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转载 记录一下八款开源 Android 游戏引擎

虽然android学了点点,然后现在又没学了(我为啥这么没有恒心呢大哭)。以后有时间还是要继续学android的,一定要啊!虽然现在没学android游戏编程,不过还是把这些八款开源的android游戏引擎记录一下,以后可能会用到也说不定。1、AngleAngle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代

2013-10-30 10:24:07 536

原创 如何从iTunes Connect中提款呢?

最近在AppStore有点小小小收入,但如何从iTunes Connect中提款呢?(Payments and Financial Reports)网上查了下,发现有种说法:“只要账号余额达到150美金,苹果会把钱打到指定的账户的”。不知道是不是这样的,求高手指点?到底如何提款呢?如果没有达到150美元,又怎么提款呢?

2013-10-30 09:59:49 3312

原创 iOS提交iTunes审核时出现Invalid Binary错误

xcode5编译一个xcode4时写的代码,提交iTunes审核时出错。1、iOS提交审核时出现Invalid Binary错误2、收到邮件:iPhone 5 Optimization Requirement - Your binary is not optimized for iPhone 5. New iPhone apps and app updates submitted

2013-10-28 14:15:00 2629

转载 duilib学习笔记

前段时间对皮肤引擎比较感兴趣,于是在VS第一人称快的无法直视的dot大神推荐下,看了一个小巧又好用的皮肤引擎:duilib。1. duilib简介duilib是一个开源的DirectUI界面库,简洁但是功能强大。而且还是BSD的license,所以即便是在商业上,大家也可以安心使用。现在大家可以从这个网站获取到他们所有的源码:http://code.google.com/p/duili

2013-10-24 14:44:58 1208 2

转载 编译android版本pjsip

测试的pjsip版本为r4567,ndk版本为r8e,系统为ubuntu 12.04 x64。本来想在cygwin下面搞的,但是cygwin下面死活编不过去,因为cygwin下面运行配置脚本出来的路径都不带盘符,而ndk中的gcc是windows原生程序,不认cygwin的路径规则。只能改到linux下面编译。而且虚拟机中的linux也比cygwin运行速度快多了。

2013-10-23 11:06:52 4510 6

转载 iOS开发之使用pjsip开发VoIP应用程序

最近项目中要用到VoIP,VoIP全称Voice over Internet Protocol,即网络电话,生活中经常用到,例如Skype。能用到iPhone上面的VoIP库不多,最开始准备使用Lipphone,但其编译实在太慢,编译了N次也没有成功,最后放弃啦。后来尝试使用pjsip,居然成功了,简单的记录一下过程,其实是照着官网操作的:)一、环境需求:iPhone应用推

2013-10-23 11:03:02 1564

转载 Wp8开发环境搭建总结

系统要求(来自官网)支持的操作系统: Windows Phone·        操作系统类型:o   Windows 8 64位 (x64)客户端版本·        硬件:o   6.5 GB的可用硬盘空间o   4 GB RAMo   64位 (x64) CPU·        Windows Phone 8模拟器:o   Windows 8 Pro版本或

2013-10-23 10:51:47 1163

原创 xcode5-ios7-如何添加120x120图标(ios7图标命名)

最近提交itunesconnect应用时,有个警告说缺少120x120图标,怎么修改,经过各种网上查找,TMD网上方法真少,到处只是提问题的。以下是本人解决方法:添加Icon_120x120.png-->.plist添加Icon files-->App Icons自动变化1、2、3、============================

2013-10-23 07:43:54 14157

原创 AppCan--移动应用开发平台

http://www.appcan.cn/众多理由让您选择AppCan国内Hybrid混合应用开发的倡导者和领导者!支持跨平台移动应用开发一次开发多平台适配iOS、Android、Windows Phone

2013-10-22 11:17:32 864

原创 xcode5解决crash:[NSKeyedUnarchiver decodeBoolForKey:]: value for key (UIHighlighted) is not a boolean

一、编译成功,但运行时崩溃crash,出现以下错误*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidUnarchiveOperationException', reason: '*** -[NSKeyedUnarchiver decodeBoolForKey:]: value for key (UIHighlighted) is n

2013-10-20 23:10:15 4871

原创 xcode5-SDK7解决错误:invalid deployment target for -stdlib=libc++ (requires iOS 5.0 or later)

xcode5-SDK7编译出现以下错误:invalid deployment target for -stdlib=libc++ (requires iOS 5.0 or later)相想copy的代码中有包含.cpp和.mm等文件混合编译,编译选项需要修改。解决:-->Build Setting-->Apple LLVM 5.0 - Language - C+

