将两个列不同的DataTable合并成一个新的DataTable

 //两个结构不同的DT合并
        /// <summary>
        /// 将两个列不同的DataTable合并成一个新的DataTable
        /// </summary>
        /// <param name="dt1">表1</param>
        /// <param name="dt2">表2</param>
        /// <param name="DTName">合并后新的表名</param>
        /// <returns></returns>
        public static DataTable UniteDataTable(DataTable dt1, DataTable dt2, string DTName)
        {
            DataTable dt3 = dt1.Clone();
            for (int i = 0; i < dt2.Columns.Count; i++)
            {
                dt3.Columns.Add(dt2.Columns[i].ColumnName);
            }
            object[] obj = new object[dt3.Columns.Count];

            for (int i = 0; i < dt1.Rows.Count; i++)
            {
                dt1.Rows[i].ItemArray.CopyTo(obj, 0);
                dt3.Rows.Add(obj);
            }

            if (dt1.Rows.Count >= dt2.Rows.Count)
            {
                for (int i = 0; i < dt2.Rows.Count; i++)
                {
                    for (int j = 0; j < dt2.Columns.Count; j++)
                    {
                        dt3.Rows[i][j + dt1.Columns.Count] = dt2.Rows[i][j].ToString();
                    }
                }
            }
            else
            {
                DataRow dr3;
                for (int i = 0; i < dt2.Rows.Count - dt1.Rows.Count; i++)
                {
                    dr3 = dt3.NewRow();
                    dt3.Rows.Add(dr3);
                }
                for (int i = 0; i < dt2.Rows.Count; i++)
                {
                    for (int j = 0; j < dt2.Columns.Count; j++)
                    {
                        dt3.Rows[i][j + dt1.Columns.Count] = dt2.Rows[i][j].ToString();
                    }
                }
            }
            dt3.TableName = DTName; //设置DT的名字
            return dt3;
        }

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值