mangos0.9代码分析(一)

本文是对mangos0.9版本源码的初步分析,介绍了mangos项目的基本概念、结构和所使用的外部工具库。重点讨论了mangosd工程的模块划分,包括World线程、DB线程、CLI线程等,并概述了其执行模型,如主线程、事件分发和处理机制。作者计划从main函数开始深入研究代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近下到了一份mangos0.9版本的源码,打算用心读一读,也算是学习学习。

当然这也是本人第一次接触游戏服务器源码,估计会遇到很多很多的问题,这篇文章也是本人的第一篇博客,来csdn那么多年了,终于打算开始写点东西了,接下来的一段时间,想自己研究研究这份代码,随手写点东西也算是做了笔记了。

        mangos不是一个魔兽私服模拟器,它是一个开源的自由软件项目,是用c++和C#编程语言,实现的一个支持大型多人在线角色扮演游戏服务器的程序框架,在这个框架下,它理论上应该支持任何客户端的网络游戏,由于现在很多人使用魔兽世界来对它进行测试,所以针对魔兽世界的脚本数据库文件比较完善,很多人就利用这个开源项目来实现魔兽私服。mangos的技术细节上是这样的,核心部分是个和特定游戏没有关系的核心框架程序,主要是进行进程调度,创造世界,建立心跳机制,处理网络接入等。数据库也是使用的开源数据库软件MySQL,编译器使用的是GCC。至于游戏内容数据库,游戏人物,时间,世界脚本,都是由这个核心程序所支持的扩展脚本来实现,所以有一些独立出来的项目专门模拟魔兽世界来开发支持mangos的核心程序。现在mangos的核心程序已经放到著名的协同开发网站sourceforge上开发了,使用的版本控制工具是subversion,(目前已经迁移到

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