iOS开发中内置浏览器


 iOS开发中浏览网页通常有两种选择:

一是启动Mobile Safari的应用进行浏览,或是利用UIWebView进行内置显示。

但两种都有各种的不足,启动Safari应用会导致当前应用的中断或者退出,而利用内置的UIWebView在刷新、跳转等方面缺乏内置的控制,需要额外实现。你是否在为这样的选择困恼呢?SVWebViewController也许可能给你答案。

    SVWebViewController是一个简单的内置浏览器,适用于一些不值得为了使用Mobile Safari应用而将用户带出当前应用的场合。这点是受到了Tweetie内置浏览器的启发。主要功能如下:

  • 自动支持返回和前进按钮(可以完全由你定制)
  • 停止/刷新按钮
  • 标准的动作按钮(“Open in Safari”和“Email This”)
  • 根据控制器的呈现方式自动创建导航栏
  • 和setNetworkActivityIndicatorVisible的交互

 

SVWebViewController 项目地址:https://github.com/samvermette/SVWebViewController

本文出自 “林家男孩” 博客,请务必保留此出处http://bj007.blog.51cto.com/1701577/634942

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在Unity实现内置浏览器可以使用Unity自带的WebView组件,它可以在PC、Android和iOS设备上使用。以下是基本的实现步骤: 1. 创建一个UI Button,用于触发打开内置浏览器的操作。 2. 在Unity打开Package Manager,搜索WebView,并安装它。 3. 在UI Button的OnClick事件,添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.Android; public class WebViewButton : MonoBehaviour { [SerializeField] private Button _button; [SerializeField] private string _url; private WebViewObject _webViewObject; void Start() { _button.onClick.AddListener(OpenWebView); } void OpenWebView() { if (_webViewObject == null) { _webViewObject = gameObject.AddComponent<WebViewObject>(); _webViewObject.Init((msg) => Debug.Log(string.Format("CallFromJS[{0}]", msg))); _webViewObject.SetMargins(0, 0, 0, 0); _webViewObject.SetVisibility(true); _webViewObject.LoadURL(_url); } else { _webViewObject.SetVisibility(true); } } } ``` 4. 在代码,我们首先导入必要的命名空间,并定义了一个Button和一个string类型的url变量。同时,我们还定义了一个WebViewObject变量。 5. 在Start方法,我们为Button的OnClick事件添加了一个OpenWebView方法。 6. 在OpenWebView方法,我们首先检查WebViewObject是否为null,如果为null,则创建一个新的WebViewObject,设置它的初始值并加载指定的url。如果WebViewObject已经存在,则仅将其可见性设置为true。 7. 最后,我们将UI Button拖到场景,并将URL设置为需要加载的网址。 需要注意的是,在Android和iOS设备上使用WebView时,需要在对应平台的Player Settings启用Internet权限。在Unity,可以通过Edit->Project Settings->Player菜单来打开Player Settings,然后在相应的平台设置启用Internet权限。 以上是实现内置浏览器的基本步骤和代码示例,你可以根据自己的需求进行修改和优化。

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