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转载 pcb布线规则

IC去偶电容的布局要尽量靠近IC的电源管脚,并使之与电源和地之间形成的回路最短。 对于芯片VCC的LAYOUT,原则上先进大电容再进小电容,大C->小C->CPU,效果要好一些。因为小电容的谐振频率要比大电容高,靠近芯片能够使较高频率分量的回流路径较小,按上述顺序即可使回流路径大小与其频率成分高低成反比,这样在满足去耦功能的同时,也会降低电磁辐射。  在高速数字电路

2013-03-27 11:09:31 1100

转载 铺铜的相关资料

所谓覆铜,就是将PCB上闲置的空间作为基准面,然后用固体铜填充,这些铜区又称为灌铜。 敷铜的意义:1)减小地线阻抗,提高抗干扰能力;2)降低压降,提高电源效率;3)与地线相连,还可以减小环路面积。4)也出于让PCB 焊接时尽可能不变形的目的,大部分PCB 生产厂家也会要求PCB 设计者在PCB 的空旷区域填充铜皮或者网格状的地线。 不

2013-03-27 10:40:53 1489

原创 pcb画板常见问题

最近在画板子,现将常遇到的问题做一记录。规则设置:过孔推荐小标准12mil  线宽:10mil  线间距:最小6mil 推荐10mil遇到unkonwpin之类的错误,删除网络标号和classses布线预览消失或移动元器件时元器件消失,在prefference里打开directx支持,不行就卸载更新下驱动打开。经验:还是横平竖直

2013-03-25 17:07:53 1163

VC6.0 MFC下截取窗口特定部分并保存为bmp图片的类

/*类名称:bmpScreen.h。 ; 类功能:提供了一个MFC下截取窗口特定部分并保存为bmp图片的类。 ; 类成员函数:void screenShot(CRect rect,int left,int top,char *name) ; 函数参数:Crect rect, int left, int top, int top, char* name。 ; 类参数说明: ; (1)Crect rect 定义截图框的大小。 ; (2)int left 定义截图框距截图窗口左边的距离。 ; (3)int top 定义截图框距截图窗口上边的距离。 ; (4)char *name 定义所截图的bmp图像的名称,该图像默认保存在所建项目的目录下。 */

2011-11-07

VC6.0 MFC下截取窗口特定部分并保存为bmp图片的类

/*类名称:bmpScreen.h。 ; 类功能:提供了一个MFC下截取窗口特定部分并保存为bmp图片的类。 ; 类成员函数:void screenShot(CRect rect,int left,int top,char *name) ; 函数参数:Crect rect, int left, int top, int top, char* name。 ; 类参数说明: ; (1)Crect rect 定义截图框的大小。 ; (2)int left 定义截图框距截图窗口左边的距离。 ; (3)int top 定义截图框距截图窗口上边的距离。 ; (4)char *name 定义所截图的bmp图像的名称,该图像默认保存在所建项目的目录下。 */

2011-11-07

C#写的可以控制车轮旋转速度和方向的小练习

C#写的可以控制车轮旋转速度和方向的小练习

2011-11-02

Visual C++ 6.0 用户界面制作技术与应用实例.rar

Visual C++ 6.0 用户界面制作技术与应用实例

2011-11-02

c#写的实现DFT和FFT变换的程序

c#写的实现DFT和FFT变换的程序.很很好的对实序列进行变换。

2011-11-02

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