Android中的长度单位及屏幕分辨率(整理)、IOS设备分辨率

一.屏幕分辩率
VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素; 
HVGA:Half-size VGA;即:VGA的一半,分辨率为480×320; 
QVGA:Quarter VGA;即:VGA的四分之一,分辨率为320×240; 
WVGA:Wide Video Graphics Array;即:扩大的VGA,分辨率为800×480像素; 
WQVGA:Wide Quarter VGA;即:扩大的QVGA,分辨率比QVGA高,比VGA低,一般是:400×240,480×272; 
二.drawable-(hdpi,mdpi,ldpi)的区别
dpi是“dot per inch”的缩写,每英寸像素数。
四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)
一般情况下的普通屏幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。
三.drawable-(hdpi,mdpi,ldpi)和WVGA,HVGA,QVGA的联系
hdpi里面主要放高分辨率的图片,如WVGA (480×800),FWVGA (480×854)
mdpi里面主要放中等分辨率的图片,如HVGA (320×480)
ldpi里面主要放低分辨率的图片,如QVGA (240×320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片
四.度量单位含义
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 
dp: dip是一样的
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
in(英寸):长度单位。 
mm(毫米):长度单位。
度量单位的换算公式
在android源码包TypedValue.java中,我们看如下函数:
public static float applyDimension(int unit, float value,

                        DisplayMetrics metrics)

   {

        switch (unit) {

        case COMPLEX_UNIT_PX:

            return value;

        case COMPLEX_UNIT_DIP:

            return value * metrics.density;

        case COMPLEX_UNIT_SP:

            return value * metrics.scaledDensity;

        case COMPLEX_UNIT_PT:

            return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);

        case COMPLEX_UNIT_IN:

            return value * metrics.xdpi;

        case COMPLEX_UNIT_MM:

            return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);

        }

        return 0;

    }

该函数功能:是把各单位换算为像素。

metrics.density:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;

metrics.scaledDensity:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;

metrics.xdpi:默认值为DENSITY_DEVICE;

DENSITY_DEVICE:为屏幕密度

DENSITY_DEFAULT:默认值为160

 

五.屏幕密度:

表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。

       Android主要有以下几种屏:如下表                                   

屏幕

Tyep

宽度

Pixels

高度

Pixels

尺寸

Range(inches)

屏幕密度

QVGA

240

320

2.6-3.0

low

WQVGA

240

400

3.2-3.5

low

FWQVGA 

240

432

3.5-3.8

low

HVGA 

320

480

3.0-3.5

Medium

WVGA 

480

800

3.3-4.0

High

FWVGA

480

854

3.5-4.0

High

WVGA

480

800

4.8-5.5

Medium

FWVGA 

480

854

5.0-5.8

Medium

备注

目前android默认的low=120 ;Medium =160; High = 240

 

综上所述    

  据px = dip * density / 160,则当屏幕密度为160时,px = dip
  根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知Android默认使用sp作为字号单位。将dip作为其他元素的单位。


iPhone:

iPhone 1G 320x480

iPhone 3G 320x480

iPhone 3GS 320x480

iPhone 4 640x960

iPhone 4S 640x960

iPhone 5 640x1136

iPhone 5S 640x1136

iPhone 5C 640x1136

iPhone 6 750x1334

iPhone 6 Plus 1080x1920 (开发应按照1242x2208适配)

iPod Touch:

iPod Touch 1G 320x480

iPod Touch 2G 320x480

iPod Touch 3G 320x480

iPod Touch 4G 640x960

iPod Touch 5G 640x1136


iPad:

iPad 1 1024x768

iPad 2 1024x768

The New iPad 2048x1536

iPad mini 1024x768

iPad 4 2048x1536

iPad Air 2048x1536

iPad mini 2 2048x1536

iPad Air 2 2048x1536

iPad mini 3 2048x1536


转载地址:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_957d483a01017ccj.html
http://blog.csdn.net/cwf19860527/article/details/36667085
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下面是使用Java语言、Appium和SauceLabs云平台,并通过屏幕分辨率编写iOS App返回上一页的脚本示例: ```java import io.appium.java_client.AppiumDriver; import io.appium.java_client.ios.IOSDriver; import org.openqa.selenium.Dimension; import org.openqa.selenium.remote.DesiredCapabilities; import org.testng.Assert; import org.testng.annotations.AfterClass; import org.testng.annotations.BeforeClass; import org.testng.annotations.Test; import java.net.URL; public class IosAppTest { private AppiumDriver driver; @BeforeClass public void setup() throws Exception { // 设置SauceLabs云平台的配置信息 DesiredCapabilities capabilities = new DesiredCapabilities(); capabilities.setCapability("username", "your-saucelabs-username"); capabilities.setCapability("accessKey", "your-saucelabs-accesskey"); capabilities.setCapability("appiumVersion", "1.20.2"); capabilities.setCapability("platformName", "iOS"); capabilities.setCapability("platformVersion", "14.5"); capabilities.setCapability("deviceName", "iPhone XS Simulator"); capabilities.setCapability("app", "sauce-storage:your-app-name.ipa"); // 替换为你的iOS App文件名 capabilities.setCapability("name", "iOS App Test"); // 创建AppiumDriver对象,连接SauceLabs云平台 driver = new IOSDriver(new URL("https://ondemand.saucelabs.com/wd/hub"), capabilities); } @Test public void testBackButton() { // 在这里执行进入下一页的操作 // 执行返回上一页的操作 Dimension size = driver.manage().window().getSize(); int startX = (int) (size.width * 0.05); int startY = (int) (size.height * 0.95); int endX = (int) (size.width * 0.95); int endY = (int) (size.height * 0.05); driver.swipe(startX, startY, endX, endY, 500); // 假设返回手势为从左上角向右下角滑动 // 验证返回上一页操作是否成功 Assert.assertTrue(driver.findElementByAccessibilityId("PreviousPageTitle").isDisplayed()); // 假设上一页的标题为"PreviousPageTitle" } @AfterClass public void teardown() { // 关闭AppiumDriver对象,断开与SauceLabs云平台的连接 driver.quit(); } } ``` 在这个示例,我们仍然使用了SauceLabs云平台来运行iOS App自动化测试。在`testBackButton()`方法,我们执行进入下一页的操作,然后执行返回上一页的操作。不同的是,我们没有找到页面的返回按钮元素,而是通过屏幕分辨率来模拟返回手势。 具体实现是,我们首先获取窗口的大小,然后计算出起点和终点的坐标。在这个示例,我们假设返回手势为从左上角向右下角滑动,起点坐标为窗口左上角的5%处,终点坐标为窗口右下角的5%处。最后,我们调用`swipe()`方法,模拟滑动操作。 最后,在`teardown()`方法,我们关闭AppiumDriver对象,断开与SauceLabs云平台的连接。

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