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转载 PhysX学习记录 四 参数杂记

原文地址:http://blog.csdn.net/heartrude/article/details/7770344这里记录了在文档阅读过程中对于SDK得参数的理解。先给一份全的参数表,后续慢慢追加ParameterDefault ValueDescriptionNX_PENALTY_FORCE

2014-03-03 08:45:44 1007

转载 PhysX学习记录 三

原文地址:http://blog.csdn.net/heartrude/article/details/7768490写完第一个Demo,心里有了一个直观的感受。现在需要通过阅读来深入了解一些内部细节了。1.对于NxCreatePhysicsSDK函数a.PhysX支持玩家自定义的内存分配方式。只要在NxCreatePhysicsSD

2014-03-03 08:44:50 1090

转载 PhysX学习记录 二

原文地址:http://blog.csdn.net/heartrude/article/details/7768139首先是2.8.1 SDK下载,最近NVidia Develop官网发生了账号丢失问题。不能访问了,使用如下链接吧:http://download.csdn.net/detail/heartrude/4441402安装方面,一键安装即可,没有什么需要注意的

2014-03-03 08:44:15 957

转载 PhysX学习记录 一

原文地址:http://blog.csdn.net/heartrude/article/details/7768113制作一个需要进行大量物理运算的战斗类游戏,所以需要在服务器加入物理引擎。三大物理引擎Havok、PhysX、Bullet。由于我们客户端使用了UnReal,所以服务器默认选用了PhysX。PhysX从3.0开始大量优化CPU运算性能,构架规模变化

2014-03-03 08:43:37 1410

转载 PhysX3 User Guide 06 - Callbacks and Customization

原文地址:http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2011/06/04/2072761.html本章俺们要看看SDK提供了哪些函数用来监听模拟事件和自定义部分模拟行为。回调函数需在用户使用的继承类中实现。这和第一章谈到的自定义分配操作allocator和错误提示error notification所使用的机制是一样的。

2014-03-03 08:42:21 1073 1

转载 PhysX3 User Guide 05 - Scene Queries

原文地址:http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2011/06/04/2072708.html有两种方式查询场景中的碰撞collision:批处理batched和非批处理non-batched。非批处理查询又称single shot queries,使用PxScene类的接口,是PxScene的一项常规功能。批处理查询是使用PxBat

2014-03-03 08:41:37 859

转载 PhysX3 User Guide 04 - Rigid Body Dynamics

原文地址:http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2011/06/03/2072013.html本章涉及了了不少模拟刚体物体必须了解的点。  Applying Forces and Torques      物理学上和物体交互的方式常是对其施以外力。在经典力学中,很多物体之间的交互都是采用力来求解

2014-03-03 08:41:00 1053

转载 PhysX3 User Guide 03 - Joint

原文地址:http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2011/06/02/2068652.html1 Joint Creation  Joint提供了一种联系俩Actor的途径。典型的例子如门上的合页,人物的肩膀。.创建Joint的方法:PxRevoluteJointCreate(PxPhysics

2014-03-03 08:40:29 1704

转载 PhysX3 User Guide 02 - Shape

原文地址:http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2011/06/02/2068523.htmlShape是PxGeometry的体现。一个Shape包括:PxGeometry, PxMetarial,和shape相对它所属的actor的pose(orientation and positionActor),肯定是这个PxActor创建

2014-03-03 08:39:44 1466

转载 PhysX3 User Guide 01 - 基础

原文地址:http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2011/06/02/2068453.html 1 The SDK Object  首先用全局函数PxCreatePhysics创建一个PxPhysics对象。#include "PxPhysicsAPI.h"bool recordMemoryAllocation

2014-03-03 08:38:58 1406

转载 修改ubuntu下Eclipse默认的黑色注释

原文地址:http://gdgzzch.blog.163.com/blog/static/376404522012102144719176/终端输入:sudo gedit /usr/share/themes/Ambiance/gtk-2.0/gtkrc 第一行将看到如下内容: gtk-color-scheme = "base_color:#ffffff\nfg_color:#4c4

2014-02-28 09:29:18 844

转载 赛车游戏开发总结

原文地址:http://blog.csdn.net/tonywjd/article/details/1052346开发这个游戏实际上是一门游戏设计课的作业,几个人合作。以后大概也不会搞这方面的东西了,总结下吧。游戏主要用到了几个引擎,物理引擎(PhysicsX SDK 2.3.2,即NovedeX的新版本),图形渲染引擎(OGRE 1.2.0,包括人机界面的CEGUI部

