setVisible(true);
   }
   try{
    tmain.sleep(350);
   }
   catch (Exception e){
   }
  }
  
 }
 

 
 
 /**
 ** 单击棋子方法
 */
 
 public void mouseClicked(MouseEvent me) {
  //System.out.println("Mouse");
  //当前坐标
  int Ex=0,Ey=0;
  //启动线程
  if (tmain == null){
      tmain = new Thread(this);
   tmain.start();
    }
  //单击棋盘(移动棋子)
    if (me.getSource().equals(image)){
     //该红棋走棋的时候
     if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2'){ 
      Ex = play[Man].getX();
      Ey = play[Man].getY();
      //移动卒、兵
      if (Man > 15 && Man < 26){
       rule.armsRule(Man,play[Man],me, Var);
      } 
      //移动炮
      else if (Man > 25 && Man < 30){   
       rule.cannonRule(play[Man],play,me,Var,Man);
      }
      //移动车
      else if (Man >=0 && Man < 4){
       rule.cannonRule(play[Man],play,me,Var,Man);
      }
      //移动马
      else if (Man > 3 && Man < 8){
       rule.horseRule(play[Man],play,me, Var, Man);
      }
      //移动相、象
      else if (Man > 7 && Man < 12){
       rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me,Var);
      }
      
      //移动仕、士
      else if (Man > 11 && Man < 16){
       rule.chapRule(Man,play[Man],play,me,Var);
      }
      //移动将、帅
      else if (Man == 30 || Man == 31){    
       rule.willRule(Man,play[Man],play,me,Var);
      }
      //是否走棋错误(是否在原地没有动)
      if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
       text.setText("红棋走棋,该棋子不能在原地");
       chessPlayClick=2;
      }
      else {
       text.setText("黑棋走棋");
       chessPlayClick=1;
      }
    }
     //该黑棋走棋的时候
     else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){
      Ex = play[Man].getX();
      Ey = play[Man].getY();
      
      //移动卒、兵
      if (Man > 15 && Man < 26){
       rule.armsRule(Man,play[Man],me,Var);
      }
      
      //移动炮
      else if (Man > 25 && Man < 30){
       rule.cannonRule(play[Man],play,me,Var,Man);
      }
      
      //移动车
      else if (Man >=0 && Man < 4){
       rule.cannonRule(play[Man],play,me,Var,Man);
      }
      
      //移动马
      else if (Man > 3 && Man < 8){
       rule.horseRule(play[Man],play,me,Var,Man);
      }
      
      //移动相、象
      else if (Man > 7 && Man < 12){
       rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me,Var);
      }
      
      //移动仕、士
      else if (Man > 11 && Man < 16){
       rule.chapRule(Man,play[Man],play,me,Var);
      }
      
      //移动将、帅
      else if (Man == 30 || Man == 31){
       rule.willRule(Man,play[Man],play,me,Var);
      }
      
      //是否走棋错误(是否在原地没有动)
      if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
       text.setText(" 黑棋走棋,该棋子不能在原地");
       chessPlayClick=1;
      }
      
      else {
       text.setText(" 红棋走棋");
       chessPlayClick=2; }
     }//else if  
     
     //当前没有操作(停止闪烁)
     chessManClick=false;
    }
    else{
     //第一次单击棋子(闪烁棋子)
     if (!chessManClick){
      for (int i=0;i<32;i++){
       //被单击的棋子
       if (me.getSource().equals(play[i])){
        //告诉线程让该棋子闪烁
        Man=i;
        //开始闪烁
        chessManClick=true;
        break;
       }
      }//for
     }//if
     //第二次单击棋子(吃棋子)
     else if (chessManClick){
      //当前没有操作(停止闪烁)
      chessManClick=false;
      
     for (i=0;i<32;i++){
       //找到被吃的棋子
       if (me.getSource().equals(play[i])){
         //该红棋吃棋的时候 
        if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2'){
         Ex = play[Man].getX();
         Ey = play[Man].getY();

         //卒、兵吃规则
         if (Man > 15 && Man < 26){
          rule.armsRule(play[Man],play[i],Var,Man,i);
         }
         //炮吃规则
         else if (Man > 25 && Man < 30){
          rule.cannonRule(0,i,play[Man],play[i],play,Var,Man,me);
         }
         else if (Man >=0 && Man < 4){
          rule.cannonRule(1,i,play[Man],play[i],play,Var,Man,me);
         }
         //马吃规则
         else if (Man > 3 && Man < 8){
          rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me,Var,Man,i); 
         }
         //相、象吃规则
         else if (Man > 7 && Man < 12){
          rule.elephantRule(play[Man],play[i],play, Var, Man,i);
         }
         //士、仕吃棋规则
         else if (Man > 11 && Man < 16){
          rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play,Var,i);
         }
         //将、帅吃棋规则
         else if (Man == 30 || Man == 31){
          rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play,Var,i);
          play[Man].setVisible(true); 
         }
         //是否走棋错误(是否在原地没有动)
         if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
          text.setText("红棋走棋");
          chessPlayClick=2;
          break;
         }
         else{
          text.setText("黑棋走棋");
          chessPlayClick=1;
          break;
         }
          
