编译提示 : LCD_WriteData(LCD_COLORINDEX); 有错
或者使用 UCGUI自带的 LCD_L0_SetPixelIndex(x, y0, LCD_COLORINDEX); 语句,同样提示错误
使用原始的办法: 是因为我加入了自己定义的头文件后导致编译出错,通过一步一步的删除头文件的内容,最后发现是 #define LCD ((LCD_TypeDef *) LCD_BASE) 是语句 导致了上面的错误。
分析: 展开 LCD_WriteData(LCD_COLORINDEX); 语句
LCD->LCD_RAM = LCD_COLORINDEX;
LCD_COLORINDEX 在UCGUI中定义为 GUI_Context.LCD.aColorIndex16[1]
LCD->LCD_RAM = GUI_Context.LCD.aColorIndex16[1]
从上面的展开的语句中发现 前后都使用了 LCD,由于头文件中定义一个 LCD 的字符定义,而UCGUI中也定义 LCD 为一个 union 导致 命名定义冲突。
本文介绍了一个关于LCD命名冲突的问题及解决方法。问题出现在使用自定义的LCD定义与UCGUI库中LCD定义发生冲突的情况。通过对代码逐步排查,最终确定了冲突源并解决了问题。
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