Skyline学习心得-web-获取图层树

项目树其实是图层的组织结构,获取图层列表对于我们很重要,有了图层列表我们就可以自定义图层结构比如按区划分图层、按功能、按用途等任意级别的层次结构,可以对图层进行控制比如显示(隐藏)、定位等,那么如何在skyline中获取图层呢?

1.获取图层方法

skyline中提供了ProjectTree接口,该接口实现了项目树的查找、编辑、保存等功能,遍历主要用到下面一个方法:

GetNextItem(ID,CODE):获取一个节点的子节点,根据code的类型可以获取什么样的节点,其中code=11为第一个子节点,code=13为兄弟节点;

2.程序实现

程序实现了图层的缓存,图层树的缓存,用于查找图层、新建图层树等。

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  1. /* 
  2. 获取图层树 
  3. */  
  4. var ProjectTree = {  
  5.     playersName:[],  
  6.     playersInfo: {},  
  7.     pLayerTree:[],//图层树  
  8.     /* 
  9.     遍历获取图层树 
  10.     container:图层树的容器,例如div,不设置此参数则不加载到指定容器中 
  11.     */  
  12.     loadProjectTree: function (container) {  
  13.         this.playersInfo = {};  
  14.         var sgworld = sgworld65;  
  15.         //18:The root of the Tree.树的根节点  
  16.         var proTree = sgworld.ProjectTree;  
  17.         var rootid = proTree.RootID;  
  18.    
  19.         var rootID = proTree.GetNextItem(rootid, 18);  
  20.         this.bulidTreeFirst(sgworld, rootID);  
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  1. <span style="white-space:pre">    </span>//TODO:若container(div)在这里创建图层树  
  2.     },  
  3.     bulidTreeFirst: function (sgworld65, current)  
  4.     {  
  5.         while (current) {  
  6.             var fchild = { 'name''''child': [], 'leaf'true };  
  7.             //获取树节点的名称  
  8.             var itemName = sgworld65.ProjectTree.GetItemName(current);  
  9.               
  10.             //判断子项是否是一个组(为什么判断是否为组呢?因为skyline的数据结构是这样组织的,结构如下:  
  11.             //子项-组-图层等)  
  12.             if (sgworld65.ProjectTree.IsGroup(current)) {  
  13.   
  14.                 fchild.name = itemName;  
  15.                 if (sgworld65.ProjectTree.IsLayer(current)) {//叶子节点  
  16.                     var name = sgworld65.ProjectTree.GetItemName(current);  
  17.   
  18.                     var layer = sgworld65.ProjectTree.getLayer(current);  
  19.                     this.playersName.push(name);  
  20.                     this.playersInfo[name] = layer;  
  21.                     //fchild.leaf = true;  
  22.                     fchild.name = name;  
  23.                 }  
  24.                 else {//递归遍历  
  25.                     //获取改组的第一个item  
  26.                     //  
  27.                     /*JavaScript 
  28.                     GetNextItem(ID,Code) 
  29.                     code=11:第一个item 
  30.                      */  
  31.   
  32.                       
  33.                     fchild.leaf = false;  
  34.                     //var schild = { 'name': '', 'child': [], 'leaf': true };  
  35.                     //fchild.child.push(schild);  
  36.   
  37.                     var childItem = sgworld65.ProjectTree.GetNextItem(current, 11);  
  38.                     this.buildTreeChild(sgworld65, childItem, fchild);  
  39.                 }  
  40.                 this.pLayerTree.push(fchild);  
  41.             }  
  42.               
  43.             //13:获取其兄弟节点  
  44.             current = sgworld65.ProjectTree.GetNextItem(current, 13);  
  45.         }  
  46.         var aa = this.pLayerTree;  
  47.     },  
  48.     buildTreeChild: function (sgworld65,current,parent) {  
  49.         try  
  50.         {  
  51.             while (current) {  
  52.                 var fchild = {'name':'','child':[],'leaf':true};  
  53.                 //获取树节点的名称  
  54.                 var itemName = sgworld65.ProjectTree.GetItemName(current);  
  55.                   
  56.                 //判断子项是否是一个组(为什么判断是否为组呢?因为skyline的数据结构是这样组织的,结构如下:  
  57.                 //子项-组-图层等)  
  58.                 if (sgworld65.ProjectTree.IsGroup(current)) {  
  59.                     fchild.name = itemName;  
  60.   
  61.                     if (sgworld65.ProjectTree.IsLayer(current)) {//叶子节点  
  62.                         var name = sgworld65.ProjectTree.GetItemName(current);  
  63.                           
  64.                         var layer = sgworld65.ProjectTree.getLayer(current);  
  65.                         this.playersName.push(name);  
  66.                         this.playersInfo[name] = layer;  
  67.                         fchild.name = name;  
  68.                         //fchild.leaf = true;  
  69.                     }  
  70.                     else {//递归遍历  
  71.                         //获取改组的第一个item  
  72.                         //  
  73.                         /*JavaScript 
  74.                         GetNextItem(ID,Code) 
  75.                         code=11:第一个item 
  76.                          */  
  77.   
  78.                         fchild.leaf = false;  
  79.                         //var schild = { 'name': '', 'child': [], 'leaf': true };  
  80.                         //fchild.child.push(schild);  
  81.                           
  82.                         //this.pLayerTree.push(fchild);  
  83.   
  84.                         var childItem = sgworld65.ProjectTree.GetNextItem(current, 11);  
  85.                         this.buildTreeChild(sgworld65, childItem, fchild);  
  86.                     }  
  87.                     parent.child.push(fchild);  
  88.                 }  
  89.                 //13:获取其兄弟节点  
  90.                 current = sgworld65.ProjectTree.GetNextItem(current, 13);  
  91.             }  
  92.         }  
  93.         catch (e) {  
  94.             alert(e.message);  
  95.         }  
  96.     }  
  97. }  
加载图层树可在打开项目结束事件后

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  1. var sgworld65;  
  2. var sgworld;  
  3. function loadFile() {  
  4.      var flyPath = "D://开发软件//Skyline//data//mine3D.fly"  
  5.      var flyServerPath = "http://www.skylineglobe.com/SkylineGlobeLayers/SG_ExternalFlys/skylineglobe.fly";  
  6.     sgworld65 = document.getElementById('SGWorld65');  
  7.     sgworld65.attachEvent("OnLoadFinished", onProjectLoadFinished);  
  8.     sgworld65.Project.Open(flyServerPath);  
  9.     sgworld = sgworld65;  
  10. }  
  11. function onProjectLoadFinished() {  
  12.     ProjectTree.loadProjectTree();  
  13. }  


结语:到目前学习了skyline的开发过程、导航、创建实体等,重要的(空间,条件)查询、交互还没有写到,后面利用空闲时间在进行摸索,任重而道远。
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