        }//if
        //该黑棋吃棋的时候
        else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){
         Ex = play[Man].getX();
         Ey = play[Man].getY();
         
                
          //卒吃规则
          if (Man > 15 && Man < 26){
           rule.armsRule(play[Man],play[i],Var,Man,i);
          }
          
          //炮吃规则
          else if (Man > 25 && Man < 30){
           rule.cannonRule(0,i,play[Man],play[i],play,Var,Man,me);
          }
          
          //车吃规则
          else if (Man >=0 && Man < 4){
           rule.cannonRule(1,i,play[Man],play[i],play,Var,Man,me); 
          }
          
          //马吃规则
          else if (Man > 3 && Man < 8){
           rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me,Var,Man,i);
          }
          
          //相、象吃规则
          else if (Man > 7 && Man < 12){
           rule.elephantRule(play[Man],play[i],play,Var,Man,i);
          }
          
          //士、仕吃棋规则
          else if (Man > 11 && Man < 16){
           rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play,Var,i);
          }
          
          //将、帅吃棋规则
          else if (Man == 30 || Man == 31){
           rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play,Var,i);
           play[Man].setVisible(true);   
          }
          
          //是否走棋错误(是否在原地没有动)
          if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
           text.setText("黑棋走棋");
           chessPlayClick=1;
           break;
          }
       
          else {
           text.setText("红棋走棋");
           chessPlayClick=2; 
           break;
          }
                 
         }//else if
        }//if
     }//for
     //是否胜利
     if (!play[31].isVisible()){
      JOptionPane.showConfirmDialog(
       this,"黑棋胜利","玩家一胜利",
       JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
      //双方都不可以在走棋了
      chessPlayClick=3;
      text.setText("  黑棋胜利");
      
     }//if
     else if (!play[30].isVisible()){
      JOptionPane.showConfirmDialog(
       this,"红棋胜利","玩家二胜利",
       JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
       chessPlayClick=3;
      text.setText("  红棋胜利");
     }//else if 
     
     }//else
     
    }//else
    
   }
     
    
public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {}
public void mouseExited(MouseEvent arg0) {}
public void mousePressed(MouseEvent arg0) {}
public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {}
/**
** 定义按钮的事件响应
*
*/
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
 //重新开始按钮
 if (ae.getSource().equals(anew)){
  int i,k;
  //重新排列每个棋子的位置
  //黑色棋子
  
  //车
  for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){  
   play[i].setBounds(k,56,55,55); 
  }
  //马
  for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){ 
   play[i].setBounds(k,56,55,55);
  }
  
  //相
  for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){ 
   play[i].setBounds(k,56,55,55);
  }
  
  //士
  for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
   play[i].setBounds(k,56,55,55);
  }
  
  //卒
  for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
   play[i].setBounds(k,227,55,55);
  }
  
  //炮
  for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
   play[i].setBounds(k,170,55,55);
  }
  
  //将
  play[30].setBounds(252,56,55,55);

  //红色棋子
  //车
  for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
   play[i].setBounds(k,569,55,55);
  }
  
  //马
  for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
   play[i].setBounds(k,569,55,55);
  }
  
  //相
  for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
   play[i].setBounds(k,569,55,55);
  }
  
  //士
  for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
   play[i].setBounds(k,569,55,55);
  }
  
  //兵
  for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
   play[i].setBounds(k,398,55,55);
  }
  
  //炮
  for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
   play[i].setBounds(k,455,55,55);
  }
  
  //帅
  play[31].setBounds(252,569,55,55); 
  
  chessPlayClick = 2;
  text.setText("红棋走棋");
  
  for (i=0;i<32;i++){
   play[i].setVisible(true);
  }
  //清除Vector中的内容
  Var.clear();
  
}
 //悔棋按钮
 else if (ae.getSource().equals(repent)){
  try{
  //获得setVisible属性值
  String S = (String)Var.get(Var.size()-4);
  //获得X坐标
  int x = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-3));
  //获得Y坐标
  int y = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-2));
  //获得索引
  int M = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-1));
  //赋给棋子
  play[M].setVisible(true);   
  play[M].setBounds(x,y,55,55); 
  
  if (play[M].getName().charAt(1) == '1'){
   text.setText("黑棋走棋");
   chessPlayClick = 1;
  }
  
  else{
   text.setText("红棋走棋");
   chessPlayClick = 2;
  }
  
  //删除用过的坐标
  Var.remove(Var.size()-4);
  Var.remove(Var.size()-3);
  Var.remove(Var.size()-2);
  Var.remove(Var.size()-1);
  
