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转载 PhysX学习记录 四 参数杂记
原文地址:http://blog.csdn.net/heartrude/article/details/7770344这里记录了在文档阅读过程中对于SDK得参数的理解。先给一份全的参数表,后续慢慢追加ParameterDefault ValueDescriptionNX_PENALTY_FORCE
2014-03-03 08:45:44 1007
转载 PhysX学习记录 三
原文地址:http://blog.csdn.net/heartrude/article/details/7768490写完第一个Demo,心里有了一个直观的感受。现在需要通过阅读来深入了解一些内部细节了。1.对于NxCreatePhysicsSDK函数a.PhysX支持玩家自定义的内存分配方式。只要在NxCreatePhysicsSD
2014-03-03 08:44:50 1090
转载 PhysX学习记录 二
原文地址:http://blog.csdn.net/heartrude/article/details/7768139首先是2.8.1 SDK下载,最近NVidia Develop官网发生了账号丢失问题。不能访问了,使用如下链接吧:http://download.csdn.net/detail/heartrude/4441402安装方面,一键安装即可,没有什么需要注意的
2014-03-03 08:44:15 957
转载 PhysX学习记录 一
原文地址:http://blog.csdn.net/heartrude/article/details/7768113制作一个需要进行大量物理运算的战斗类游戏,所以需要在服务器加入物理引擎。三大物理引擎Havok、PhysX、Bullet。由于我们客户端使用了UnReal,所以服务器默认选用了PhysX。PhysX从3.0开始大量优化CPU运算性能,构架规模变化
2014-03-03 08:43:37 1410
转载 PhysX3 User Guide 06 - Callbacks and Customization
原文地址:http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2011/06/04/2072761.html本章俺们要看看SDK提供了哪些函数用来监听模拟事件和自定义部分模拟行为。回调函数需在用户使用的继承类中实现。这和第一章谈到的自定义分配操作allocator和错误提示error notification所使用的机制是一样的。
2014-03-03 08:42:21 1073 1
转载 PhysX3 User Guide 05 - Scene Queries
原文地址:http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2011/06/04/2072708.html有两种方式查询场景中的碰撞collision:批处理batched和非批处理non-batched。非批处理查询又称single shot queries,使用PxScene类的接口,是PxScene的一项常规功能。批处理查询是使用PxBat
2014-03-03 08:41:37 859
转载 PhysX3 User Guide 04 - Rigid Body Dynamics
原文地址:http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2011/06/03/2072013.html本章涉及了了不少模拟刚体物体必须了解的点。 Applying Forces and Torques 物理学上和物体交互的方式常是对其施以外力。在经典力学中,很多物体之间的交互都是采用力来求解
2014-03-03 08:41:00 1053
转载 PhysX3 User Guide 03 - Joint
原文地址:http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2011/06/02/2068652.html1 Joint Creation Joint提供了一种联系俩Actor的途径。典型的例子如门上的合页,人物的肩膀。.创建Joint的方法:PxRevoluteJointCreate(PxPhysics
2014-03-03 08:40:29 1704
转载 PhysX3 User Guide 02 - Shape
原文地址:http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2011/06/02/2068523.htmlShape是PxGeometry的体现。一个Shape包括:PxGeometry, PxMetarial,和shape相对它所属的actor的pose(orientation and positionActor),肯定是这个PxActor创建
2014-03-03 08:39:44 1466
转载 PhysX3 User Guide 01 - 基础
原文地址:http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2011/06/02/2068453.html 1 The SDK Object 首先用全局函数PxCreatePhysics创建一个PxPhysics对象。#include "PxPhysicsAPI.h"bool recordMemoryAllocation
