GBDT梯度提升树算法原理小结(三)

首先我们回顾一下Gradient Boosting 的本质,就是训练出F^*,使损失函数\psi(y,F(x))最小,即

F^*=\underset{F(x)}{\arg\min}E_{y,x}\psi(y,F(x))

其求解步骤如下:

所以,我们首先得定义出损失函数\psi(y,F(x)),才能谈求解的事情。接下来我们针对不同场景,介绍相应的损失函数。

回归

对于回归问题,定义好损失函数\psi(y,F(x))后,Gradient Boosting 不需要作出什么修改,计算出来的结果就是预测值。

平方损失

在实际回归中,最常用的\psi(y,F(x))之一,就是平方损失,即

将它画出来,形状大致如下

能看出来,它含义就是对较大的偏差有着很强的惩罚,并相对忽略较小的偏差。容易得到,\psi(y,F(x))的梯度为

因此代入Algorithm 1,就有了将平方损失应用于Gradient Boosting 的 LS_Boost 方法,步骤如下

绝对值损失

绝对值损失的定义,以及其梯度如下:

绝对值损失函数画出来图,形状如下

有了以上两项(损失函数与梯度),本质上就能够解Algorithm 1了。同时,如果将弱学习算法设为决策树,还能进一步推导出形式更简洁的算法形式。这部分公式推导,此处不再赘述,有兴趣的同学可以参看原文。绝对值损失的 GBDT 算法流程如下

需要了解的是,使用绝对值损失,一般比平方损失更加稳健。

Huber 损失

还有一种叫Huber 损失,其定义为

分段函数看起来不直观,它的图画出来大致是

从图和公式可以看出,它融合了平方损失和绝对值损失。当偏差较小时,采用平方差损失;当偏差较大时,采用绝对值损失;而参数\delta就是用于控制偏差的临界值的。

按照作者的说法,对于正态分布的数据,Huber 损失的效果近似于平方差损失;而对于长尾数据,Huber 损失的效果近似于绝对值损失;而对于中等程度拖尾的数据,Huber 损失的效果要优于以上两者。

与平方差损失一样,如果将弱学习算法设为决策树,还能进一步推导出更具体的算法形式,即,Huber 损失的 GBDT 算法流程如下


三种损失函数与对应的梯度表

分类

在说明分类之前,我们先介绍一种损失函数。与常见的直接求预测与真实值的偏差不同,这种损失函数的目的是最大化预测值为真实值的概率。这种损失函数叫做对数损失函数(Log-Likehood Loss),定义如下

L(Y, P(Y|X))=-logP(Y|X)

对于二项分布,y^*\in\{0,1\},我们定义预测概率为p(x)=P(y^*=1),即二项分布的概率,可得

L(y^*, p(x))=\begin{cases}-log(p(x)),& \text{if $y^*$=1}\\-log(1-p(x)),& \text{if $y^*$=0}\end{cases}

即,可以合并写成

L(y^*, p(x))=-ylog(p(x))-(1-y)log(1-p(x))

对于p(x)F(x)的关系,我们定义为

p(x)=\frac{e^{F(x)}}{e^{F(x)}+e^{-F(x)}}

即,F(x)=\frac{1}{2}log(\frac{p(x)}{1-p(x)})。当p(x)=1F(x)\to\infty;当p(x)=0F(x)\to-\infty

两类分类

对于两类分类,y\in\{-1,1\},我们先将它转成二项分布y^*\in\{0,1\},即令y^*=(y+1)/2

于是根据上面得到的,损失函数期望为

\[\begin{aligned}\psi(y,F(x))&= EL(y^*, p(x))\\&= E[-ylog(p(x))-(1-y)log(1-p(x))\\&= Elog(1+e^{-2yF(x)})\end{aligned}\]

其中,F(x)定义为

接下来求出梯度

这样,Gradient Boosting 需要的条件就准备齐了。

但是,如果我们将弱算法设置为决策树,并在求解步长的时候利用牛顿法,原算法能够得到如下更简洁的形式,即两类分类的 GBDT 算法流程如下

最后依据计算出来的F_m(x)分类即可。即,通过F_m(x)估算预测的概率

然后根据以下准则预测标签,其中c(\hat y,y)是代价函数,表示当真实类别为y,预测类别为\hat y时的代价

多类分类

模仿上面两类分类的损失函数,我们能够将K类分类的损失函数定义为

其中,p_k(x)=P(y_k=1|x_k),且将p_k(x)F_k(x)关系定义为

或者,换一种表达方式

接下来求出梯度

于是可以看出,这里在每一次迭代,都要求K个参数,和对应的F_k(x)。而求出的F_k(x)则可以理解为x属于第k类而不是其他类的概率。本质上就是OneVsRest的思想。

同上,如果我们对弱算法选择决策树,则有K类分类的 GBDT 算法流程为

然后,根据上面的公式,将最终得到的\{F_{kM}(x)\}_1^K转换为对应的类别概率\{p_{kM}(x)\}_1^K,并用于分类即可。分类准则如下

其中,c(k,k^\prime)是代价函数,表示当真实类别为k^\prime,预测类别为k时的代价

正则化

采取以上算法去训练测试样本集,能很好地拟合测试数据,相对不可避免地会产生过拟合。为了减少过拟合,可以从两个方面入手,即弱算法的个数M,以及收缩率v

弱算法的个数

在推导 AdaBoost 的时候,我们就介绍过,我们希望训练出的F(x)是若干个弱算法的线性组合,即

因此,这个M的大小就影响着算法的复杂度。

一般来说,在训练阶段,我们通过交叉验证的方式,选择使损失最小的M,并用于测试。

收缩率

前面介绍过,在第m次迭代时,我们用如下公式更新F_m(x)

而增加收缩率v后,则更新公式变为

即越往后训练出的弱算法,其在总算法中占得权重相对越低,于是真正有效的弱算法也就前面有限个,因而影响了算法的复杂度。

同样,在训练阶段,我们通过交叉验证的方式,选择使损失最小的v,并用于测试。

不过,Mv是会相互影响的,一般减小v,则对应的最优的M会增加。因此,在选择参数时,应该综合考虑这两个参数的效果。

尾巴

在这一部分,我们看到不论在分类还是回归的Gradient Boosting,如果弱算法选择决策树,都能够一定程度简化求解思路;同时,决策树是个简单容易实现的弱算法,在实际中 GBDT 的表现也很好,相反太强太稳定的算法反而容易过拟合。希望这两篇文章不仅能帮助大家了解 GBDT 这类算法,更多的是能了解它整个演化的过程,对它有个更深的理解。

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