  //停止旗子闪烁
  chessManClick=false;
  }
  catch(Exception e){
  }
 }
 
 //退出
 else if (ae.getSource().equals(exit)){
    int j=JOptionPane.showConfirmDialog(
     this,"真的要退出吗?","退出",
     JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
    
    if (j == JOptionPane.YES_OPTION){
     System.exit(0);
    }
   }
 }
}

3:象棋规则代码ChessRule.java

package cn.chess.test;

import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.Vector;

import javax.swing.JLabel;
/*
 * 定义中国象棋规则的类
*/
public class ChessRule {
       
 @SuppressWarnings("unchecked")
 public void armsRule(int Man, JLabel play, MouseEvent me,Vector Var) {
   //黑卒向下
  if (Man < 21){
   //向下移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
   if ((me.getY()-play.getY()) > 27 && (me.getY()-play.getY()) < 86 && (me.getX()-play.getX()) < 55 && (me.getX()-play.getX()) > 0){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋) 
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);
   }
   //向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河 
   else if (play.getY() > 284 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){
    play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55); 
   }
   //向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
   else if (play.getY() > 284 && (play.getX() - me.getX()) >= 2 && (play.getX() - me.getX()) <=58){
    //模糊坐标
    play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
   }
   
  }
  //红卒向上
  else{
   //当前记录添加到集合(用于悔棋)
   Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
   Var.add(String.valueOf(play.getX()));
   Var.add(String.valueOf(play.getY()));
   Var.add(String.valueOf(Man));
   
   //向上移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
   if ((me.getX()-play.getX()) >= 0 && (me.getX()-play.getX()) <= 55 && (play.getY()-me.getY()) >27 && play.getY()-me.getY() < 86){
    play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);
   }
   //向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
   else if (play.getY() <= 341 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){
    play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);
   } 
   //向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
   else if (play.getY() <= 341 && (play.getX() - me.getX()) >= 3 && (play.getX() - me.getX()) <=58){
    play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
   }
   
  }
 }//卒移动结束
 
 /**卒吃棋规则*/
    @SuppressWarnings("unchecked")
 public void armsRule(JLabel play1,JLabel play2,Vector Var,int Man, int i) {
     //向右走
  if ((play2.getX() - play1.getX()) <= 112 && (play2.getX() - play1.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){
   //黑棋要过河才能右吃棋
   if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
    play2.setVisible(false);
    //把对方的位置给自己
    play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55); 
   }
   //红棋要过河才左能吃棋
   else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
    play2.setVisible(false);
    //把对方的位置给自己
    play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);    
   }
  }
  //向左走
  else if ((play1.getX() - play2.getX()) <= 112 && (play1.getX() - play2.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){
   //黑棋要过河才能左吃棋
   if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
    play2.setVisible(false);
    //把对方的位置给自己
    play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
   }
   
   //红棋要过河才能右吃棋
   else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
    play2.setVisible(false);
    //把对方的位置给自己
    play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);    
   }
  }
  else if (play1.getX() - play2.getX() >= -22 && play1.getX() - play2.getX() <= 22 && play1.getY() - play2.getY() >= -112 && play1.getY() - play2.getY() <= 112){
   //黑棋不能向上吃棋
   if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() < play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
    play2.setVisible(false);
    //把对方的位置给自己
    play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
   }
   
   //红棋不能向下吃棋
   else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() > play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
    play2.setVisible(false);
    //把对方的位置给自己
    play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
   }   
  }
  
  //当前记录添加到集合(用于悔棋)
  Var.add(String.valueOf(play1.isVisible()));
  Var.add(String.valueOf(play1.getX()));
  Var.add(String.valueOf(play1.getY()));
  Var.add(String.valueOf(Man));
  
  //当前记录添加到集合(用于悔棋)
  Var.add(String.valueOf(play2.isVisible()));
  Var.add(String.valueOf(play2.getX()));
  Var.add(String.valueOf(play2.getY()));
  Var.add(String.valueOf(i));
  
}//卒吃结束
    /**炮、车移动规则*/
 public void cannonRule(JLabel play, JLabel  playQ[], MouseEvent me,Vector Var,int Man) {
  //起点和终点之间是否有棋子的数目
  int Count = 0; 
  
  //上、下移动
  if (play.getX() - me.getX() <= 0 && play.getX() - me.getX() >= -55){
   //指定所有模糊Y坐标 
   for (int i=56;i<=571;i+=57){
    //移动的Y坐标是否有指定坐标相近的
    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
     //所有的棋子
     for (int j=0;j<32;j++){
      //找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
      if (playQ[j].getX() - play.getX() >= -27 && playQ[j].getX() - play.getX() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
       //从起点到终点(从左到右) 
       for (int k=play.getY()+57;k<i;k+=57){
        //大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子
        if (playQ[j].getY() < i && playQ[j].getY() > play.getY()){
         //中间有一个棋子就不可以从这条竖线过去
         Count++;
         break;
        }
       }//for
       //从起点到终点(从右到左)
       for (int k=i+57;k<play.getY();k+=57){
        //找起点和终点的棋子
        if (playQ[j].getY() < play.getY() && playQ[j].getY() > i){
         Count++;
         break;
        }
       }//for
     }//if
     }//for
     //起点和终点没有棋子就可以移动了
     if (Count == 0){
      //当前记录添加到集合(用于悔棋)
      Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
      Var.add(String.valueOf(play.getX()));
      Var.add(String.valueOf(play.getY()));
      Var.add(String.valueOf(Man));
      play.setBounds(play.getX(),i,55,55);
      break;
     }
    }//if 
     
