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原创 设计模式中的原则

最近在看设计模式的书,基本属于黑瞎子掰苞米,学习完一个模式,发现很难区分和之前的模式的区别。但是作为一个在校学生,自己又缺乏实际的工作经验来区分。所以希望通过日志的方式与大家分享收获,并共同讨论各个模式的区别和应用。希望我的纸上谈兵,可以抛砖引玉。欢迎大家的批评和建议。好现在就开始吧! 设计模式的目的是什么呢?个人从书中总结出来主要有四点:可维护性,可扩展性,可复用性,灵活性。通过设计

2010-03-12 17:59:00 211

原创 J2ME手机游戏基本框架

2009-10-31 19:34:00 718

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