2014-03-03 08:38:58 1406
转载 修改ubuntu下Eclipse默认的黑色注释
原文地址:http://gdgzzch.blog.163.com/blog/static/376404522012102144719176/终端输入:sudo gedit /usr/share/themes/Ambiance/gtk-2.0/gtkrc 第一行将看到如下内容: gtk-color-scheme = "base_color:#ffffff\nfg_color:#4c4
2014-02-28 09:29:18 844
转载 赛车游戏开发总结
原文地址:http://blog.csdn.net/tonywjd/article/details/1052346开发这个游戏实际上是一门游戏设计课的作业,几个人合作。以后大概也不会搞这方面的东西了,总结下吧。游戏主要用到了几个引擎,物理引擎(PhysicsX SDK 2.3.2,即NovedeX的新版本),图形渲染引擎(OGRE 1.2.0,包括人机界面的CEGUI部
2014-02-26 11:58:51 2408
转载 Android开发之旅:活动与任务
原文地址: ——坚持就是胜利!关键是你能坚持吗?不能的话,你注定是个失败者。引言关于Android应用程序原理及术语,前面两篇:Android开发之旅:应用程序基础及组件Android开发之旅:应用程序基础及组件(续)介绍了Android应用程序的进程运行方式:每一个应用程序运行在它自己的Linux进程中。当应用程序中的任何代码需要执行时,Android将启
2014-02-26 11:57:20 719
转载 Android开发之旅:应用程序基础及组件(续)
原文地址:——成功属于耐得住寂寞的人,你离成功又近了一步了。引言上篇Android开发之旅:应用程序基础及组件介绍了应用程序的基础知识及Android的四个组件,本篇将介绍如何激活组关闭组件等。本文的主题如下:1、激活组件:意图(Intents)1.1、活动(Activity)组件的激活1.2、服务(Service)组件的激活1.3、广播接收者(Broa
2014-02-26 11:56:50 584
转载 Android开发之旅:应用程序基础及组件
原文地址:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/04/16/1713740.html——成功属于耐得住寂寞的人,接下来几篇将讲述Android应用程序的原理及术语,可能会比较枯燥。如果能够静下心来看,相信成功将属于你。引言为了后面的例子做准备,本篇及接下来几篇将介绍Android应用程序的原理及术语,这些也是作为一个And
2014-02-26 11:56:06 740
转载 Android开发之旅:android架构
原文地址:引言通过前面两篇:Android 开发之旅:环境搭建及HelloWorldAndroid 开发之旅:HelloWorld项目的目录结构我们对android有了个大致的了解,知道如何搭建android的环境及简单地写一个HelloWorld程序,而且知道一个android项目包括哪些文件夹和文件及相应的作用。本篇将站在顶级的高度—
2014-02-26 11:55:30 528
转载 Android开发之旅:HelloWorld项目的目录结构
原文地址:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/04/13/1711479.html引言前面Android开发之旅:环境搭建及HelloWorld,我们介绍了如何搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构。本文的主要主题如下:
2014-02-26 11:54:54 536
转载 Android开发之旅:环境搭建及HelloWorld
原文地址:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/04/12/1709892.html——工欲善其事必先利其器引言本系列适合0基础的人员,因为我就是从0开始的,此系列记录我步入Android开发的一些经验分享,望与君共勉!作为Android队伍中的一个新人的我,如果有什么不对的地方,还望不吝赐教。在开始Android开发
2014-02-26 11:53:12 483
转载 开源的物理引擎
原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-physicsengines/用开源构建可信世界图形赋予游戏一种视觉的吸引力,但是能够让游戏的世界鲜活起来的还应该是内部的物理引擎。物理引擎 是一种软件组件,可仿真物理系统。这种仿真包括软体和刚体力学、流体力学以及碰撞检测。开源社区有一些可
2014-02-26 11:50:50 2952
转载 开源物理引擎
原文地址:http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2011/12/27/2304142.html1. Havok:老牌的君王,支持功能如下:http://www.havok.com· Collision Detection - including Continuous Physics™·
2014-02-26 11:49:22 1419
转载 在Linux下安装Android SDK
