J2ME蓝牙技术学习

以下转自J2MEDEV数据元素类     一个服务可以有许多的属性,一些是强制性的,其他的是可选的。一个服务属性由一个数据元素对象来表现,这个数据元素对象提供了设置并取得属性值的方法。     强制性...

j2me贪吃蛇(Demo学习总结)

(存手绘版贪吃蛇 [掌握里面面向对象的编程思想 和 ‘MVC模式’] )游戏思路:首先:规划出所需的类,其次,为每个类详细列出各个类所需属性和方法。比如就拿Food类来讲,他本身有x, y属性,绘制自...
  • xyylchq
  • xyylchq
  • 2011年07月19日 13:20
  • 556

学习J2ME编程需要掌握的七种技术

学习J2ME编程需要掌握的七种技术 作者:陈跃峰 原文:http://blog.csdn.net/mailbomb/article/details/238833 J2ME编程是Java在...

j2me学习笔记【15】——使用低层用户界面显示文本小实例

    字体类型有默认系统字体、等宽字体和均衡字体3种字体类型,系统默认字体是设备所选择的字体,在等宽字体中,所有字符的宽度都相同。在均衡字体中,字符的宽度由字符的自然情况决定。    有4种字形可以...

j2me学习八_线程动画及rms

线程动画: import javax.microedition.lcdui.Canvas;import javax.microedition.lcdui.Display;import javax.mi...

j2me学习笔记【13】——创建矩形框、圆角矩形以及填充颜色小例子

    可以通过标记左上角和右下角的坐标来定义矩形的尺寸。在画布上可以绘制4中矩形,分别是矩形框、填充矩形、圆角矩形框、圆角填充矩形。    可以调用drawRect()方法创建矩形框,调用fillR...

j2me学习四_LCDui类学习(3)

Graphics       Graphics对象可以用在任何可以画的地方,属于低级Api,执行的时候要么在屏幕上,要么在缓存中,Graphics对象可以通过getGraphics()方法获得。   ...

j2me学习七_翻译教程-牧羊犬游戏3

八.音效实现SoundEffects class利用MIDP2.0 的mediaAPI创建犬吠,绵羊叫,还有游戏结束音1创建SoundEffects类2.引入类import javax.microed...

j2me学习笔记【14】——创建圆弧并填充颜色小例子

    圆弧式用于绘制圆、椭圆和其他曲线图形的曲线段。绘制圆弧的过程中,第一步是定义画布上会被圆弧覆盖的区域,这个区域使用矩形定义而不是圆弧的圆周。把这个区域当做一个盒子定义,在这个盒子中绘制角。同坐...

j2me学习五_翻译教程-牧羊犬游戏1

一.游戏的实现包含类SheepDogMIDlet主游戏类,负责控制和管理各个屏幕和组件还有它们之间的联系。SplashScresn闪屏类,在屏幕中央显示一幅图像,同时程序在后台初始化。MenuList...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:共同学习J2ME,欢迎加入群mgroup12771@hotmail.com
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)