2013-10-20 20:51:47 2176

原创 求高手指导WARNING ITMS-9000: "Missing recommended icon file.'120x120' pixels

最近用Application Loader提交了一个应用,出现以下警告,但不知如何解决,求高手指导?1、这个警告对iTunes审核有没有影响?2、如果添加这个'120x120'图标?WARNING ITMS-9000: "Missing recommended icon file. The bundle does not contain an app icon for iPho

2013-10-17 17:16:53 6420 2

原创 xcode5适配ios7界面方法(上移20像素)

前几天工作需要,升级了MacBook,升级了xcode5。但打开工程重新编译时,发现ios7界面各控件上移的20像素,网上查说是IOS7坐标和以前版本不同。现在不管相同与否,反正问题是要解决,适配是必须的。查了各种网,终于解决了,总结分享下。一、解决原理XCode5只需要以SDK6或者 SDK6之前的进行编译调试,界面就正常了。 (以sdk7编译就会有这个bug)

2013-10-16 13:29:02 3135 3

翻译 MAC addresses in iOS 7

如果你的应用程序使用MAC地址来识别一个iOS设备,对所有运行iOS 7设备,系统将返回相同的静态值。请更新您的应用程序,使用identifierForVendor(UIDevice方法)。如果你需要一个标识符用作广告用途,使用advertisingIdentifier(ASIdentifierManager方法)。

2013-10-16 11:22:45 1340

转载 “你最喜欢的程序员漫画”精选

一个调皮的孩子在课堂上扔纸飞机,被老师抓到后罚在黑板上写500遍“我以后再也不在教室里扔纸飞机了(I will not throw paper airplanes in class.)”,于是这个小孩就在黑板上写了下面一段代码:一看就是个计算机小天才。这幅漫画是Dan Williams最喜欢的一副漫画,他把它贴到了http://stackoverflow.com上,并问大家:你最喜

2013-10-14 10:07:32 739

原创 xcode5解决问题ARC forbids explicit message send of 'release'

一、问题用XCODE5新建工程,COPY老工程代码,编译出现以下错误:xcode解决问题ARC forbids explicit message send of ‘release’二、解决工程-->"Build Settings"-->找到Objective-C Automatic Reference Counting项-->将它的值设置为NO。再次编译

2013-10-13 16:00:12 1595

原创 xcode解决问题dyld: Library not loaded(AdSupport.framework)

一、问题编译通过,联机调试时,应用启动闪退,XCODE的Output出现提示:dyld: Library not loaded: /System/Library/Frameworks/AdSupport.framework/AdSupport  Referenced from: /var/mobile/Applications/。。。。。  Reason: image not fo

2013-10-12 17:56:45 10106

原创 如何使用advertisingIdentifier(IOS7不能获得MAC地址)

一、使用advertisingIdentifier步骤1、添加框架AdSupport.framework2、添加头文件#import 3、使用语句NSString *adId = [[[ASIdentifierManager sharedManager] advertisingIdentifier] UUIDString];二、advertisingIdentifie

2013-10-12 14:23:09 6059

转载 cocos2d-x 一个plist创建多个帧动画

闲暇之余,和大家讲讲cocos2d-x 创建帧动画吧,确切的说是从一个plist文件读取创建多个帧动画,那么首先我们要用工具将多个帧动画生成一个plist文件(手写plist就太脑残了),且这个plist里面包含了多个帧动画信息,然后我们再到程序中去调用刚生成的plist,我用的工具是红孩儿工具箱,大家可以去下载用用,方正目前我要用的功能它是都有了。首先我们

2013-10-09 18:23:12 965

原创 红孩儿工具箱-Honghaier Game Tool

cocos2d-x 创建帧动画从一个plist文件读取创建多个帧动画用工具将多个帧动画生成一个plist文件(手写plist就太脑残了)红孩儿工具箱-Honghaier Game Tool//预加载plist拼图资源cacheTargetPic = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();cacheTargetPic->

2013-10-09 18:21:28 1565

转载 cocos2d-X学习之坐标系统

在cocos2d-x中有两种坐标系,分别是屏幕坐标系和open gl坐标系。    屏幕坐标系:x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角,如下图:     这个是一般的图形系统使用的坐标,也是windows系统的默认坐标体系。但由于cocos2d-x引擎使用的是open gl es进行渲染的,所以其默认是用的OpenGL坐标体系,如下图:       在open

2013-10-09 17:40:57 705

原创 Cocos2d-x2.1.4的android环境配置及使用

Cocos2d-x2.1.4的android环境配置及使用“jdk”+“Cocos2d-x2.1.4”+“android-ndk-r8e”+“adt-bundle-windows-x86_64-20130717”+“cygwin64”

2013-10-02 12:30:46 2653 1

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