30 多年的编码经验总结成 10 条最佳实践

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所以,如何使代码变得更好?

好的代码可以被识别为易于阅读、理解、调试和修改的代码,而且最重要的是很少有缺陷。显然,编写好的代码需要花费更多的时间,但从长远来看,它也有更多的价值,因为维护成本更低,而且更易于重用。


事实上,我们可以将好的代码与可重用的代码等同起来,这是在这里列出的许多技巧背后的驱动原则。代码可能实现您的短期目标,作为一个特定功能的程序员,但是如果没有其他人希望重用它(包括您未来的自己),那么它一定是缺少某种方式。要么它太复杂,太具体,太可能在不同的环境下崩溃,或者不能被其他程序员所相信。


我发现,不断尝试将下面的最佳实践应用于您所编写的所有代码(包括您的实验和原型),无论您的经验水平如何,都能带来更好的代码。


1、遵循单一责任原则

函数是程序员最重要的抽象形式。它们可以重用的代码越多,编写的代码就越少,它们的可靠性也就越高。更小的函数遵循单一责任原则更有可能被反复使用。


2、减少共享状态

您应该隐式最小化函数之间的共享状态,无论它是文件范围的变量还是对象的成员字段,都有利于明确要求的值作为参数当代码明确了该函数需要什么来产生期望的结果时,代码就变得更容易理解和重用。


在这种情况下,你应该更喜欢静态无状态变量,而不应该选择对象上的成员变量。


3、局部化副作用

理想的副作用(例如,打印到控制台、日志记录、改变全局状态、文件系统操作等等)应该放在单独的模块中,而不是分散在整个代码中。功能上的副作用常常违反单一责任原则。


4、喜欢不可变对象

如果一个对象的状态在其构造函数中被设置一次,并且再也不会发生变化,那么调试就变得容易得多了,因为只要构造正确仍然有效。这是减少软件项目复杂性的最简单方法之一。


5、接口/类

接受函数的接口(或在C++中使用模板参数或概念)比在类上运行的函数更具有可用性。


6、将好的原则应用于模块

寻找机会,将软件项目分解为更小的模块(例如,库和应用程序),以支持模块级的重用。模块的一些关键原则是:


1.最小化的依赖性

2.每个项目都应该有一个明确的职责

3.不要自我重复

你应该努力使你的项目小巧而明确。


7、避免深度继承

在面向对象编程中,继承,尤其是虚拟函数中,在可重用性方面往往是一个死胡同。我几乎没有成功地编写或使用那些重载类的库。


8、在设计和开发过程中进行测试

我并不是测试驱动开发的核心支持者,但是当您开始编写测试代码时,编写测试自然遵循了许多指导原则。它还可以帮助我们更早地发现n个错误。但是,要避免编写无用的测试,良好的编码实践意味着更高级别的测试(例如:集成测试或单元测试的特性测试)在揭示缺陷方面更有效。


9、更喜欢标准的库,而不是手写的库

我不能告诉你我多久看到一个更好版本的std::vector或std::string,但它几乎总是浪费时间和精力。除了你正在引入一个新的bug地方(参见10)外,其他程序员不太可能重用您的代码,而不是被广泛理解,支持和测试。


10、避免编写新的代码

这是每个程序员都应该遵循的最重要的提示:最好的代码是还没有写好的代码。你拥有的代码行数越多,你的缺陷就越多,发现和修复bug的难度就越大。

在编写一行代码之前,要问自己,是否有一个工具、函数或库已经完成了您所需要的功能。你真的需要自己实现的那个功能,而不是调用另一个已经存在的功能。


结束语

我发现,编程是一种非常类似于学习艺术形式或运动的技能,你通过有意识的练习和向他人学习而变得更好。不断努力提高你的代码质量将有助于你成为更高效的程序员。


译自:https://cdiggins.github.io/

译文:http://blog.csdn.net/xiaole0313/article/details/78310085


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