2014-02-26 11:58:51 2408

转载 Android开发之旅:活动与任务

原文地址: ——坚持就是胜利!关键是你能坚持吗?不能的话,你注定是个失败者。引言关于Android应用程序原理及术语,前面两篇:Android开发之旅:应用程序基础及组件Android开发之旅:应用程序基础及组件(续)介绍了Android应用程序的进程运行方式:每一个应用程序运行在它自己的Linux进程中。当应用程序中的任何代码需要执行时,Android将启

2014-02-26 11:57:20 719

转载 Android开发之旅:应用程序基础及组件(续)

原文地址:——成功属于耐得住寂寞的人,你离成功又近了一步了。引言上篇Android开发之旅:应用程序基础及组件介绍了应用程序的基础知识及Android的四个组件,本篇将介绍如何激活组关闭组件等。本文的主题如下:1、激活组件:意图(Intents)1.1、活动(Activity)组件的激活1.2、服务(Service)组件的激活1.3、广播接收者(Broa

2014-02-26 11:56:50 584

转载 Android开发之旅:应用程序基础及组件

原文地址:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/04/16/1713740.html——成功属于耐得住寂寞的人,接下来几篇将讲述Android应用程序的原理及术语,可能会比较枯燥。如果能够静下心来看,相信成功将属于你。引言为了后面的例子做准备,本篇及接下来几篇将介绍Android应用程序的原理及术语,这些也是作为一个And

2014-02-26 11:56:06 740

转载 Android开发之旅:android架构

原文地址:引言通过前面两篇:Android 开发之旅:环境搭建及HelloWorldAndroid 开发之旅:HelloWorld项目的目录结构我们对android有了个大致的了解,知道如何搭建android的环境及简单地写一个HelloWorld程序,而且知道一个android项目包括哪些文件夹和文件及相应的作用。本篇将站在顶级的高度—

2014-02-26 11:55:30 528

转载 Android开发之旅:HelloWorld项目的目录结构

原文地址:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/04/13/1711479.html引言前面Android开发之旅:环境搭建及HelloWorld,我们介绍了如何搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构。本文的主要主题如下:

2014-02-26 11:54:54 536

转载 Android开发之旅:环境搭建及HelloWorld

原文地址:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/04/12/1709892.html——工欲善其事必先利其器引言本系列适合0基础的人员,因为我就是从0开始的,此系列记录我步入Android开发的一些经验分享,望与君共勉!作为Android队伍中的一个新人的我,如果有什么不对的地方,还望不吝赐教。在开始Android开发

2014-02-26 11:53:12 483

转载 开源的物理引擎

原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-physicsengines/用开源构建可信世界图形赋予游戏一种视觉的吸引力,但是能够让游戏的世界鲜活起来的还应该是内部的物理引擎。物理引擎 是一种软件组件,可仿真物理系统。这种仿真包括软体和刚体力学、流体力学以及碰撞检测。开源社区有一些可

2014-02-26 11:50:50 2952

转载 开源物理引擎

原文地址:http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2011/12/27/2304142.html1.  Havok:老牌的君王,支持功能如下:http://www.havok.com·         Collision Detection - including Continuous Physics™·    

2014-02-26 11:49:22 1419

转载 在Linux下安装Android SDK

原文地址:http://www.shaoqun.com/a/54311.aspx现在网上搜到的都是旧版SDK,现在我截一些新版SDK的安装方法的截图。  1.首先在这里下载SDK:http://developer.android.com/sdk/index.html下载截图中最下面的一个,即纯SDK。  2.把它解压缩,运行目录下的/tools/

2014-02-26 11:40:37 1832

转载 阅读 CMakeLists

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e5dcc270100zq17.htmlGDC注:该篇文章正如其名,介绍了很多知识点,所以当你在阅读CMakeists时,就会知道各个命令、各个变量的含义了,是一篇很好的总结。不过建议看原文章,因为我在复制的过程中丢失了很多格式,看起来可能不是很美观。楼主最近几天被Orz和PageGeometry弄得

