MFC对话框控件数据提取之DoDataExchange()

对于这个函数,MSDN是这样描述的:Called by the framework to exchange and validate dialog data.

 

大意是框架调用此函数来改写与确认对话框数据。 

到是看了下DoDataExchange函数里的DDX型函数,似乎明白了DoDataExchange函数的作用。

 
比如你设计一个游戏,在结束之后弹出个对话框,需要你输入大名,进而保存你结果分数的纪录(如图1),这时你就要在这个对话框类里添加一个变量,来提取文本框输入时的用户名。假设你的对话框ID为IDD_USERNAME_DIALOG,对应类为CUserDialog(UserDialog.cpp,UsernDialog.h),文本框控件的ID为IDC_USER_EDIT,为对话框类添加CString变量m_username,再用DoDataExchange函数将它绑定到你的动态按扭中,比如:DDX_Text(pDX,IDC_USER_EDIT, m_username);这就是将m_username(这是一个外部变量,其定义在对话框的构造函数里)绑定到IDC_USER_EDIT中。 


MFC对话框控件数据提取之DoDataExchange()  

void CUserDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) 

    CDialog::DoDataExchange(pDX); 
    DDX_Text(pDX, IDC_USER_EDIT, m_username); 
    DDV_MaxChars(pDX,m_username,10); //将用户名的最大长度控件在10个字符

DDX:Dialog Data Exchange 表示对话框数据交换

DDV:Dialog Data Valid 表示对话框数据有效性
总之,这个函数对理解MFC框架是很有用的。对于写控件也是很有用的。 
good good study,day day up..... 


UpdataData函数内部调用了DoDataExchange。该函数只有一个布尔型参数,它决定了数据传送的方向。调用UpdateData(TRUE)将数据从对话框的控件中传送到对应的数据成员中,调用UpdateData(FALSE)则将数据从数据成员中传送给对应的控件。 

UpdateData(FALSE)是将变量的值传到控件. 
UpdateData(TRUE)是从控件中取值到关联的变量 



DoDataExchange会被框架调用,用来改变和验证对话框的数据。在这个函数中一般是将控件和某些变量关联,当在其它地方改变量的值,通过UpdateData 进行双向交换。如: 

UpdateData();//将控件的值传给变量 
m_username= "风中在飘牛";//分别为控件的变量赋值 
UpdateData(FALSE);//将变量的值传给控件 
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_754f101201011wp4.html
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要在MFC对话框中添加CStatic控件,可以按照以下步骤进行: 1. 打开MFC对话框资源文件(一般为*.rc文件)。 2. 在资源编辑器中,从工具箱中拖拽一个Static控件对话框上。 3. 在属性窗口中,修改控件的ID,比如可以将它命名为IDC_STATIC_IMAGE1。 4. 然后在对话框的类文件中添加一个成员变量来表示这个控件,比如CStatic m_staticImage1。 5. 在OnInitDialog()函数中,使用变量m_staticImage1的SetBitmap()函数来设置控件显示的位图。 下面是一个示例代码,可以在对话框中显示两张图片: ```cpp // MyDialog.h #pragma once #include "afxwin.h" class CMyDialog : public CDialogEx { public: CMyDialog(CWnd* pParent = NULL); enum { IDD = IDD_MYDIALOG }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() protected: CStatic m_staticImage1; CStatic m_staticImage2; public: virtual BOOL OnInitDialog(); }; // MyDialog.cpp #include "stdafx.h" #include "MyDialog.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif CMyDialog::CMyDialog(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(CMyDialog::IDD, pParent) { } void CMyDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_STATIC_IMAGE1, m_staticImage1); DDX_Control(pDX, IDC_STATIC_IMAGE2, m_staticImage2); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // Load the bitmaps HBITMAP hBitmap1 = (HBITMAP)LoadImage(NULL, _T("image1.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); HBITMAP hBitmap2 = (HBITMAP)LoadImage(NULL, _T("image2.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // Set the bitmaps to the static controls m_staticImage1.SetBitmap(hBitmap1); m_staticImage2.SetBitmap(hBitmap2); // Free the bitmaps DeleteObject(hBitmap1); DeleteObject(hBitmap2); return TRUE; } ``` 其中,IDC_STATIC_IMAGE1和IDC_STATIC_IMAGE2是在对话框资源文件中添加的两个Static控件的ID。在OnInitDialog()函数中,我们首先使用LoadImage()函数来加载两张位图,然后使用SetBitmap()函数将它们显示到两个Static控件上。最后,我们使用DeleteObject()函数释放位图资源。

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