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原创 8月小结8/29--9/4Linq_回调产生GC*待解决

FlappyBird项目中,在控制鸟沿着贝塞尔曲线飞行的时候,FixedUpdate中有0.6K的GC产生,最后查到的结果的是使用了Linq语句造成的,List.Find方法,而且效率也不高,用时0.02ms。 对内存有要求的移动端可能会有影响,感觉尽量避免使用的为好,偶尔使用还可以,频繁使用还是换个算法的合适

2016-08-31 10:45:56 489

原创 readonly和const的区别

readonly为运行时常量,const为编译时常量 编译时常量被运行时常量快,性能好,但缺乏灵活性(编译时常量需要重新编译应用程序);  编译时常量(const)仅限于数值和字符串(基元类型),C#不允许使用new来初始化一个编译时常量;  const修饰的常量默认是静态的(类型);  readonly修饰的字段可以在构造函数中被修改;  使用const较之使用readonly的好

2016-08-24 12:08:52 738

原创 周小结2016/8/22-8/28_Bezier

贝塞尔曲线:          项目要求让角色沿着几个点做平滑的移动,研究了下贝塞尔曲线,主要是求连续点的一个算法,知道公式的话,写成代码还是比较简单的,先从简单的入手,方便理解,我们先从俩个点入手,让对象从一个点到另一个点移动,先看代码 using System; using UnityEngine; using System.Collections; [Serializable] pub

2016-08-23 15:50:47 231

原创 一周小结2016/8/15--21_Navmesh_事件回调

用NameshAgent寻路的时候,如果目标点不能到达的时候,想换个目标点的话,用agent.pathStatus来判断并不合适,可以用CalculatePath来事先判断,然后将得到的NavMeshPath交给agent即可                NavMeshPath path = new NavMeshPath();         if (agent .Cal

2016-08-17 15:04:20 798

原创 怪物攻击角色时,UI上箭头执行怪物的方向

下面是插件的原码: using UnityEngine; using System.Collections; public class ArrowSet : MonoBehaviour {     public Texture arrow;     private Camera cam;     private float xCenter;     private float

2016-08-15 16:11:22 981

原创 一周小结2016.8.15

说说上周遇到的问题,优化方面主要是处理两个地方 一,是将所有的obj.transform.parent=transform统一使用obj.SetParent(transform)         二,通信时候需要传递的数据不要每次都new一个数组,将这个数组声明成全局的来使用 策划提出一个需求,人物回血的时候需要播放一个特效,发现一个问题,ParticleSystem.Play( )和Sto

2016-08-15 10:23:07 217

原创 我的成长—优化类(new数组)--2016.8.13

前几天接触到的优化,算是知道从哪里入手,代码方面今天值得记录的是:在PVP联网的时候,发送消息需要传递的数组不要每次都new,每次通信都产生了0.6MB的GC,会经常触发GC.Collect(); 可以申请一个全局的数组,来代替每次都new数组。

2016-08-13 11:54:44 217

原创 我的成长--优化(setparent)--2016.8.13

项目优化中遇到一个问题,在Untiy5.3版本中,使用了obj.transform.parent=tranform;在控制台出现了警告,特效耗时,需要修改为obj.SetParent(tranform),用Profiler测试的时候比较隐蔽,最终影响输出的就是这里了。当然打包的时候可以用Debug.logger.logEnabled = false进行屏蔽。

2016-08-13 11:45:37 433

Opencv for unity2.2.4版本

人脸识别强大插件 支持Unity 移动端 ,经测试可用,版本2.2.4

2018-12-06

Lua经典编程书籍三本

包括3种:1、Lua编程指南; 2、Lua程序设计_第二版_中文; 3、Programming in Lua, 2Nd Edition

2018-08-15

《计算机网络》第7版-谢希仁

《计算机网络》第7版-谢希仁 pdf,高清版,内容为网盘地址。

2018-06-15

CaronteFX- 一款插件搞定所有物理特效,好用的物理插件

模拟现实物理效果,包括布料等,附带文档,带有使用说明

2017-11-14

C++ Primer Plus(第6版)_带书签_高清完整版.pdf

[美] Stephen Prata 著;张海龙,袁国忠 译 享誉 C++ 神书之美名 文件大小:252 MB (264,464,953 字节) C++ Primer Plus(第6版).pdf

2017-11-01

空空如也

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