2014-02-26 11:37:53 1705

转载 cmake使用范例

原文地址:http://blog.csdn.net/yongshengfree/article/details/4541975GDC注:该篇文章正如其名,只是一个示例,没有讲述知识点。大家可以参考这个示例来构建自己的cmake工程目录。cmake作为一款跨平台的项目构建工具,其使用范围已经越来越广,本文以实际项目为例,展示一个使用该编译工具的模板。希望我们都能在这些高效的工

2014-02-26 11:26:02 876

转载 cmake 学习笔记(很值得一看)

原文地址:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6314073GDC注:该篇文章很好,循序渐进的讲述了使用CMake的过程。相信只要你看完该篇文章,并同时动手做一做,那么最后你就会对CMake有一个大致的了解。至于,更高级的一些知识点,可以参考CMake手册或者其他人的文章。最大的Qt4程序群(KDE4)采用cmak

2014-02-26 11:22:49 1497

转载 hg 使用 教程(非常值得一看)

原文地址:http://blog.csdn.net/zxkln/article/details/6118572分布式版本控制工具 Mercurial 使用教程本教程是介绍如何使用 Mercurial。我们不假定你有使用 源代码控制管理(SCM) 软件的背景。 本教程有法文 FrenchTutorial,西班牙文 SpanishTutorial,日文 Japane

2014-02-25 14:43:36 42264

转载 error while loading shared libraries: xxx.so.x" 错误的原因和解决办法

原文地址:http://blog.csdn.net/sahusoft/article/details/7388617一般我们在Linux下执行某些外部程序的时候可能会提示找不到共享库的错误, 比如:tmux: error while loading shared libraries: libevent-1.4.so.2: cannot open shared

2014-02-11 11:16:29 913

转载 Ubuntu10.04上apache2: bad user name ${APACHE_RUN_USER}问题解决

原文地址:http://blog.csdn.net/kongxx/article/details/5708427Ubuntu10.04上apache2: bad user name ${APACHE_RUN_USER}问题解决1. 安转apache2  # sudo apt-get install apache22. 安装完毕后,使用命令“apache2

2014-01-27 12:37:23 1104

转载 Linux如何查找文件安装路径?

原文地址:http://blog.163.com/lgh_2002/blog/static/4401752620106814947843/Linux中查看某 个软件的安装路径(地址)有时显得非常重要。比如某个文件的快速启动项被删除,或者你要建立快速启动项,或者想删除、 添加安装文件等等,很多地方都要用到查案文件安装路径的命令。这里给大家介绍Linux查看文件安装路径(地址)

2014-01-27 11:52:06 781

转载 linux下查看mysql、apache是否安装,并卸载

原文地址:http://hi.baidu.com/kanglw010/item/776ac2fa6696ce6e3d148560yum 安装mysql      yum -y install mysql-server ----------------------------------------------------------1,mysql 的守护进程

2014-01-27 11:36:10 2021

转载 linux grep命令

原文地址:http://www.cnblogs.com/end/archive/2012/02/21/2360965.html1.作用Linux系统中grep命令是一种强大的文本搜索工具,它能使用正则表达式搜索文本,并把匹 配的行打印出来。grep全称是Global Regular Expression Print,表示全局正则表达式版本,它的使用权限是所有用户。2.格

2014-01-24 17:12:22 500

转载 使用JNA替代JNI调用本地方法

原文地址:http://www.blogjava.net/vwpolo/archive/2010/05/06/jna.html JNA全称是Java Native Access,是Sun推出的一种调用本地方法技术,比起它的同门师兄JNI,JNA大大简化了调用本地方法的过程,使用也比较方便, JNA是在JNI的基础上完善的,用青出于蓝而胜于蓝来形容一点不为过,下面看一下JNI的调用过程:

2014-01-21 23:17:42 1754

转载 PhysX物理引擎入门教程

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_622e51850100f8pc.html一、安装       在国际上,出名的物理引擎有Havok,Vortex,ODE,Novodex,Takamak等等,其中ode是一个免费开源的物理引擎,而Novodex就是PhysX的前身,被Ageia收购之后,改名为PhysX,是一个可以免费用于非商

2014-01-21 08:54:00 6987

转载 PhysX使用总结

原文地址:http://www.cnblogs.com/Ryen/archive/2009/12/28/1634259.html PhysX中的基本概念:              当前的物理引擎主要还是针对刚体的模拟,所以主要总结刚体部分。             PhysX中的概念主要有:             Shape:   描述物体的形状