    }//for
   }//if
   //左、右移动
  else if (play.getY() - me.getY() >=-27 && play.getY() - me.getY() <= 27){
   //指定所有模糊X坐标
   for (int i=24;i<=480;i+=57){
    //移动的X坐标是否有指定坐标相近的
    if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
     //所有的棋子
     for (int j=0;j<32;j++){
      //找出在同一条横线的所有棋子、并不包括自己
      if (playQ[j].getY() - play.getY() >= -27 && playQ[j].getY() - play.getY() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
      //从起点到终点(从上到下) 
       for (int k=play.getX()+57;k<i;k+=57){
        //大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子
        if (playQ[j].getX() < i && playQ[j].getX() > play.getX()){
         //中间有一个棋子就不可以从这条横线过去
         Count++;
         break;
        }
       }//for
       
       //从起点到终点(从下到上)
       for (int k=i+57;k<play.getX();k+=57){
        //找起点和终点的棋子
        if (playQ[j].getX() < play.getX() && playQ[j].getX() > i){
         Count++;
         break;
        }
       }//for
      }//if
     }//for
    }//起点和终点没有棋子
    if (Count == 0){
     //当前记录添加到集合(用于悔棋)
     Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
     Var.add(String.valueOf(play.getX()));
     Var.add(String.valueOf(play.getY()));
     Var.add(String.valueOf(Man));
     
     play.setBounds(i,play.getY(),55,55);
     break;
   }//if
    
   }//for
   }//else
 }//炮、车移动方法结束
 

  
  
 /*
  *
  * 炮、车吃棋规则
  */
 public void cannonRule(int Chess,int i, JLabel  play, JLabel playTake, JLabel playQ[],Vector Var,int Man,MouseEvent me) {
  //起点和终点之间是否有棋子
  int Count = 0;
  

  //所有的棋子
  for (int j=0;j<32;j++){
   //找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
   if (playQ[j].getX() - play.getX() >= -27 && playQ[j].getX() - play.getX() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
   
    //自己是起点被吃的是终点(从上到下)
    for (int k=play.getY()+57;k<playTake.getY();k+=57){
     //大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子
     if (playQ[j].getY() < playTake.getY() && playQ[j].getY() > play.getY()){
       //计算起点和终点的棋子个数
       Count++;   
       break;       
     }
    }//for
    //自己是起点被吃的是终点(从下到上)
    for (int k=playTake.getY();k<play.getY();k+=57){
     //找起点和终点的棋子
     if (playQ[j].getY() < play.getY() && playQ[j].getY() > playTake.getY()){
       Count++; 
       break;
     }
    }//for
   }//if
   //找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
   else if (playQ[j].getY() - play.getY() >= -10 && playQ[j].getY() - play.getY() <= 10 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
    //自己是起点被吃的是终点(从左到右)
    for (int k=play.getX()+50;k<playTake.getX();k+=57){
     //大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子      
     if (playQ[j].getX() < playTake.getX() && playQ[j].getX() > play.getX()){
      Count++;   
      break; 
     }
    }//for
    
    //自己是起点被吃的是终点(从右到左)
    for (int k=playTake.getX();k<play.getX();k+=57){
     //找起点和终点的棋子
     if (playQ[j].getX() < play.getX() && playQ[j].getX() > playTake.getX()){
       Count++;
       break;
     }
    }//for
    
   }//if
   
  }//for
  //起点和终点之间要一个棋子是炮的规则、并不能吃自己的棋子
  if (Count == 1 && Chess == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
  //当前记录添加到集合(用于悔棋)
   Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
   Var.add(String.valueOf(play.getX()));
   Var.add(String.valueOf(play.getY()));
   Var.add(String.valueOf(Man));
   
   //当前记录添加到集合(用于悔棋)
   Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
   Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));         
   Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
   Var.add(String.valueOf(i));
   
   playTake.setVisible(false);
   play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
  }

  //起点和终点之间没有棋子是车的规则、并不能吃自己的棋子   
  else if (Count ==0  && Chess == 1 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
   
   //当前记录添加到集合(用于悔棋)
   Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
   Var.add(String.valueOf(play.getX()));         
   Var.add(String.valueOf(play.getY()));
   Var.add(String.valueOf(Man));
   
   //当前记录添加到集合(用于悔棋)
   Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
   Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));         
   Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
   Var.add(String.valueOf(i));
   
   playTake.setVisible(false);
   play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
  }
  
 }//炮、车吃棋方法结束
 
 
 /**
  * 马移动规则
  *
  * */
 
    public void horseRule(JLabel play, JLabel playQ[], MouseEvent me,Vector Var,int Man) {
     //保存坐标和障碍
  int Ex=0,Ey=0,Move=0; 
  

