使用android-ndk编译SDL

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环境 ubuntu+ndk

1.sdl下载:http://www.libsdl.org/hg.php

2.创建一个jni目录。(/home/xiaoming/Downloads/SDL/jni)

3.将解压sdl出来的所有文件及文件夹拷贝到jni目录下。

4.创建Android.mk。内容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

###########################
#
# SDL shared library
#
###########################

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := SDL2

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include

LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_C_INCLUDES)

LOCAL_SRC_FILES := \
	$(subst $(LOCAL_PATH)/,, \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/audio/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/audio/android/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/audio/dummy/*.c) \
	$(LOCAL_PATH)/src/atomic/SDL_atomic.c \
	$(LOCAL_PATH)/src/atomic/SDL_spinlock.c.arm \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/core/android/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/cpuinfo/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/dynapi/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/events/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/file/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/haptic/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/haptic/dummy/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/joystick/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/joystick/android/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/loadso/dlopen/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/power/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/power/android/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/filesystem/android/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/render/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/render/*/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/stdlib/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/thread/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/thread/pthread/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/timer/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/timer/unix/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/video/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/video/android/*.c) \
	$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/test/*.c))

LOCAL_CFLAGS += -DGL_GLEXT_PROTOTYPES
LOCAL_LDLIBS := -ldl -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog -landroid

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

###########################
#
# SDL static library
#
###########################

LOCAL_MODULE := SDL2_static

LOCAL_MODULE_FILENAME := libSDL2

LOCAL_SRC_FILES += $(subst $(LOCAL_PATH)/,,$(LOCAL_PATH)/src/main/android/SDL_android_main.c)

LOCAL_LDLIBS := 
LOCAL_EXPORT_LDLIBS := -Wl,--undefined=Java_org_libsdl_app_SDLActivity_nativeInit -ldl -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog -landroid

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)


5.创建Application.mk。内容如下:

APP_ABI := armeabi arm64-v8a armeabi-v7a x86
APP_PLATFORM :=android-9


6.使用ndk进行编译。(有ndk环境就直接在jni目录下执行 ndk-build 命令。没有配置环境就在ndk目录下用 ndk-build -C /home/xiaoming/Downloads/SDL/jni )

完成。

这些都是 Android NDK 内部的 `Android.mk` 文件。其中,`./android-ndk-r25c/sources/android/native_app_glue/Android.mk` 是用于编译 Native Activity 示例应用程序的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/support/Android.mk` 是包含一些 Android 支持库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/ndk_helper/Android.mk` 是包含一些辅助函数和类的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/cpufeatures/Android.mk` 是用于编译 `cpufeatures` 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些 CPU 相关的信息和功能;`./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/Android.mk` 和 `./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++/Android.mk` 是用于编译 C++ STL 库的 `Android.mk` 文件,分别对应 libc++abi 和 libc++ 两个 STL 库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/googletest/Android.mk` 是用于编译 Google Test 测试框架的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器的 `Android.mk` 文件,该编译器可以将 GLSL 代码编译成 SPIR-V 代码;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc_util/Android.mk` 是用于编译 Shaderc Util 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些辅助函数和类;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器依赖的第三方库的 `Android.mk` 文件,包括 glslang 和 spirv-tools 两个库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/glslang/Android.mk` 是用于编译 glslang 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/spirv-tools/Android.mk` 是用于编译 spirv-tools 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jni/Android.mk` 是用于编译 Vulkan 库的 `Android.mk` 文件。 如果您要在 Android NDK 中编写自己的 `Android.mk` 文件,可以参考这些示例文件。
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