2014-01-21 08:46:09 1503

转载 PhysX学习笔记

原文地址:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/4388900PhysX学习笔记(1): 基础简单形状l  NxBound3: AABBl  NxBox: OBBl  NxCapsule: 胶囊(线段+距离)l  NxPlanel  NxRayl  NxSegment: 线段l  NxSphe

2014-01-21 08:43:45 3475

原创 linux+ogre环境搭建

主要参考http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Home中的系列文章。我采用的是从源码编译方式来创建OGRE。一、安装一些依赖包。   在ubuntu下执行下列命令(参考文章http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Prerequisites&tikiversion

2014-01-17 16:40:05 2220

转载 Ubuntu下gcc安装及使用

原文地址:http://www.cnblogs.com/zero1665/archive/2009/11/03/1595510.html是网上查阅后总结的,,可能会相似 在Ubuntu下安装GCC和其他一些Linux系统有点不一样。方法一:该方法超简单:sudo apt-get  build-depgcc就上面这条命令就可以搞定

2014-01-17 09:59:17 5172

转载 Linux新手入门:Unable to locate package错误解决办法

原文地址:http://www.cppblog.com/colorful/archive/2012/04/29/173122.html最近刚开始接触Linux,在虚拟机中装了个Ubuntu,当前的版本是Ubuntu 11.10,装好后自然少不了安装一些软件,在设置了软件的源后,就开始了 sudo apt-get install,结果出现了下面的Unable to locate pa

2014-01-17 09:56:26 433807 28

转载 升级Ubuntu 12.04下的gcc到4.7

原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-23381466-id-3475968.html我们知道C++11标准开始支持类内初始化(in-class initializer),Qt creator编译出现error,不支持这个特性,原因在于,Ubuntu12.04默认的是使用gcc4.6,而只有gcc4.7才支持C++11,使用如下办法升级Ubunt

2014-01-17 09:51:53 1539

转载 HTMLParser使用

原文地址:http://www.cnblogs.com/loveyakamoz/archive/2011/07/27/2118937.htmlHTMLParser具有小巧,快速的优点,缺点是相关文档比较少(英文的也少),很多功能需要自己摸索。对于初学者还是要费一些功夫的,而一旦上手以后,会发现HTMLParser的结构设计很巧妙,非常实用,基本你的各种需求都可以满足。    这

2014-01-16 16:19:33 601

转载 CMake使用入门

原文地址:http://jiyeqian.is-programmer.com/2011/7/4/cmake_tutorial.27813.html一、开胃菜hello目录下的文件结构:?./CMakeLists.txt1234├── CMakeLists.txt├──

2014-01-16 15:35:31 951

[JavaScript权威指南(第6版)].(JavaScript:The.Definitive.Guide).David.Flanagan.文字版.pdf

关于Javascript很权威的一本书,内含目录书签,共1000多页

2013-11-29

Kinect应用开发实战用最自然的方式与机器对话(带书签)

Kinect开发上最全面的的中文资料,值得一看

2013-09-30

信息检索导论(Christopher D. Manning Prabhakar Raghavan)