  //上移、左边
  if (play.getX() - me.getX() >= 2 && play.getX() - me.getX() <= 57 && play.getY() - me.getY() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141){
   for (int i=56;i<=571;i+=57){
    //移动的Y坐标是否有指定坐标相近的
    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
     Ey = i;
     break;
    }
   }
    //合法的X坐标
   for (int i=24;i<=480;i+=57){
    //移动的X坐标是否有指定坐标相近的
    if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
     Ex = i;
     break;
    }
   }
   //正前方是否有别的棋子
   for (int i=0;i<32;i++){
    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0  && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
     Move = 1;
     break;
    }
   }
   //可以移动该棋子
   if (Move == 0){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
        
     play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
   }
  }//if
  //左移、上边
  else if (play.getY() - me.getY() >= 27 && play.getY() - me.getY() <= 86 && play.getX() - me.getX() >= 70 && play.getX() - me.getX() <= 130){
   //Y坐标
   for (int i=56;i<=571;i+=57){
    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
     Ey = i;
    }
   }
   //X坐标
   for (int i=24;i<=480;i+=57){
    if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
     Ex = i;
    }
   }
   //正左方是否有别的棋子,Move = 1表示马不能跳
   for (int i=0;i<32;i++){
    if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 ){
     Move = 1;
     break;
    }
   }
   if (Move == 0){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
   }
  }//else
  //下移、右边
  else if (me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && me.getX() - play.getX() <= 87 && me.getX() - play.getX() >= 2 ){ 
   //Y坐标 
   for (int i=56;i<=571;i+=57){
    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
     Ey = i;
    }
   } 
   
   //X坐标
   for (int i=24;i<=480;i+=57){
    if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
     Ex = i;
    }
   }
   
   //正下方是否有别的棋子
   for (int i=0;i<32;i++){
    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0  && playQ[i].getY() - play.getY() == 57 ){
     Move = 1;
     break;
    }
   }
   
   if (Move == 0){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
   }
  }//else
  //上移、右边
  else if (play.getY() - me.getY() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141 && me.getX() - play.getX() <= 87 && me.getX() - play.getX() >= 30 ){
   //合法的Y坐标
   for (int i=56;i<=571;i+=57){
    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
     Ey = i;
     break;
    }
   }
   
   //合法的X坐标
   for (int i=24;i<=480;i+=57){
    if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
     Ex = i;
     break;
    }
   }
   
   //正前方是否有别的棋子
   for (int i=0;i<32;i++){
    System.out.println(i+"playQ[i].getX()="+playQ[i].getX());
    //System.out.println("play.getX()="+play.getX());
    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
     Move = 1;
     //System.out.println("play.getY()="+play.getY());
     //System.out.println("playQ[i].getY()="+playQ[i].getY());
     break;
    }
   }
   
   //可以移动该棋子
   if (Move == 0){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX())); 
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
   }
  }//else
  
  //下移、左边
  else if (me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && play.getX() - me.getX() <= 87 && play.getX() - me.getX() >= 10 ){
   //合法的Y坐标
   for (int i=56;i<=571;i+=57){
    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
     Ey = i;
     break;
    }
   }
   
   //合法的X坐标
   for (int i=24;i<=480;i+=57){
    if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
     Ex = i;
     break;
    }
   }
   
   //正下方是否有别的棋子
   for (int i=0;i<32;i++){
    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
     Move = 1;
     break;
    }
   }
   
   //可以移动该棋子
   if (Move == 0){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
   }
  }//else
  //右移、上边
  else if (play.getY() - me.getY() >= 30 && play.getY() - me.getY() <= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getX() - play.getX() >= 87 ){
   //Y  
   for (int i=56;i<=571;i+=57){
    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
     Ey = i;
    }
   }
   
   //X
   for (int i=24;i<=480;i+=57){
    if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
     Ex = i;
    }
   }
   
   //正右方是否有别的棋子
   for (int i=0;i<32;i++){
    if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 ){
     Move = 1;
     break;
    }
   }
   
   if (Move == 0){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
   }
  }//else
  
  //右移、下边
  else if (me.getY() - play.getY() >= 30 && me.getY() - play.getY() <= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getX() - play.getX() >= 87 ){
   //Y  
   for (int i=56;i<=571;i+=57){
    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
     Ey = i;
    }
   }
   
   //X
   for (int i=24;i<=480;i+=57){
    if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
     Ex = i;
    }
   }
   
   //正右方是否有别的棋子
   for (int i=0;i<32;i++){
    if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 ){
     Move = 1;
     break;
    }
   }
   
   if (Move == 0){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
   }
  }//else
  
  //左移、下边
  else if (me.getY() - play.getY() >= 30 && me.getY() - play.getY() <= 87 && play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 ){
   //Y  
   for (int i=56;i<=571;i+=57){
    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
     Ey = i;
    }
   }
   
   //X
   for (int i=24;i<=480;i+=57){
    if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
     Ex = i;
    }
   }
   
   //正左方是否有别的棋子
   for (int i=0;i<32;i++){
    if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 ){
     Move = 1;
     break;
    }
   }
   
   if (Move == 0){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
   
    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
   }
   
  }//else

 }//马移动结束
   
    /**马吃棋规则*/
    public void horseRule(JLabel play,JLabel playTake ,JLabel playQ[],MouseEvent me,Vector Var,int Man,int s){
     //障碍
  int Move=0;
      boolean Chess=false;
  
