lua 元表 __index 继承的实现

Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。


举例说明:

  1. tempTable = {}
  2. print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员memberA
tempTable = {}
print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员memberA
执行结果:nil
输出为nil的原因很简单,tempTable中并没有memberA这个成员,这符合我们平时对HashMap的认知。但对于Lua表,如果tempTable有元表,情况就不同了。


什么是元表:
我的理解中,元表像是一个备用查找表,说白了假设表A的元表是B,那么如果在A中找不到的东西就会尝试在B中去找。


__index元方法:
按照之前的说法,如果A的元表是B,那么如果访问了一个A中不存在的成员,就会访问查找B中有没有这个成员。这个过程大体是这样,但却不完全是这样,实际上,即使将A的元表设置为B,而且B中也确实有这个成员,返回结果仍然会是nil,原因就是B的__index元方法没有赋值。按照我的理解,__index方法是用来确定一个表在被作为元表时的查找方法。这么说有点绕。所以:


举个栗子:)

  1. father = {
  2. house=1
  3. }
  4. son = {
  5. car=1
  6. }
  7. setmetatable(son, father) --把son的metatable设置为father
  8. print(son.house)
father = {
	house=1
}
son = {
	car=1
}
setmetatable(son, father) --把son的metatable设置为father
print(son.house)
输出的结果是nil,但如果把代码改为
  1. father = {
  2. house=1
  3. }
  4. father.__index = father -- 把father的__index方法指向自己
  5. son = {
  6. car=1
  7. }
  8. setmetatable(son, father)
  9. print(son.house)
father = {
	house=1
}
father.__index = father -- 把father的__index方法指向自己
son = {
	car=1
}
setmetatable(son, father)
print(son.house)

输出的结果为1,符合预期


这样一来,结合上例,来解释__index元方法的含义:

在上述例子中,访问son.house时,son中没有house这个成员,但Lua接着发现son有元表father,于是此时father被当做元表来查找,此时,Lua并不是直接在father中找名为house的成员,而是调用father的__index方法,如果__index方法为nil,则返回nil,如果是一个表(上例中father的__index方法等于自己,就是这种情况),那么就到__index方法所指的这个表中查找名为house的成员,于是,最终找到了house成员。
注:__index方法除了可以是一个表,还可以是一个函数,如果是一个函数,__index方法被调用时将返回该函数的返回值。


到这里,总结一下Lua查找一个表元素时的规则,其实就是如下3个步骤:


1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续

2.判断该表是否有元表,如果没有元表,返回nil,有元表则继续

3.判断元表有没有__index方法,如果__index方法为nil,则返回nil;如果__index方法是一个表,则重复1、2、3;如果__index方法是一个函数,则返回该函数的返回值

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值