先来看一下定义:
1、静态变量 static
什么是静态变量:从面向对象的角度触发,当需要一个数据对象为整类而非某个对象服务,同时有力求不破坏类的封装性,既要求此成员隐藏在类的内部,有要求对外不可见的时候,就可以使用static。
静态变量的优点:1、节省内存。静态变量只存储一处,但供所有对象使用。
2、它的值是可以更新的。
3、可提高时间效率。只要某个对象对静态变量更新一次,所有的对象都能访问更新后的值。
2、全局变量extern
什么是全局变量:也称之为外部变量,是在方法外部定义的变量。它不属于哪个方法,而是属于整个源程序。
作用域是整个源程序。
如果全局便利和局部变量重名,则在局部变量作用域内,全局变量被屏蔽,不起作用。编程时候尽量不使用全
局变量。
3、const 变量值不可变
什么是常量:就是在程序中定义并初始化后不能再次对其赋值,简单的说就是不能变的变量。
作用域是和普通的变量一样。
全局变量用法总结:
extern 和 static 都必须引入头文件才能用,并且声明在头文件@interface外面,不用实例对象来调用就能使用
extern int b; //在.h文件中声明,不能在.h文件中初始化,须在.m文件中初始化并写在@implementation之外
static int a =789;//必须在.h文件中声明和初始化
综上所述:extern和static就相当于全局变量,当然static也可以用在局部程序中
extern,static和const的结合使用,通常用来定义全局静态常量;
例如:
.h文件中
static NSString *const kIFURL = @"abc";
.h文件中
extern NSString *const kZDURLMenuUnit;
.m文件中
在其他文件中引入头文件,就可以使用了。