  //上移、左吃
  if (play.getName().charAt(1)!=playTake.getName().charAt(1) && play.getX() - playTake.getX() == 57 && play.getY() - playTake.getY() == 114 ){
   //正前方是否有别的棋子
   for (int i=0;i<32;i++){
    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
     Move = 1;
     break;
    }
   }//for
   
   Chess = true;
  }//if
  //上移、右吃
  else if (play.getY() - playTake.getY() == 114 && playTake.getX() - play.getX() == 57 ){
   //正前方是否有别的棋子
   for (int i=0;i<32;i++){
    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
     Move = 1;
     break;
    }
   }//for  
   
   Chess = true;
   
  }//else
  
  //左移、上吃
  else if (play.getY() - playTake.getY() == 57 && play.getX() - playTake.getX() == 114 ){
   //正左方是否有别的棋子
   for (int i=0;i<32;i++){
    if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57){
     Move = 1;
     break;
    }
   }//for
   
   Chess = true;
   
  }//else
  
  //左移、下吃
  else if (playTake.getY() - play.getY() == 57 && play.getX() - playTake.getX() == 114 ){
   //正左方是否有别的棋子
   for (int i=0;i<32;i++){
    if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57){
     Move = 1;
     break;
    }
   }//for
   
   Chess = true;
   
  }//else
  
  //右移、上吃
  else if (play.getY() - playTake.getY() == 57 && playTake.getX() - play.getX() == 114 ){
   //正右方是否有别的棋子
   for (int i=0;i<32;i++){
    if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57){
     Move = 1;
     break;
    }
   }//for
   
   Chess = true;
   
  }//else
  
  //右移、下吃
  else if (playTake.getY() - play.getY() == 57  && playTake.getX() - play.getX() == 114 ){
   //正右方是否有别的棋子
   for (int i=0;i<32;i++){
    if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57){
     Move = 1;
     break;
    }
   }//for
   
   Chess = true;
   
  }//else
  
  //下移、左吃
  else if (playTake.getY() - play.getY() == 114 && play.getX() - playTake.getX() == 57 ){
   //正下方是否有别的棋子
   for (int i=0;i<32;i++){
    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){
     Move = 1;
     break;
     
    }
   }//for
   
   Chess = true;
   
  }//else
  
  //下移、右吃
  else if (playTake.getY() - play.getY() == 114 && playTake.getX() - play.getX() == 57){
   //正下方是否有别的棋子
   for (int i=0;i<32;i++){
    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){
     Move = 1;
     break;
    }
   }//for
   
   Chess = true;
   
  }//else 
  //没有障碍、并可以吃棋、不能吃自己颜色
  if (Chess && Move == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
   //当前记录添加到集合(用于悔棋)
   Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
   Var.add(String.valueOf(play.getX()));
   Var.add(String.valueOf(play.getY()));
   Var.add(String.valueOf(Man));
   
   //当前记录添加到集合(用于悔棋)
   Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
   Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
   Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
   Var.add(String.valueOf(s));   
   
   playTake.setVisible(false);
   play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
  }
 
 }
    /**相移动规则*/
    public void elephantRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me,Vector Var) {
     //坐标和障碍
  int Ex=0,Ey=0,Move=0;
  
  //上左
  if (play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141 && play.getY() - me.getY() >= 87){
   //合法的Y坐标
   for (int i=56;i<=571;i+=57){
    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
     Ey = i;
     break;
    }
   }
   
   //合法的X坐标
   for (int i=24;i<=480;i+=57){
    if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
     Ex = i;
     break;
    }
   }
   
   //左上方是否有棋子
   for (int i=0;i<32;i++){
    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
     Move++;
     break;
    }
   }
   
   //红旗不能过楚河
   if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    System.out.println("Ex="+Ex);
    System.out.println("Ey="+Ey);
    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
   }
   //黑旗不能过汉界
   else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(Ex,Ey,55,55); 
   }
  }//if
  
  //上右
  else if (play.getY() - me.getY() <= 141 && play.getY() - me.getY() >= 87 &&  me.getX() - play.getX() >= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141){
   //合法的Y坐标
   for (int i=56;i<=571;i+=57){
    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
     Ey = i;
     break;
    }
   }
   
   //合法的X坐标
   for (int i=24;i<=480;i+=57){
    if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
     Ex = i;
     break;
    }
   }
   
   //右上方是否有棋子
   for (int i=0;i<32;i++){
    if (playQ[i].isVisible() &&  playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
     Move++;
     break;
    }
   }
   
   //相、象规则
   if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
   }
   
   else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
   }
   
  }// else if
  
  //下左
  else if (play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && me.getY() - play.getY() >= 87){
   //合法的Y坐标
   for (int i=56;i<=571;i+=57){
    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
     Ey = i;
     break;
    }
   }
   
   //合法的X坐标
   for (int i=24;i<=480;i+=57){
    if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
     Ex = i;
     break;
    }
   }
   
   //下左方是否有棋子
   for (int i=0;i<32;i++){
    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57){
     Move++;
     break;
    }
   }   
   