原文地址:http://www.shaoqun.com/a/54311.aspx现在网上搜到的都是旧版SDK,现在我截一些新版SDK的安装方法的截图。 1.首先在这里下载SDK:http://developer.android.com/sdk/index.html下载截图中最下面的一个,即纯SDK。 2.把它解压缩,运行目录下的/tools/
2014-02-26 11:40:37 1832
转载 阅读 CMakeLists
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e5dcc270100zq17.htmlGDC注:该篇文章正如其名,介绍了很多知识点,所以当你在阅读CMakeists时,就会知道各个命令、各个变量的含义了,是一篇很好的总结。不过建议看原文章,因为我在复制的过程中丢失了很多格式,看起来可能不是很美观。楼主最近几天被Orz和PageGeometry弄得
2014-02-26 11:37:53 1705
转载 cmake使用范例
原文地址:http://blog.csdn.net/yongshengfree/article/details/4541975GDC注:该篇文章正如其名,只是一个示例,没有讲述知识点。大家可以参考这个示例来构建自己的cmake工程目录。cmake作为一款跨平台的项目构建工具,其使用范围已经越来越广,本文以实际项目为例,展示一个使用该编译工具的模板。希望我们都能在这些高效的工
2014-02-26 11:26:02 876
转载 cmake 学习笔记(很值得一看)
原文地址:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6314073GDC注:该篇文章很好,循序渐进的讲述了使用CMake的过程。相信只要你看完该篇文章,并同时动手做一做,那么最后你就会对CMake有一个大致的了解。至于,更高级的一些知识点,可以参考CMake手册或者其他人的文章。最大的Qt4程序群(KDE4)采用cmak
2014-02-26 11:22:49 1497
转载 hg 使用 教程(非常值得一看)
原文地址:http://blog.csdn.net/zxkln/article/details/6118572分布式版本控制工具 Mercurial 使用教程本教程是介绍如何使用 Mercurial。我们不假定你有使用 源代码控制管理(SCM) 软件的背景。 本教程有法文 FrenchTutorial,西班牙文 SpanishTutorial,日文 Japane
2014-02-25 14:43:36 42264
转载 error while loading shared libraries: xxx.so.x" 错误的原因和解决办法
原文地址:http://blog.csdn.net/sahusoft/article/details/7388617一般我们在Linux下执行某些外部程序的时候可能会提示找不到共享库的错误, 比如:tmux: error while loading shared libraries: libevent-1.4.so.2: cannot open shared
2014-02-11 11:16:29 913
转载 Ubuntu10.04上apache2: bad user name ${APACHE_RUN_USER}问题解决
原文地址:http://blog.csdn.net/kongxx/article/details/5708427Ubuntu10.04上apache2: bad user name ${APACHE_RUN_USER}问题解决1. 安转apache2 # sudo apt-get install apache22. 安装完毕后,使用命令“apache2
2014-01-27 12:37:23 1104
转载 Linux如何查找文件安装路径?
原文地址:http://blog.163.com/lgh_2002/blog/static/4401752620106814947843/Linux中查看某 个软件的安装路径(地址)有时显得非常重要。比如某个文件的快速启动项被删除,或者你要建立快速启动项,或者想删除、 添加安装文件等等,很多地方都要用到查案文件安装路径的命令。这里给大家介绍Linux查看文件安装路径(地址)
2014-01-27 11:52:06 781
转载 linux下查看mysql、apache是否安装,并卸载
原文地址:http://hi.baidu.com/kanglw010/item/776ac2fa6696ce6e3d148560yum 安装mysql yum -y install mysql-server ----------------------------------------------------------1,mysql 的守护进程
2014-01-27 11:36:10 2021
转载 linux grep命令
原文地址:http://www.cnblogs.com/end/archive/2012/02/21/2360965.html1.作用Linux系统中grep命令是一种强大的文本搜索工具,它能使用正则表达式搜索文本,并把匹 配的行打印出来。grep全称是Global Regular Expression Print,表示全局正则表达式版本,它的使用权限是所有用户。2.格
2014-01-24 17:12:22 500
转载 使用JNA替代JNI调用本地方法