信息检索导论(Christopher D. Manning Prabhakar Raghavan等著 王斌 译) 最经典的搜索引擎入门书籍,由浅入深的带领读者进入搜索引擎世界。 目录: 第 1 章 布尔检索...............................................1 1.1 一个信息检索的例子..................................2 1.2 构建倒排索引的初体验..............................5 1.3 布尔查询的处理..........................................8 1.4 扩展的布尔检索模型及有序检索............11 1.5 参考文献及补充读物................................13 第 2 章 词项词典及倒排记录表...................14 2.1 文档分析及编码转换................................14 2.1.1 字符序列的生成............................14 2.1.2 文档单位的选择............................15 2.2 词项集合的确定........................................16 2.2.1 词条化............................................16 2.2.2 去除停用词....................................19 2.2.3 词项归一化....................................20 2.2.4 词干还原和词形归并....................23 2.3 基于跳表的倒排记录表快速合并算法....26 2.4 含位置信息的倒排记录表及短语查询....28 2.4.1 二元词索引....................................28 2.4.2 位置信息索引................................29 2.4.3 混合索引机制................................31 2.5 参考文献及补充读物................................32 第 3 章 词典及容错式检索............................34 3.1 词典搜索的数据结构................................34 3.2 通配符查询...............................................36 3.2.1 一般的通配符查询........................36 3.2.2 支持通配符查询的k-gram索引.....37 3.3 拼写校正...................................................39 3.3.1 拼写校正的实现............................39 3.3.2 拼写校正的方法............................40 3.3.3 编辑距离........................................40 3.3.4 拼写校正中的 k-gram索引............41 3.3.5 上下文敏感的拼写校正................42 3.4 基于发音的校正技术................................43 3.5 参考文献及补充读物................................44 第 4 章 索引构建.............................................46 4.1 硬件基础....................................................46 4.2 基于块的排序索引方法............................47 4.3 内存式单遍扫描索引构建方法................50 4.4 分布式索引构建方法................................51 4.5 动态索引构建方法....................................54 4.6 其他索引类型............................................56 4.7 参考文献及补充读物................................57 第 5 章 索引压缩.............................................59 5.1 信息检索中词项的统计特性....................59 5.1.1 Heaps定律:词项数目的估计......61 5.1.2 Zipf定律:对词项的分布建模.....62 5.2 词典压缩....................................................63 5.2.1 将词典看成单一字符串的 压缩方法........................................63 5.2.2 按块存储........................................64 5.3 倒排记录表的压缩....................................66 5.3.1 可变字节码....................................67 5.3.2 γ 编码.............................................68 5.4 参考文献及补充读物................................74 第 6 章 文档评分、词项权重计算及 向量空间模型....................................76 6.1 参数化索引及域索引................................76 6.1.1 域加权评分....................................78 6.1.2 权重学习........................................79 6.1.3 最优权重g的计算..........................80 6.2 词项频率及权重计算................................81 6.2.1 逆文档频率....................................81 6.2.2 tf-idf权重计算................................82 6.3 向量空间模型............................................83 6.3.1 内积................................................83 6.3.2 查询向量........................................85 6.3.3 向量相似度计算............................87 6.4 其他tf-idf权重计算方法...........................88 6.4.1 tf的亚线性尺度变换方法.............88 6.4.2 基于最大值的tf归一化.................88 6.4.3 文档权重和查询权重机制............89 6.4.4 文档长度的回转归一化................89 6.5 参考文献及补充读物................................92 第 7 章 一个完整搜索系统中的评分 计算......................................................93 7.1 快速评分及排序.......................................93 7.1.1 非精确返回前K篇文档的方法.....94 7.1.2 索引去除技术................................94 7.1.3 胜者表...........................................95 7.1.4 静态得分和排序............................95 7.1.5 影响度排序....................................96 7.1.6 簇剪枝方法....................................97 7.2 信息检索系统的组成................................98 7.2.1 层次型索引....................................98 7.2.2 查询词项的邻近性........................98 7.2.3 查询分析及文档评分函数的 设计...............................................99 7.2.4 搜索系统的组成..........................100 7.3 向量空间评分方法及各种查询操作 符的关联.................................................101 7.3.1 布尔检索......................................101 7.3.2 通配查询......................................102 7.3.3 短语查询......................................102 7.4 参考文献及补充读物..............................102 第 8 章 信息检索的评价..............................103 8.1 信息检索系统的评价..............................103 8.2 标准测试集.............................................104 8.3 无序检索结果集合的评价......................105 8.4 有序检索结果的评价方法......................108 8.5 相关性判定.............................................112 8.6 更广的视角看评价:系统质量及 用户效用.................................................115 8.6.1 系统相关问题..............................115 8.6.2 用户效用......................................115 8.6.3 对已有系统的改进......................116 8.7 结果片段.................................................116 8.8 参考文献及补充读物..............................118 第 9 章 相关反馈及查询扩展.....................120 9.1 相关反馈及伪相关反馈..........................120 9.1.1 Rocchio相关反馈算法.................122 