   //相、象规则
   
   if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
        
    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
   }
   
   else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10)
   {
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
   }
  }//else if
  
  //下右
  else if (me.getX() - play.getX() >= 87 &&  me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141){
   //Y  
   for (int i=56;i<=571;i+=57){
    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
     Ey = i;
    }
   }
   
   //X
   for (int i=24;i<=480;i+=57){
    if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
     Ex = i;
    }
   }
   
   //下右方是否有棋子
   for (int i=0;i<32;i++){
    if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && playQ[i].getY() - play.getY() == 57){
     Move = 1;
     break;
    }
   }
   
   //相、象规则
   if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
   }
   
   else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));         
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
   }
   
  }//else
  
 }//相移动规结束
    /**相、象吃棋规则*/
 public void elephantRule(JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[],Vector Var,int Man,int s){
  //障碍
  int Move=0;
  boolean Chess=false;
  //吃左上方的棋子
  if (play.getX() - playTake.getX() >= 87 && play.getX() - playTake.getX() <= 141 && play.getY() - playTake.getY() >= 87 && play.getY() - playTake.getY() <= 141){
   //左上方是否有棋子
   for (int i=0;i<32;i++){
    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
     Move++;
     break;
    }
   }//for

   Chess=true;
 }//if
  
  //吃下左方的棋子
  else if (play.getX() - playTake.getX() >= 87 && play.getX() - playTake.getX() <= 141 && playTake.getY() - play.getY() >= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 141){
   //下左方是否有棋子
   for (int i=0;i<32;i++){
    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){
     Move++;
     break;
    }
   }//for
   
   Chess=true;
  }//else
  
  //吃下右放的棋子
  else if (playTake.getX() - play.getX() >= 87 && playTake.getX() - play.getX() <= 141 && playTake.getY() - play.getY() >= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 141){
   //下右方是否有棋子
   for (int i=0;i<32;i++){
    if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && playQ[i].getY() - play.getY() == 57 ){
     Move = 1;
     break;
    }
   }//for  

   Chess=true;
   
  }//else
  
  
  
  
  //没有障碍、并不能吃自己的棋子
  if (Chess && Move == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
   //当前记录添加到集合(用于悔棋)
   Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
   Var.add(String.valueOf(play.getX()));
   Var.add(String.valueOf(play.getY()));
   Var.add(String.valueOf(Man));
   
   //当前记录添加到集合(用于悔棋)
   Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
   Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
   Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
   Var.add(String.valueOf(s));
   
   playTake.setVisible(false);
   play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
  }
  
 }//相、象吃棋规则结束
   

 /**士、仕移动方法*/
 public void chapRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me,Vector Var){
  //上、右
  if (me.getX() - play.getX() >= 29 && me.getX() - play.getX() <= 114 && play.getY() - me.getY() >= 25 && play.getY() - me.getY() <= 90){
   //士不能超过自己的界限
   if (Man < 14 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309 && (play.getY()-57) <= 170){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()-57,55,55);
   }  
   //仕不能超过自己的界限
   else if (Man > 13 && (play.getY()-57) >= 455 && (play.getX()+57)  >= 195 && (play.getX()+57) <= 309){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()-57,55,55);
   } 
  }// else if
  //下、左
  else if (play.getX() - me.getX() <= 114 && play.getX() - me.getX() >= 20 && me.getY() - play.getY() >= 2 && me.getY() - play.getY() <= 87){
   //士不能超过自己的界限
   if (Man < 14 && (play.getX()-57) >= 195 && (play.getX()-57) <= 309 && (play.getY()+57) <= 170 ){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()+57,55,55);
   }
   //仕不能超过自己的界限
   else if (Man > 13 && (play.getY()+57) >= 455 && (play.getX()-57)  >= 195 && (play.getX()-57) <= 309){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()+57,55,55);
   }
  }// else if
  
  //下、右
  else if (me.getX() - play.getX() >= 27 && me.getX() - play.getX() <= 114 && me.getY() - play.getY() >= 2 && me.getY() - play.getY() <= 87){
   //士不能超过自己的界限
   if (Man < 14 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309 && (play.getY()+57) <= 170){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()+57,55,55);
   }
   
   //仕不能超过自己的界限
   else if (Man > 13 &&(play.getY()+57) >= 455 && (play.getX()+57)  >= 195 && (play.getX()+57) <= 309){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()+57,55,55);
   }
  }//else if
  
 }//士、仕移动规则结束

 /**士、仕吃棋规则*/
 public void chapRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[],Vector Var,int s){
  //当前状态
  boolean Chap = false;
  //上、右
  if (playTake.getX() - play.getX() >= 20 && playTake.getX() - play.getX() <= 114 && play.getY() - playTake.getY() >= 2 && play.getY() - playTake.getY() <= 87){
   //被吃的棋子是否和当前士相近
   if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
    Chap = true;
   }
   
   //被吃的棋子是否和当前仕相近
   else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
    Chap = true;
   }
  }//if
  