原文地址:http://www.blogjava.net/vwpolo/archive/2010/05/06/jna.html JNA全称是Java Native Access,是Sun推出的一种调用本地方法技术,比起它的同门师兄JNI,JNA大大简化了调用本地方法的过程,使用也比较方便, JNA是在JNI的基础上完善的,用青出于蓝而胜于蓝来形容一点不为过,下面看一下JNI的调用过程:
2014-01-21 23:17:42 1754
转载 PhysX物理引擎入门教程
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_622e51850100f8pc.html一、安装 在国际上,出名的物理引擎有Havok,Vortex,ODE,Novodex,Takamak等等,其中ode是一个免费开源的物理引擎,而Novodex就是PhysX的前身,被Ageia收购之后,改名为PhysX,是一个可以免费用于非商
2014-01-21 08:54:00 6987
转载 PhysX使用总结
原文地址:http://www.cnblogs.com/Ryen/archive/2009/12/28/1634259.html PhysX中的基本概念: 当前的物理引擎主要还是针对刚体的模拟,所以主要总结刚体部分。 PhysX中的概念主要有: Shape: 描述物体的形状
2014-01-21 08:46:09 1503
转载 PhysX学习笔记
原文地址:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/4388900PhysX学习笔记(1): 基础简单形状l NxBound3: AABBl NxBox: OBBl NxCapsule: 胶囊(线段+距离)l NxPlanel NxRayl NxSegment: 线段l NxSphe
2014-01-21 08:43:45 3475
原创 linux+ogre环境搭建
主要参考http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Home中的系列文章。我采用的是从源码编译方式来创建OGRE。一、安装一些依赖包。 在ubuntu下执行下列命令(参考文章http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Prerequisites&tikiversion
2014-01-17 16:40:05 2220
转载 Ubuntu下gcc安装及使用
原文地址:http://www.cnblogs.com/zero1665/archive/2009/11/03/1595510.html是网上查阅后总结的,,可能会相似 在Ubuntu下安装GCC和其他一些Linux系统有点不一样。方法一:该方法超简单:sudo apt-get build-depgcc就上面这条命令就可以搞定
2014-01-17 09:59:17 5172
转载 Linux新手入门:Unable to locate package错误解决办法
原文地址:http://www.cppblog.com/colorful/archive/2012/04/29/173122.html最近刚开始接触Linux,在虚拟机中装了个Ubuntu,当前的版本是Ubuntu 11.10,装好后自然少不了安装一些软件,在设置了软件的源后,就开始了 sudo apt-get install,结果出现了下面的Unable to locate pa
2014-01-17 09:56:26 433807 28
转载 升级Ubuntu 12.04下的gcc到4.7
原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-23381466-id-3475968.html我们知道C++11标准开始支持类内初始化(in-class initializer),Qt creator编译出现error,不支持这个特性,原因在于,Ubuntu12.04默认的是使用gcc4.6,而只有gcc4.7才支持C++11,使用如下办法升级Ubunt
2014-01-17 09:51:53 1539
转载 HTMLParser使用
原文地址:http://www.cnblogs.com/loveyakamoz/archive/2011/07/27/2118937.htmlHTMLParser具有小巧,快速的优点,缺点是相关文档比较少(英文的也少),很多功能需要自己摸索。对于初学者还是要费一些功夫的,而一旦上手以后,会发现HTMLParser的结构设计很巧妙,非常实用,基本你的各种需求都可以满足。 这
2014-01-16 16:19:33 601
转载 CMake使用入门
原文地址:http://jiyeqian.is-programmer.com/2011/7/4/cmake_tutorial.27813.html一、开胃菜hello目录下的文件结构:?./CMakeLists.txt1234├── CMakeLists.txt├──
2014-01-16 15:35:31 951
[JavaScript权威指南(第6版)].(JavaScript:The.Definitive.Guide).David.Flanagan.文字版.pdf
2013-11-29
信息检索导论(Christopher D. Manning Prabhakar Raghavan)
2013-04-12
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