9.1.2 基于概率的相关反馈方法..........125 9.1.3 相关反馈的作用时机..................125 9.1.4 Web上的相关反馈......................126 9.1.5 相关反馈策略的评价..................127 9.1.6 伪相关反馈..................................127 9.1.7 间接相关反馈..............................128 9.1.8 小结..............................................128 9.2 查询重构的全局方法..............................128 9.2.1 查询重构的词汇表工具..............128 9.2.2 查询扩展......................................129 9.2.3 同义词词典的自动构建..............130 9.3 参考文献及补充读物..............................131 第 10 章 相关反馈及查询扩展...................133 10.1 XML的基本概念...................................134 10.2 XML检索中的挑战性问题...................137 10.3 基于向量空间模型的XML检索...........140 10.4 XML检索的评价...................................144 10.5 XML检索:以文本为中心与以数据 为中心的对比.......................................146 10.6 参考文献及补充读物............................148 第 11 章 概率检索模型.................................150 11.1 概率论基础知识....................................150 11.2 概率排序原理........................................151 11.2.1 1/0风险的情况.........................151 11.2.2 基于检索代价的概率排序 原理..........................................152 11.3 二值独立模型........................................152 11.3.1 排序函数的推导......................153 11.3.2 理论上的概率估计方法..........155 11.3.3 实际中的概率估计方法..........156 11.3.4 基于概率的相关反馈方法......157 11.4 概率模型的相关评论及扩展................158 11.4.1 概率模型的评论......................158 11.4.2 词项之间的树型依赖..............159 11.4.3 Okapi BM25: 一个非二值的 模型..........................................160 11.4.4 IR中的贝叶斯网络 方法..........................................161 11.5 参考文献及补充读物............................162 第 12 章 基于语言建模的信息检索 模型..................................................163 12.1 语言模型...............................................163 12.1.1 有穷自动机和语言模型..........163 12.1.2 语言模型的种类......................165 12.1.3 词的多项式分布......................166 12.2 查询似然模型.......................................167 12.2.1 IR中的查询似然模型..............167 12.2.2 查询生成概率的估计..............167 12.2.3 Ponte和Croft进行的实验........169 12.3 语言建模的方法与其他检索方法 的比较...................................................171 12.4 扩展的LM方法......................................172 12.5 参考文献及补充读物............................173 第 13 章 文本分类及朴素贝叶斯方法......175 13.1 文本分类问题.......................................177 13.2 朴素贝叶斯文本分类............................178 13.3 贝努利模型...........................................182 13.4 NB的性质..............................................183 13.5 特征选择...............................................188 13.5.1 互信息.....................................188 13.5.2 2 χ 统计量................................191 13.5.3 基于频率的特征选择方法......192 13.5.4 多类问题的特征选择方法......193 13.5.5 不同特征选择方法的比较......193 13.6 文本分类的评价....................................194 13.7 参考文献及补充读物............................198 第 14 章 基于向量空间模型的文本 分类..................................................200 14.1 文档表示及向量空间中的关联度 计算.......................................................201 14.2 Rocchio分类方法..................................202 14.3 k近邻分类器..........................................205 14.4 线性及非线性分类器............................209 14.5 多类问题的分类....................................212 14.6 偏差—方差折衷准则..............................214 14.7 参考文献及补充读物............................219 第 15 章 支持向量机及文档机器学习 方法..................................................221 15.1 二类线性可分条件下的支持向量机....221 15.2 支持向量机的扩展................................226 15.2.1 软间隔分类..............................226 15.2.2 多类情况下的支持向量机......228 15.2.3 非线性支持向量机..................228 15.2.4 实验结果..................................230 15.3 有关文本文档分类的考虑....................231 15.3.1 分类器类型的选择..................231 15.3.2 分类器效果的提高..................233 15.4 ad hoc检索中的机器学习方法.............236 15.4.1 基于机器学习评分的简单 例子.........................................236 15.4.2 基于机器学习的检索结果 排序.........................................238 15.5 参考文献及补充读物............................239 第 16 章 扁平聚类.........................................241 16.1 信息检索中的聚类应用........................242 16.2 问题描述................................................244 16.3 聚类算法的评价....................................246 16.4 K-均值算法............................................248 16.5 基于模型的聚类....................................254 16.6 参考文献及补充读物............................258 第 17 章 层次聚类.........................................260 17.1 凝聚式层次聚类....................................260 17.2 单连接及全连接聚类算法....................263 17.3 组平均凝聚式聚类................................268 17.4 质心聚类................................................269 17.5 层次凝聚式聚类的最优性....................270 17.6 分裂式聚类............................................272 17.7 簇标签生成............................................273 17.8 实施中的注意事项................................274 17.9 参考文献及补充读物............................275 第 18 章 矩阵分解及隐性语义索引..........277 18.1 线性代数基础........................................277 18.2 词项—文档矩阵及SVD..........................280 18.3 低秩逼近................................................282 18.4 LSI.........................................................284 18.5 参考文献及补充读物............................287

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