  //上、左
  else if (play.getX() - playTake.getX() <= 114 && play.getX() - playTake.getX() >= 25 && play.getY() - playTake.getY() >= 2 && play.getY() - playTake.getY() <= 87){
   //被吃的棋子是否和当前士相近
   if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
    Chap = true;
   }
   
   //被吃的棋子是否和当前仕相近
   else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
    Chap = true;
   }
  }// else if
  
  //下、左
  else if (play.getX() - playTake.getX() <= 114 && play.getX() - playTake.getX() >= 25 && playTake.getY() - play.getY() >= 2 && playTake.getY() - play.getY() <= 87){
   //被吃的棋子是否和当前士相近
   if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
    Chap = true;
   }
   
   //被吃的棋子是否和当前仕相近
   else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
    Chap = true;
   }
  }// else if
  
  //下、右
  else if (playTake.getX() - play.getX() >= 25 && playTake.getX() - play.getX() <= 114 && playTake.getY() - play.getY() >= 2 && playTake.getY() - play.getY() <= 87){
   //被吃的棋子是否和当前士相近
   if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
    Chap = true;
   }
   
   //被吃的棋子是否和当前仕相近
   else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
    Chap = true;
   }
  }//else if
   
  //可移动、并不能吃自己的棋子
  if (Chap && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
   //当前记录添加到集合(用于悔棋)
   Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
   Var.add(String.valueOf(play.getX()));
   Var.add(String.valueOf(play.getY()));
   Var.add(String.valueOf(Man));
   
   //当前记录添加到集合(用于悔棋)
   Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
   Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
   Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
   Var.add(String.valueOf(s));
   
   playTake.setVisible(false);
   play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
  }
  
 }//士、仕吃棋规则结束
 
 /**将移动规则*/
 public void willRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me,Vector Var){
  //向上
  if ((me.getX()-play.getX()) >= 0 && (me.getX()-play.getX()) <= 55 && (play.getY()-me.getY()) >=2 && play.getY()-me.getY() <= 87){
   //将是否超过自己的界限
   if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55); 
   } 
   
   //帅是否超过自己的界限
   else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);
   }
  }//if
  
  //向左
  else if (play.getX() - me.getX() >= 2 && play.getX() - me.getX() <= 57 && me.getY() - play.getY() <= 27 && me.getY() - play.getY() >= -27){
   //将是否超过自己的界限
   if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
   }
   
   //帅是否超过自己的界限
   else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
   }
  }//else if
  
  //向右
  else if (me.getX() - play.getX() >= 57 && me.getX() - play.getX() <= 112 && me.getY() - play.getY() <= 27 && me.getY() - play.getY() >= -27){
   //将、帅规则
   if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55); 
   } 
   
   else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX())); 
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);
   }
  }//else if
  
  //向下
  else if (me.getX() - play.getX() >= 0 && me.getX() - play.getX() <= 55 && me.getY() - play.getY() <= 87 && me.getY() - play.getY() >= 27){
   //将、帅规则
   if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);
   }
   
   else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
   
    play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);
   }

  }//else if
  
 }//将、帅移动规则结束
 
 public void willRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake ,JLabel playQ[],Vector Var,int s){
  //当前状态
  boolean will = false;
  
  //向上吃
  if (play.getX() - playTake.getX() >= 0 && play.getX() - playTake.getX() <= 55 && play.getY() - playTake.getY() >= 27 && play.getY() - playTake.getY() <= 87 && playTake.isVisible()){
   //被吃的棋子是否和当前将相近
   if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
    will = true;
   }
   
   //被吃的棋子是否和当前帅相近
   else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
    will = true;
   }
  }
  
  //向左吃
  else if (play.getX() - playTake.getX() >= 2 && play.getX() - playTake.getX() <= 57 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= -27 && playTake.isVisible()){
   //被吃的棋子是否和当前将相近
   if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
    will = true;
   }
   
   //被吃的棋子是否和当前帅相近
   else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
    will = true;
   }
  }
  
  //向右吃
  else if (playTake.getX() - play.getX() >= 2 && playTake.getX() - play.getX() <= 57 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= -27 && playTake.isVisible()){
   //被吃的棋子是否和当前将相近
   if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
    will = true;
   }
   
   //被吃的棋子是否和当前帅相近
   else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
    will = true;
   }
  }
  
  //向下
  else if (playTake.getX() - play.getX() >= 0 && playTake.getX() - play.getX() <= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= 40 && playTake.isVisible()){
   //被吃的棋子是否和当前将相近
   if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
    will = true;
   }
   
   //被吃的棋子是否和当前帅相近
   else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
    will = true;
   }
  }
   
  //不能吃自己的棋子、符合当前要求 
  if (playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1) && will){
   //当前记录添加到集合(用于悔棋)
   Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
   Var.add(String.valueOf(play.getX()));
   Var.add(String.valueOf(play.getY()));
   Var.add(String.valueOf(Man));
   
   //当前记录添加到集合(用于悔棋)
   Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
   Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
   Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
   Var.add(String.valueOf(s));

   playTake.setVisible(false);
   play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
  }   
  
 }//将、帅吃规则结束
 
}//规则类

 

 

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